Spisovatelia nenávidia spisovateľa blok takmer tak, ako nenávidia frázu "spisovateľ blok." Väčšina už pozná obvyklé rady: "napíšte, čo môžete" alebo "napíšte, čo viete", ale niekedy to nestačí. Namiesto toho sú spisovatelia ponechané prázdne stránky, ktoré boli pozeral na hodiny, alebo prácu, že nie sú hrdí. Ale hej, aspoň niečo napísali.
Nie je pochýb o tom, že mnoho písaní webových stránok sa snaží pomôcť, ako je jedno slovo a písať pre desať, ale niekedy, majú zábavné a nápadité výzvy jednoducho nestačí.
Takže je to dobrá vec webová stránka / hra ako Bojovníci Blok existuje. Bojovníci Blok, webové stránky pre písanie pre hráčov (alebo herné webové stránky pre spisovateľov?), pomáha spisovateľom v ich ceste jednoducho začať tým, že im skutočný subjekt bojovať, okrem ich vlastný nedostatok motivácie alebo inšpirácie. Spisovatelia si vyberú avatara - aj keď existuje len niekoľko z nich, ktorí si vyberajú zo svojho prvého hrania - a potom určia počet slov, povedzme 500 slov, ktoré musia dosiahnuť, aby porazili svojho protivníka.
Po výbere toho, kto sú a čo bojujú, stránka ich zavedie na prázdnu textovú obrazovku s ich avatarom a nepriateľom "Not-A-Block" ako hlavičkou. Bitka začína, akonáhle spisovateľ (hráč?) Začne písať. Ako počet slov klesá (čítajte: spisovateľ začne na stránke vkladať slová), ich nepriateľova životná sila sa vyčerpá, ale čím dlhšie hráč strávi nezadaním, tým rýchlejšie sa ich zdravotný bar vyčerpá.
Stlačenie backspace zmierňuje zdravie, rovnako ako len písanie ľubovoľnej kombinácie písmen s medzerou medzi, čo znamená, ak hráč stále zápasí s tým, čo písať, ale obáva sa ich 50/100 HP, môžu len bust von z dobrého ol '' bla bla bla, kldjfkljd lkdjflkdj lkdjfljd, "ktoré sa stále počíta ako slová a obnovuje ich vitalitu.
Ale za akú cenu? Len písanie písmen s niekoľkými medzerami sa nepočíta ako písanie (wow, práve som niečo zasiahol?). Ale niekedy, ľudia sú viac hráčov ako spisovatelia a len chcú poraziť monštrum, než čeliť prečo hľadali na internetových stránkach na prvom mieste.
Pre spisovateľov, ktorí chcú hru náhodne, Bojovníci Blok má funkciu pauzy, kde sa zdravie hráča nezníži, keď prestanú premýšľať o tom, čo píšu, ale počet slov stále vyčerpáva zdravie ich nepriateľa. Táto funkcia odstráni niektoré z úzkosti od spisovateľa, ktorý paniky a píše menej, keď vidia ich zdravie bar ísť nadol 1 HP každú sekundu. Akonáhle hráč dosiahne svoje slovo-počítať cieľ, to je, koľko skúseností získajú. 500 slov = 500 XP, ktoré im pomôžu zvýšiť úroveň, keď idú. Hráči môžu zmeniť obtiažnosť monštra, takže HP rýchlejšie vyčerpá a vyššia úroveň prehrávača, tým rýchlejšie útočí monštrum (spisovateľský blok).
Stále je ťažké povedať, či Bojovníci Blok je úspešné riešenie pre otravné problém spisovateľov tvár. Určite je to uspokojujúce sledovať, ako Not-A-Block vybledne, keď sa textové pole vyplní slovami ako znak pokroku, ale ak je ľahšie písať nezmysly, než prekonať koreň problému, Bojovníci Blok nevyriešil nič iné, než dať ľuďom inú hru - alebo iný spôsob, ako sa vyhnúť písaniu.
Na druhej strane, niektorí spisovatelia a hráči dosahujú lepšie výsledky pri dosahovaní malých cieľov na ceste ku konečnému víťazstvu. V hrách ako Resident Evil 7 a prečkať, hráči vedia, že musia uniknúť z "väzenia", v ktorom je hra umiestnená. Namiesto toho, aby mali jednotný cieľ ("Vypadni z strašidelného azylu, vole", alebo "Možno by som mal tento dom opustiť, ako teraz "), hry poskytujú hráčom menšie ciele, ktoré odvádzajú pozornosť od blížiacej sa konečnej úlohy.
Samozrejme, existujú aj ľudia, ktorí uprednostňujú jednoúčelový štýl. Učenie - a hranie - štýly sú odlišné pre každého, a to je v poriadku. To isté platí pre písanie. Ale bez ohľadu na štýl, v ktorom sa niekto učí alebo má zábavu, Bojovníci Blok aspoň dáva ľuďom možnosť robiť oboje: prekonať zlo v sebe - a poraziť zlo Not-A-Block na ich obrazovke.