Final DOOM Review - Priemerná a nevýrazná skúsenosť

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 9 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
Final DOOM Review - Priemerná a nevýrazná skúsenosť - Hry
Final DOOM Review - Priemerná a nevýrazná skúsenosť - Hry

Obsah

Konečné DOOM je FPS strelec vyvinutý TeamTNT a Casali Brothers for Id Software a publikovaný GT Interactive. Vydala v roku 1996 pre PC, Mac a PSX. Hra sa skladá z dvoch jednotlivých epizód, z ktorých každá má 32 nových úrovní pre hráčov. Ponúka nič iné ako ďalšie úrovne a obsahuje priemernú úroveň dizajnu s občasným nevhodným umiestnením nepriateľa.


Dve epizódy, dva pozemky

V mojom pokračovaní hrania cez DOOM seriál ako príprava na blížiaci sa reštart na obzore, mám jednu poslednú zastávku pred vstupom do temného, ​​strašidelného rohu seriálu. Tá posledná zastávka Konečné DOOM, ktorý sa skladá z dvoch epizód vyvinutých dvoma rôznymi tímami pre Id Software.

Každá epizóda má svoj individuálny príbeh, prvý byt TNT: Evilution, Dej "Evilution" sa koná po udalostiach DOOM 2, kde sa UAC neučil svoju lekciu s teleportáciou. Napriek démonickej invázii z pekla, ktorá zabila miliardy ľudí, UAC pokračuje v experimentovaní s teleportáciou.

Tentokrát UAC vykonáva experimenty na Io, jednom z mesiacov Jupitera. Najprv experimenty dobre fungujú - a po otvorení portálu do pekla mariňáci odrazia démonov. O niekoľko mesiacov neskôr dopravca príde skôr ako je naplánované.


Napriek svojej obrovskej veľkosti, bezpečnosť umožňuje lodi len zistiť, že je to dopravná loď z pekla. Démoni prichádzajú vylievať, zabíjať alebo vlastniť každého, s kým sa stretnú. Počas tejto doby, námorný veliteľ hovorí chôdzu, než je napadnutý Imp.

Po odoslaní Imp sa vráti na základňu a nájde všetkých mŕtvych. Prisahá, že pomstí svojich padlých spolubojovníkov a zabije toľko démonov, koľko len môže, kým skončí nájazd.

Druhá epizóda je "Experiment Plutonia", ktorý sa opäť koná po udalostiach DOOM 2 ale v úplne inom vesmíre. Dej "experimentu Plutonia" je, že po invázii na Zemi je teraz UAC pod novým manažmentom (starý manažment je mŕtvy) a pracuje na obrane Zeme proti akýmkoľvek ďalším inváziám z pekla.


Vedci začínajú pracovať na zariadení nazývanom Quantum Accelerator, ktoré dokáže zatvoriť brány do pekla a zastaviť akékoľvek útoky. Experimenty idú dobre, ale nie je to dlho predtým, než sa démoni pekla začínajú dozvedieť o zariadení.

V srdci sa otvára portál a démoni začínajú vylievať. Quantum Accelerator pracuje správne, zatvára bránu a zastavuje inváziu. Nasledujúci deň sa však otvorí kruh siedmich portálov naraz. Po hodine prístroj zatvorí šesť zo siedmich portálov, ale démonická horda sa stáva príliš silnou a početnou.

Zostávajúca brána zostane otvorená a prechádza cez ňu staroveký opatrovník s právomocou vytvárať a chrániť portály. Vláda sa bojí, že Quantum Accelerator bude zničený alebo použitý proti ľudskosti, a pošle všetky Marines na miesto.

V tej dobe, hráč morský charakter bol na dovolenke a nachádza sa na pláži v blízkosti komplexu. Po príchode môže počuť démonickú aktivitu prichádzajúcu zvnútra. Vie, že strážca musí pracovať na niečom, čo čoskoro dosiahne hrozný vrchol.

Vediac, že ​​bez ohľadu na to, koľko Mariňanov je alebo koľko palebnej sily prinášajú, nebude stačiť na to, aby čelili démonickým hordám, Marine sa rozhodne ísť a poraziť samotného Gatekeepera.

Oba pozemky sú presne to, čo by ste očakávali od DOOM series. Nie sú obzvlášť kreatívni, noví alebo ponúkajú hlboký príbeh. "Evilution" sa cíti skoro ako kópia a vloženie pôvodného deja, ale invázia sa deje cez démonickú kozmickú loď ako protiklad k portálu.

"Experiment Plutonia", hoci mu dávam uznanie za prinajmenšom nejakú kreativitu, je stále nič viac ako to, čo rozprávajú príbehy DOOM a DOOM 2 dať. Konečné DOOM určite nedáva na dej, ale robí nejaké DOOM videohra? Činnosť je primárnym cieľom a DOOM hra, a Konečné DOOM sa v tomto ohľade určite nelíši. Ak hľadáte hĺbkový príbeh, nenájdete ho tu.

Viac akcií Menej atmosféry

Primárne zameranie DOOM séria bola vždy akcia, ale predchádzajúce hry neboli bez ich fantastickej atmosféry. Úrovne mali pre nich vynikajúci pocit hrôzy, so strašnými pamiatkami a vhodnou zvukovou stopou.

v Konečné DOOM, obe epizódy sa v prvom rade zameriavajú predovšetkým na akciu, dokonca o krok ďalej so zvýšeným počtom nepriateľov a väčším množstvom tvrdších nepriateľov. Problémy s rastúcou činnosťou ďalej sú, že to nie je potrebné a atmosféra úrovní trpí kvôli tomu.

