FFXIV & colon; ARR List od producentov Live z E3 2013 & čiarka; Časť 2 a dvojbodka; Otázky a odpovede

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 4 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR List od producentov Live z E3 2013 & čiarka; Časť 2 a dvojbodka; Otázky a odpovede - Hry
FFXIV & colon; ARR List od producentov Live z E3 2013 & čiarka; Časť 2 a dvojbodka; Otázky a odpovede - Hry

Obsah

Pre tých z vás, ktorí nevideli môj posledný príspevok, je to druhý článok v dvojdielnom seriáli o Final Fantasy XIV: Realm Reborn Letter od producentov žijúcich v E3. Prvá časť predstavovala veľké odhalenia o Scholar Job, ako aj ďalšie podrobnosti o Summoner a Arcanist.


Druhá časť je o zdĺhavom Q&A, kde fanúšikovia predkladajú otázky pre producenta a režiséra Naoki Yoshidu, aby odpovedali. Tento Producer Letter predstavoval Matt Hilton (Community Manager), uľahčenie otázok, s Michael Christopher Koji Fox (člen lokalizácie tímu), ktorý slúži ako prekladateľ Yoshida.

Otázky a odpovede

Nižšie je prepis relácie otázok a odpovedí. Všeobecne povedané, námestie Enix stream zažíva technické problémy, takže niekoľko otázok bolo prerušených a nie je možné ich prepísať:

Hilton: Existujú nejaké iné triedy alebo pracovné miesta, o ktorých uvažujete o implementácii v priebehu prvého roka spustenia ARR?

Yoshida: Chceme mať niečo, ale ak povieme, čo to bude, tím bitky ma zabije. Chceme, aby sa niečo pred vydaním rozšírilo

Hilton: Ako dlho po vydaní by sme mali očakávať podporu DX11?



Yoshida: Momentálne pracujeme na verzii PS4 a DX11. Čo skončíme ako prvé, nevieme, ale dúfame, že obidva skončia do jedného roka. Najväčšou výzvou, ktorej teraz čelíme, je, že grafické potrubia DX11 a DX9 sú veľmi odlišné, takže operácie s oboma z nich vytvárajú výzvy, ale dostať sa k týmto výzvam je to, čo robíme.

Hilton: Môžeme získať viac podrobností o rybárskom systéme?


Yoshida: Hráči sa dozvedia viac o rybolove v beta fáze 4, keď bude prepustený. Pokiaľ ide o aký typ systému to bude, v predchádzajúcom výrobnom liste sme spomenuli, že nechceme, aby bol rybolov ako akčná hra, kde čakáte na správny čas na stlačenie tlačidla. Rybolov má byť relaxačný, rybolov má byť komunikácia s prírodou, a tam je veľa prírody v Eorzea. Chceme, aby tak hráči, môžu si vybrať svoje tyče, ich návnada, ich návnada v závislosti na tom, aký typ vody je, v dennej dobe, aký typ rýb, ktoré hľadajú. Niektorí hráči sa môžu pýtať, čo roboty? Pretože rybársky systém nie je zameraný na činnosť, budú ľudia schopní robiť roboty, ktoré chytia všetky tieto ryby a potom ich predajú a zničia ekonomiku?


Nechceme, aby ryby, jednotlivé položky, to cenné. Chceme, aby bol rybolov viac o chytaní rýb a úspechoch hráčov. Napríklad hráči budú mať záznam o každom type ryby, ktorú ulovili, a o tom, aká veľká bola ulovená ryba (druhá časť tejto odpovede bola prerušená technickými problémami).

Hilton: Uvidíme príšery z predchádzajúcich titulov Final Fantasy vo FFXIV: ARR?


Yoshida: Chceme realizovať množstvo rôznych príšer z minulých FF. Nechceme, aby boli ako Primals, ale možno ako "tím snov", kde môžete bojovať s niektorými z týchto ikonických príšer z minulých FF.

Hilton: Hráči sú zvedaví, koľko času zostane z fázy 4 a začiatku Early Access.


Yoshida: Nie moc vôbec, možno 1, 2, 3 dni.

Hilton: Okrem slobodného bývania (Odpoveď ARR na cechy), je možné zdieľať bývanie s rodinou, priateľmi alebo manželom? Nie toľko zdieľanie nákladov na nákup, ale žije v rovnakom priestore?


Yoshida: Ak máte vlastné bývanie, bude tu veľa rôznych nastavení povolení o tom, kto môže a nemôže vstúpiť do vášho domu. Tieto nastavenia môžete napríklad zmeniť tak, aby váš dom umožňoval iba členom Slobodnej spoločnosti alebo členom príbuzných Voľných spoločností, alebo povoliť v službe Priatelia (osoby vo vašom zozname priateľov), alebo dokonca ľudí v zoznamoch priateľov každého používateľa vo vašej spoločnosti. , Okrem toho môžu byť povolenia nastavené do vnútra vášho domu, napríklad hrudníka Free Company.

