Obsah
Scyrcus Tower je druhá časť príbehu Crystal Tower. Je to 24-členný raid, v ktorom hráči zaraďujú frontu do služby Duty Finder. Na rozdiel od štyroch a ôsmich prípadov, Syrcus Tower vyžaduje obrovské množstvo koordinácie a povedomia. Jeden nesprávny krok by mohol spôsobiť, že aj ďalších 23 hráčov zomrie. Tento sprievodca sa bude týkať prvého šéfa, Scylla, jedného z najviac hektických bojov v Syrcus Tower.
Nastaviť:
Pred začatím sú potrebné tri dôležité veci.
- Hlavná nádrž
- Vypnuté tanky
- Pozície strán
Hlavný tank a mimo tanky sú základným zdravým rozumom. Hlavný tank bude mať na starosti držanie Scylly na mieste, aby zvyšok aliancie zabil. Vypínacie tanky majú na starosti vyzdvihnutie ďalších príšer, ktoré sa počas boja poterujú.
Pozícia strany nie je tak strihaná a suchá. Na podlahe v miestnosti sú tri kruhy, jedna pre každú stranu. Počas ťahu s názvom Daybreak by sa každá strana mala zoskupiť na kruhu, aby sa zabránilo úderu Daybreak do aliancie. Najjednoduchší spôsob, ako to nastaviť, je umiestniť body na týchto kruhoch zodpovedajúce každej strane. Štandardné nastavenie nájdete na nižšie uvedenej mape. Každá strana začne na svojom trasovom bode a počas svitania sa vráti späť na svoj bod trasy.
mechanika:
Existujú dve primárne mechaniky tohto boja. Vzhľadom k povahe prvého mechanika, ktorý využíva spojovacie gule, boj je naozaj ťažké sledovať vizuálne. Druhou je už spomínaná mechanika Daybreak.
Tether Orbs:
Existujú tri rôzne farebné gule v tomto mechanik a každý sa zaoberá inak.
- Fialová Orb: Tieto gule sú vzaté na fialové stĺpy umiestnené v polovici medzi každou platformou v miestnosti. To umožňuje platformám zapnúť sa počas fázy Daybreak.
- Blue Orb: Tieto gule zmrazia cieľ pri kontakte. Musíš ich trochu odtiahnuť od Scylly a potom ich nechať udrieť. Tento efekt funguje v tandeme s finálnym orbom.
- Red Orb: Červené guličky sa pri kontakte s hráčom podieľajú na poškodení ohňom. Používajú sa na rozmrazenie hráčov, ktorí dostali modrú guľu a zanechali modrý kruh na zemi. Ak nie sú žiadne zmrazené hráčov, stačí, aby vás orb zasiahol. Nedovoľte, aby vás guľa zasiahla do modrého kruhu, pretože ich odstráni z podlahy.
Staroveká erupcia:
Ancient Flare využíva modré kruhy na zemi. Keď Scylla začne odlievanie Staroveký flare bežať do modrého kruhu. Tieto kruhy vás chránia pred obrovskými škodami, ktoré sa starajú o staroveký záblesk.
svitania:
Na 25% HP Scylla začína odlievanie Daybreak. Počas tejto doby by sa hráči mali vrátiť na bod svojej strany a aktivovať platformy. Ak sa na piliere vezme dostatok fialových guličiek, platformy budú poháňať štít, ktorý blokuje účinky. Ak nie, všetky strany sú imobilizované na určitú dobu. To sa deje aj vtedy, ak sa na platformu nedostane dosť ľudí. Po Daybreak je obsadené, niekoľko monštier poter, ktoré treba zabiť.
Zamestnanci starnutia
Tieto doplnky môžu byť zabité alebo ignorované. Oni miesto kruhu AoE útoky na zemi, ktoré sú ľahko vyhnúť. Ich zabitie slúži len na odstránenie niektorých účinkov z oblasti.
Sledujte všetko vyššie a Scylla by vôbec nemala byť ťažká. Veľa šťastia a zabav sa. Pre viac sprievodcov, pozrite sa na moje ffxiv adresár.