Ffxiv a hrubého čreva; Urth's Fount - Odin Primal Battle Guide

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 16 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 7 November 2024
Anonim
Ffxiv a hrubého čreva; Urth's Fount - Odin Primal Battle Guide - Hry
Ffxiv a hrubého čreva; Urth's Fount - Odin Primal Battle Guide - Hry

Obsah

Ako súčasť Final Fantasy XIV patch 2.5, hráči boli znovu zaradení do Odinovej bitky vo forme novej skúšky. Kým nový proces bol uvedený na Fan Festival, oficiálna verzia sa mierne líši.


Budem pokrývať hlavné zmeny nižšie, ako aj všetky ostatné bojové mechanizmy. Trvalo mi to stretnutie s mojou slobodnou spoločnosťou, aby som sa konečne dostal do boja. Kričať na nekonečné Spiers na Excalibur za pomoc.

Tento beh začal trochu pochybne. Zabudol som, že moji členovia FC spôsob, ako ma zaraziť a zle vytiahol. Dokážeme sa však rýchlo zotaviť, ale skončím ako tank.

Ako poraziť Odina: Stratégia

Tento boj je na hlavnej nádrži pomerne jednoduchý, okrem toho, že Sanngetall robí obrovské škody. Skutočnú prácu vykonávajú liečitelia a lekári. Jedná sa o veľmi mobilný boj, takže musíte byť vždy pripravení k pohybu. Tento boj je 100% na dps pre maximalizáciu ich poškodenia výstup. Väčšina mojich zlyhaní bola spôsobená sup-optimálnym poškodením. Jedným z rád, ktorý mám pre tanky, je tank Odin s jeho stranou k stene a nie chrbtom k stene. To vám dá viac priestoru na vyhnutie sa útokom


  • Sanngetall: Tento útok spôsobuje obrovské škody na nádrži. Nie som si istý, či to vplýva do iných, ktorí stoja pred Odinom, ale neodporúčam ho testovať. Zdá sa, že na mojom Paladinovi sa jedná o riešenie medzi 2k-6k poškodením v závislosti od toho, kto je aktívny a či je jeho časť zablokovaná / parried. Liečitelia musia neustále držať hlavnú nádrž na vrchole. Tanky by mali byť rotujúce obranné cooldowns pre to.
  • Sieň kameňa: Toto je cielená AoE, ktorá skrýva každého, kto ju zasiahne. Vyzerá to tak, že sa zameria na troch náhodných hráčov. V neskorších častiach boja klesá viacero cieľov AoE na každý jednotlivý cieľ.
  • Sála zármutku: AoE v miestnosti s miernym poškodením.
  • Sieň vedenia: Náhodný multi-target AoE, ktorý spomaľuje každého. Zaoberá sa aj miernym poškodením.
  • Valknut: Krátke AoE sústredené okolo Odina, ktorý sa zaoberá miernym poškodením týchto hitov.
  • Gagnrath: Útoky Straight Line AoE, ktoré zasiahnu mierne poškodenia a knockback hráčov. Existujú dve verzie tohto ťahu. Prvým sú paralelné čiary, ktoré idú z jednej strany na druhú. Druhý je pár kolmých čiar, ktoré sa krížia v strede miestnosti. Ako boj pokračuje, druhý set bude niekedy nasledovať prvý, len mierne posunutý od umiestnenia prvého setu.
  • Einherjar: Široká AoE miestnosť, ktorá sa zaoberá veľkým množstvom škôd a aplikuje Krvácanie. Toto krvácanie môže byť odstránené. Einherjar je veľká zmena od verzie Fan Fest. V tejto verzii môžete prerušiť obsadenie s tichom. Teraz nie sú žiadne Odinove pohyby prerušiteľné.
  • Gungnir: Traja hráči dostanú okolo nich veľký červený kruh. Trik je tu pre každého z nich, aby upustili kruh okolo okraja mapy bez prekrývania kruhov alebo ich pádu na iných hráčov. To splodí tri kopije. Pokiaľ sú kopije aktívne, všetci hráči budú mať konštantné krvácanie, ktoré sa nedá odstrániť. DPS ich musí čo najrýchlejšie zabiť.
  • Shin-Zantetsuken: Tento útok sa deje na časovači. Chcem povedať, že máte celkom 10-15 minút na to, aby ste celkom vymazali boj. Nie som si istý presným časom. Budete chcieť Odina až na 10% HP predtým, než začne tento útok, aby vám dal dostatok času na zabitie. Ak Shin-Zantetsuken zhasne, bude to jedna skupina.

To zabraňuje mechanike Odina. Pre viac Patch 2.5 obsahu pozrite sa na môj zoznam ffxiv sprievodcovi. Dúfam, že v blízkej budúcnosti zabalíme patch 2.5 so sprievodcom World of Darkness. Ak máte akékoľvek komentáre, otázky, obavy alebo ďalšie tipy, nezabudnite ich ponechať v sekcii komentárov nižšie.