Obsah
Final Fantasy XIV Patch 2.5, Pred pádom, práve spustený tento týždeň. Dovoľte mi začať tým, že poviem, že je to najťažší obsah. Z troch nových dungeonov som zistil, že Amdapor Keep (Hard) je najnáročnejší.
V Amdapor Keep (Hard) sú tri šéfy: Anchag, Boogyman a Ferdiad. Vysvetlím každý boj, ako aj mechaniku pred bojom Ferdiad.
Anchag:
Anchag je jediný boj, ktorý sa cíti aj na diaľku ako pôvodný Amdapor Keep.
Boj sa odohráva v miestnosti so štyrmi sochami Chrlič, rovnako ako posledný šéf normálneho režimu. Tieto sochy sa používajú na absorbovanie špecifického útoku, ale môžu byť tiež poškodené inými útokmi Anchag. Z tohto dôvodu plus skutočnosť, že hráči môžu poškodiť aj sochy, nechcete tankovať Anchag v blízkosti sôch.
útoky:
Anchag má naozaj len štyri veľké útoky. Každý som vymenoval a ako sa s ním vysporiadať nižšie.
- Geirrothr: Toto je mierny až ťažký útok AoE útoku, ktorý Anchag len klesá na nádrž. Spočiatku to robí len okolo 2,5k poškodenia, ale ak dostanete tether stacky z Yggr, poškodenie výrazne stúpa.
- Yggr: Anchag prestane pohybovať a zdvihne meč, ktorý ho priviaže k hráčovi. Cieľový hráč bude mať pred začiatkom útoku červenú ikonu nad hlavou. Akonáhle dostanete červenú ikonu, schovávajte sa za jednu zo sôch pred Yggr tethers na vás. Namiesto toho sa pripája k soche a absorbuje poškodenie. Dokonca aj keď sa vám nepodarí dostať sa včas na sochu, môžete stále putovať na sochu tým, že za ňou beží.
- Valfodyr: Jedná sa o priamy útok, kde sa Anchag spustí na cieľového hráča. Útok nasleduje hráča až do ukončenia odlievacej tyče. Nezdá sa mi, že by sa skrývalo pred poškodením, keď som pri jednom pokuse zomrel za chrličom. Zdá sa však, že neustály pohyb, kým sa útok neaktivuje, vás vyhodí z boxu. Snažte sa ho však ťahať nad niekoho iného.
- Sála zármutku: Toto je veľmi veľký pozemný cieľ AoE. Je to dosť jednoduché, aby ste sa tomu vyhli.
Boogyman:
To je vlastne skôr zábavný boj. Pre tento boj by som odporučil všetkým členom, ktorí sa pohybujú v rade, aby sa od tanku trochu vzdialili. To umožňuje jednoduché pridanie kontroly. Melee môže byť ako obvykle.
útoky:
- Smite Gloom: Cielený útok, ktorý hráčovi spôsobí menšie škody. Urobilo to okolo 890 pre nášho liečiteľa.
- Invisible: Boogyman je neviditeľný a nemôže byť zacielený. Aby ste znovu odhalili Boogymana, musíte zabiť Luminiscenciu plávajúcu niekde v miestnosti.
- Zvlnenie Gloom: Široká AoE miestnosť, ktorá spôsobuje menšie škody. Nie som si istý, či táto zručnosť splodí doplnky alebo či sú nezávislé.
- cesto: Malý AoE sa sústredil na Boogymana.
- vstupné: Masívny kužeľ AoE. Nie ste si istí, čo to vlastne robí, ale je najlepšie, aby ste v nej nestáli.
- Doppeiganger: Pri približne 50% sa Boogyman rozdelí na dvoch z nich, ktorí si rozdelia svoje HP aj na polovicu. Obidva boogymanské davy budú používať všetky predtým uvedené zručnosti.
- Bloodmoon Martyr: Používa spontánne spaľovanie na samovybudovanie a poškodenie AoE.
- Bloodmoon Sacrifice: Nevidel som z nich žiadne špeciálne schopnosti.
Pred Ferdiadom:
Chcem pokryť mechanika pred posledným bojom šéfa. Ste v miestnosti s Demon Wall v troch rohoch. Toto je overená DPS kontrola, zdá sa však, že v súčasnosti je chyba. Mechanik je len zabiť niekoľko vĺn nepriateľov skôr, než Demon Steny dosiahnuť kruhu, ak nechcete zomrieť. Ak sa však nepodarí, v súčasnosti to nezačne od začiatku. Práve začínate z vlny, v ktorej ste zlyhali pri resetovaní pozícií Demon Walls.
Ferdiad:
To je zďaleka najjednoduchší boj v žalári, ale aj najzábavnejšie. Ferdiad má naozaj zaujímavý mechanik útoku, podobný sochám v Qarn Hard Mode.
Allacks:
- jongleur je X: Jednorazový útok mierneho poškodenia.
- Blackout: AoE v miestnosti s miernym poškodením.
- Divoká karta: Ferdiad predvolanie, a rozsah AoE pre tento útok bude aj naďalej rásť, kým sa zabije. Prvé obsadenie privoláva Wicked Jestera. Druhé obsadenie spúšťa dvoch slizov na hráčov a pridanie s názvom Troubadour.
- Jester's Reap: Ferdiad na svojom cieli privolá sliz na svojom mieste. Potom začne vrhať masívny kužeľ AoE. Môj Warrior si vzal asi 2,5k, ale neskôr Black Mage dostane jeden-shot.
- Podlahové čiary: Nie ste si istí skutočným názvom tejto schopnosti, ale na zemi sa objavujú čiary AoE. Tento mechanik je podobne ako druhý boss Haukke Manor Hard Mode. Vyhnite sa podľa potreby.
- Spinning Blades: Ďalšia zručnosť, ktorú nepoznám skutočný názov. Opäť je to podobný mechanik ako Haukke Manor Hard Mode druhý šéf, a ľahko sa mu vyhnúť.
Správne zaobchádzanie s týmito mechanizmami robí boj veľmi jednoduchým. To bol jediný boj, ktorý sme sa dostali na prvý pokus. Dajte mi vedieť v komentároch nižšie, ak je niečo, čomu nerozumiete, alebo máte myšlienky. Nezabudnite sa pozrieť na moje ffxiv zoznam ďalších pripravovaných náplastí 2.5.