FFXIV & colon; ARR List od producentov Live z E3 2013 & čiarka; Časť 3 a dvojbodka; Poďme sa rozprávať

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 9 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR List od producentov Live z E3 2013 & čiarka; Časť 3 a dvojbodka; Poďme sa rozprávať - Hry
FFXIV & colon; ARR List od producentov Live z E3 2013 & čiarka; Časť 3 a dvojbodka; Poďme sa rozprávať - Hry

Obsah

V poriadku, takže ak ste si prečítali časť jedna a časť dva z mojich troch častí série, budete vedieť, o čom budeme hovoriť. Ak nemáte, vřele odporúčam, aby ste sa vrátili a prečítali si prvú a druhú časť!


Hovorme teraz

V tomto článku by som rád hovoril o niektorých väčších, relevantnejších otázkach zo stretnutí Q&A z nedávneho listu od producentov žijúcich z E3 pre Final Fantasy XIV: Realm Reborn. Rozširoval som nespočetné množstvo otázok na päť, čo považujem za najvhodnejšie.

Začnime!

Podpora DX11

V súčasnosti FFXIV: ARR ponúka iba podporu pre DX9. Nielen to umožňuje lepšie grafické škálovanie na PC, ale umožňuje devs určitú mieru flexibility pri vývoji pre PS3.

Ako člen počítačovej hernej komunity som bol sklamaný, keď som sa naučil FFXIV: ARR nepodporuje DX11 z krabice. Jedným z najväčších problémov s FFXIV 1.0 bol strašne optimalizovaný grafický systém, ktorý robil aj tie najpokročilejšie herné počítače ako parný vlak.


Zameranie, spočiatku na vývoj DX9 umožňuje devs lepšie remeslo grafický engine pre hru. Okrem toho, podľa režiséra / producenta Naoki Yoshidu, DX11 prichádza do roka (nehovoriac o vydaní PS4). Myslím, že môžem čakať!

Monsters From Previous Final Fantasy titulov

Byť Final Fantasy hra, existuje niekoľko príšer, že každý fanúšik série očakáva, že v FFXIV: ARR. ARR už má Chocobos, cactuarsa Moogles, Ale čo niektoré z viac neslávne tvorov zo série? Uvidíme Marlboro je v ARR, ako sme to urobili v 1.0? A čo niektorí zo slávnych šéfov z predchádzajúcich titulov ako Magus sestry z FFIV, alebo možno aj jedného z zbrane z FFVII (dlhý záber, ale prečo nie veľký sen)?


Tri sestry Magus, ako sa objavujú vo FFX a FFIV.

No, Yoshida nám povedal, že slávne príšery z predchádzajúcich titulov Final Fantasy budú vystupovať vo FFXIV: ARR v podobe šarvátskych bitiek. Zatiaľ neboli odhalené žiadne podrobnosti o tom, ktoré príšery budú, alebo ako sa môžu šíriť. Pravdepodobne nebudeme čeliť Sephirothovi, alebo Kefke, ale možno jeden z "menších" šéfov bude ochotný vyskočiť z gauča na dôchodok.

Výpadok medzi záverečnou fázou beta a spustením

Niekedy veľmi jednoduché otázky majú veľmi jednoduché odpovede; toto je jeden z týchto prípadov. Podľa Yoshida bude prestoj medzi fázou Beta 4 a spustením hry len pár dní!

Aj keď je to všetko v poriadku a dobre, dúfam, že tím vezme do úvahy pripravenosť hry pred jej zverejnením širokej verejnosti. Nebo vie, že nepotrebujeme ďalšiu MMO, ktorá by bola vytlačená predtým, ako by bola pripravená.

Zóny k dispozícii na spustenie

Tu je ďalšia otázka s jednoduchou odpoveďou. Yoshida uviedol, že pri štarte bude okolo 40 zón a 80 po prvej sérii veľkých náplastí.

Viac zón = viac obsahu; viac obsahu = viac zábavy! Je to jednoduchšie?

F.A.T.E. súboje

Uložil som F.A.T.E. bitky za posledný, pretože sú pravdepodobne jedným z najväčších dodatkov k FFXIV z pôvodnej verzie 1.0. F.A.T.E.s, Full Active Time Events, sú verejné úlohy, ktoré sa vyskytujú v otvorených zónach FFXIV: ARR. Myslí si, že trhliny z RIFT, verejné questy z Warhammer Online (môže to spočívať v pokoji), alebo verejné udalosti z Guild Wars 2. F.A.T.E.s môže byť náhodné, spúšťané NPC, alebo sa môže stať v určitých časoch počas dňa.

Všetky F.A.T.E.s sú úplne verejné, nie je potrebné pripojiť sa k party. Akonáhle vstúpite do oblasti, kde F.A.T.E. sa vyskytuje, automaticky ste zadali! Všetci, ktorí sa zúčastňujú na F.A.T.E. budú udelené osobné odmeny na základe príspevku (ktorý môže byť spôsobený škodou, alebo uzdravení / podporení spojenci). Okrem toho bude F.A.T.E.s automaticky upravovať v ťažkostiach v závislosti od počtu prítomných hráčov. Väčšina F.A.T.E. bitky sa budú vyznačovať niekoľkými normálnymi úrovňami alebo stredne tvrdými nepriateľmi. Existujú však plány na to, čo tím volá Primal F.A.T.E. bitky.

Primal F.A.T.E. bitky budú predstavovať, uhádli ste to, Primals! Fanúšikovia Final Fantasy spoznajú týchto Primálov ako predvolanie z predchádzajúcich hier. Zoznam obsahuje: ifrit, Garuda, Ramuh, titán, Leviatan, Bahamuta nedávno oznámené Odin, Počas Primal F.A.T.E. 30 - 40 hráčov bude postavených proti jednému z najnebezpečnejších bytostí Eorzea. Takéto bitky budú v ťažkostiach porovnateľné s šéfmi z dungeonov a inštanciami Primal bitiek. Hoci by sa dalo namietať, že hádky 30 - 40 hráčov naraz vo verejnom priestore by mohli predstavovať ďalšie logistické ťažkosti.

Yoshida naznačil primal F.A.T.E. bitky predstavovať titán a Odin, Môj najobľúbenejší tidbit on klesol bolo, že ak hráči nie sú opatrní, a nie poraziť Odin v dostatočnom čase, bude rozpútať Zantetsuken a že celá skupina 30 - 40 ľudí bude zničený. Akonáhle je implementovaný, Primal F.A.T.E. bitky budú určite výbuch pre PvE feťáci!

Takže, čo je záverečné Take Away

Vedieť viac špecifík je vždy dobrá vec, ale to, čo som našiel najviac odhaľujúce o týchto stretnutiach Q&A, je to, ako vážne sa dopustili Yoshida a zvyšok vývojového tímu je o tom, aby sa tentoraz dostal FFXIV. Nikdy predtým nebol vydaný MMO, zlyhal, potom sa vrátil z hrobu s výraznými vylepšeniami (nehovoriac o úplne novom grafickom engine).

Kým Yoshida a spol. pracovať neúnavne na pefrect FFXIV: ARR pred spustením, ja a moji spoluhráči z hry, bude netrpezlivo čakať, je to vydanie 28. augusta!

Ako vždy,

Komentár nižšie, hrať tvrdo, a zostať v bezpečí!