Keď sme ju uvoľniť [bývanie v FFXIV: ARR] Voľné spoločnosti budú môcť kúpiť pozemky a postaviť dom na tomto pozemku. Pozrime sa však a uvidíme, koľko slobodných firiem to robí, koľko pôdy sa kúpilo a ako všetko ide. Ak to vyzerá, že systém funguje dobre, môžeme jednotlivcom dovoliť kúpiť si vlastné domy.

Hilton: Takže veľa hráčov je naozaj fanatických, pokiaľ ide o kartové hry a mini hry, a naozaj sa snažia dozvedieť sa viac, pretože ste predtým hovorili o tom, že by ste mohli niečo implementovať, "keď mal ten správny čas", alebo ak ste mali naozaj dobrý nápad.


Yoshida: Ešte som nemal dobrý nápad prísť na môj stôl. Prosím, pošlite nám dobrý nápad! (Yoshida sa smeje)

Hilton: Koľko oblastí alebo zón bude pri štarte?

Yoshida: Naozaj sme ich nepočítali. Vieme, že pri štarte, s oblasťami a dungeonmi, máme okolo 40, s nádejou rozšíriť až na 80 s patche.

Hilton: Môžete hovoriť trochu viac o Primal Battles a F.A.T.E. Primárne bitky?

Yoshida: Po prvé, instanced primárne bitky. Sú to podobné ako Primal bitky z FFXIV 1.0. Máte malú inštanciu so svetelnou stranou (4 členovia) alebo plnohodnotnou stranou (8 členov) a budete mať na sebe jeden Primal, ktorý má viacero režimov. Budete musieť niečo dokončiť v každom režime, ktorý si utrite.
Teraz, F.A.T.E. Primárne bitky. V prvotných bitkách F.A.T.E môže každý v tejto oblasti bojovať spolu, nie je založený na strane. Niektoré z vecí, ktoré máme v dielach sú F.A.T.E. Primárne bitky s Odinom a Behemothom. Napríklad v bitke s Behemothom príde asi 30-40 ľudí, a podobne ako primárne bitky, aj tento boj bude mať fázy. A povedzme, že v prvej fáze musíte odrezať Behemothov roh predtým, ako mu budete môcť ublížiť.

Pre bitku v Odine môže mať schopnosť, ktorá je veľmi veľká. Takže budete mať túto veľkú skupinu 30-40 ľudí, ktorí sa budú pohybovať z cesty a potom sa vrátia do útoku. A ak skupina nemôže dostať Odina v dostatočnom čase, potom použije Zantetsuken a každý z nich okamžite zomrie.

Hilton: Bude šarvátky štýl obsahu stále k dispozícii v rebríčku Realm? Druh obsahu, kde budete čeliť skupine veľmi silných príšer, šarvátka štýl.

Yoshida: V jednej z otázok sme spomínali už skôr slávne monštrá Final Fantasy, ktoré sa objavujú v ARR. Boje s týmito monštrami sú to, čo plánujeme pre boj v šarvátskom štýle.

(Yoshida pridáva ďalšie)

Pre 3. etapu sme vynaložili veľa úsilia na naše boje o questy, ako aj naše otvorené svetové bitky. Dúfame, že naše bojové úlohy budú pre hráčov náročné. Niektoré z hlavných bitiek scenára, po úrovni 9, niektoré z bitiek môže dostať trochu chlpatý. Nezabudnite na svoje antidotum a nepredávajte ich!

Hilton: Vystúpi Garlean Emporer Garlemald?

Yoshida: Ako mnohí z vás možno poznajú, cisár je chorý a starší. Postavil Garlean Empire v jedinej generácii k moci, ktorá je dnes, ale teraz len sedí. Takže teraz Legatusi, vojenskí páni, to vedia a vidíte, že bojujú o moc cisára.

Hilton: Budú zbrane pre Chocoboov vychovávať učeníci z ruky?

Yoshida: Áno, bude. Hráči chcú vytvoriť vlastné brnenie pre Chocbos. Chcú tiež vytvoriť vlastné časti pre tie zbrane Magitek.

Hilton: Premýšľali ste niekedy o vytvorení niečoho ako mentorského systému? Tam, kde veteráni hráči, možno od 1,0, môžu pomôcť novším hráčom.

Yoshida: Myslíme na niečo pre systém slobodných spoločností, ktorý má mentora v slobodnej spoločnosti. Aj "nováčikovia" môžu mať známku, takže mentori vedia, ktorí hráči pomáhajú.

Hilton: Aké zmeny boli vykonané v úlohách Relic Reborn.

Yoshida: Oni neboli zmenené, že veľa, ale myslíme si, že to môže byť trochu jednoduchšie ako 1,0. Samozrejme, že to bude stále ťažké, posledných pár vecí, ktoré budete potrebovať, musíte dostať z Garudas a Irfrits, ale už nebudete musieť robiť nič viac Hamletovu obranu.

Wow, to bolo veľa!

Ako vidíte, tieto stretnutia s otázkami a odpoveďami sa nepokazia! Zostaňte naladení na ďalšiu časť tejto série, keď budeme mať možnosť analyzovať niektoré z toho, čo sme sa naučili dnes.

Ako vždy,

Komentár nižšie, hra tvrdá, a zostať v bezpečí!