"Evilution" sa pokúša vytvoriť viac jedinečnej identity s vlastným zvukovým doprovodom, ale to neznamená, že celkový zážitok je lepší. Soundtrack je viac akčný a optimistický, ako protiklad k pomalej hororovej téme, ktorá sa pridala do atmosféry ako v pôvodných hrách.

Na rozdiel od "Evilution", "Experiment Plutonia" používa rovnaký soundtrack ako pôvodný hry. Napriek použitiu pôvodného zvukového doprovodu to neprispieva k celkovej atmosfére. Úrovne chýbajú tie dobre umiestnené hororové prvky, ktoré musí soundtrack efektívne pracovať.

Hrozivé pamiatky mŕtvych Mariňanov sú skôr šokovým prvkom, ako protiklad k tomu, aby sa pridali do atmosféry Konečné DOOM, Niet pochýb o tom, že úrovne sú nabité akciami, ale chýba im krásna kombinácia hudby a ideálne umiestnených hanebných satanských snímok, ktoré pôvodné hry obsahovali.

Žiadne ďalšie funkcie a priemerná úroveň dizajnu nevedú k dokonalému zážitku.

Konečné DOOM po prepustení do tabuľky neprináša nič nové DOOM 2, Všetko Konečné DOOM má ponúknuť šesťdesiatštyri nových úrovní, tridsaťdva pre každú epizódu. S ničím novým, čo ponúka, hra spolieha výlučne na úrovniach a ich dizajne.

Dva tímy, ktoré sa podieľali na rozvoji úrovne, neboli profesionáli, ale tvorcovia, ktorí robili zvyk DOOM mapy. Oba tímy prejavujú nedostatok odborných skúseností v oblasti dizajnu.

Úrovne oboch epizód nemajú všeobecný plynulý dizajn DOOM a DOOM 2. Môžu občas byť ťažké navigovať a spôsobiť zmätok, spolu s množstvom backtracking. Takéto problémy spôsobujú spomalenie tempa hry - hriech pre takúto akčnú hru.

V rámci úrovne dizajnu bolo tiež veľa zmeškaných príležitostí. Veľmi často, hráč vstúpi do veľkej miestnosti, ktorá bude obsahovať málo v ceste nepriateľov alebo nebezpečenstvo. Tieto veľké izby sú ideálne pre Pinky Demon zálohy alebo slušné veľkosti skupín Hell Knights.

Ďalším hlavným problémom s úrovňou dizajnu je umiestnenie nepriateľa. Nepriatelia sú často umiestnení vo veľmi ľubovoľných pozíciách - nehovoriac o veľkých skupinách chaingun ovládajúcich vojakov, ktorí v priebehu niekoľkých sekúnd prežijú zdravie hráča.

Existuje mnoho nepriateľov, ktorí majú útoky, ktoré zasiahli hráča okamžite, umiestnili na vzdialenosť, ktorá nie je účinná pre hráča k útoku na zbrane s dolným koncom. Núti hráča, aby používal zbrane s vyšším koncom na slabších nepriateľov.

To nezahŕňa hladinu bludiska indukujúcu hnev „Experiment Plutonia“. Oceňujem jeho kreativitu a snahu o niečo nové DOOM level design, ale labyrint plný štrnástich Arch-Viles je jednoducho smiešny.

Celkovo sú úrovne v roku 2006. T Konečné DOOM sú úplne v poriadku hrať, ak hľadáte viac úrovní, ktoré nie sú typické kvality Id Software. Ak hľadáte profesionálnu úroveň dizajnu, ako je napr DOOM alebo DOOM 2je pravdepodobne najlepšie držať sa ich na rozdiel od Konečné DOOM.

Priemerná a nevýrazná skúsenosť

Konečné DOOM je priemerná skúsenosť v každom možnom spôsobom. Ponúka nič nové a úroveň dizajnu je priemerná kvalita, čo vedie k nevýrazným skúsenostiam. Bez plynulosti úrovne dizajnu v predchádzajúcich tituloch je v porovnaní so všeobecným tempom hry pomalé.

Úrovne obtiažnosti hry sú tiež extrémne vysoké kvôli svojvoľnému umiestneniu nepriateľa, ktorý by sám stačil na to, aby niektorí hráči odohrali titul. Len na dokončenie hry na obtiažnosti Ultra-Violence som musel nainštalovať Brutal DOOM V20B mod.

Ak hľadáte viac DOOM, Konečné DOOM môže stačiť na uspokojenie, ale niečo iné ako to a názov je úplne vynechaný. Ak sa rozhodnete hrať hru, veľmi odporúčam inštaláciu Brutálne DOOM V20B mod len na to, aby sa hracie pole trochu obdarilo modernými ovládacími prvkami - napríklad hľadaním myši, skákaním a pohybom WASD.

Moje recenzie nájdete DOOM a DOOM 2 tu na Gameskinny.

Konečné DOOM je možné zakúpiť v službe Steam za cenu 4,99 EUR (4,99 EUR) alebo ako súčasť služby DOOM Classic Complete za 14,99 € (14,99 dolárov). Je tiež k dispozícii na GOG.com a pri kúpe DOOM 2 je zadarmo pri cene 8,99 € (približne 10,08 USD)

ZDROJ OBRAZU: Konečná stránka parného obchodu DOOM

Naše hodnotenie 5 Konečné DOOM predstavuje pre hráča nič viac, než dodatočné úrovne priemerného dizajnu, ktoré poskytujú celkový nevýrazný zážitok. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean