Final Fantasy XIV & hrubého čreva; Hra pre každý nálada Rozhovor s Naoki Yoshida

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 10 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & hrubého čreva; Hra pre každý nálada Rozhovor s Naoki Yoshida - Hry
Final Fantasy XIV & hrubého čreva; Hra pre každý nálada Rozhovor s Naoki Yoshida - Hry

Obsah

"V dnešnej dobe je to všetko o komunikácii medzi hráčmi. Sú to naše najlepšie marketingové aktívum. Sú to tí, ktorí povedia ostatným hráčom," Mali by ste hrať túto hru. " váš priateľ, skôr než počúvať veľkú korporáciu. “- Naoki Yoshida


Sledoval som všetky veci Final Fantasy XIV: Realm Reborn nábožensky.

@SquareEnixUSA zaslal mimoriadne zaujímavý rozhovor USgamer s režisérom Naokim Yoshidom na Twitteri. Prvá odpoveď Yoshidy v rozhovore sa týkala môjho najväčšieho záujmu v beta verzii: hlasové prenosy v strihaných scénach. No hádajte čo? Potvrdilo sa, že budeme mať hlasové prenosy FFXIV: ARR strih scény pri štarte! Hlasy sú však len špičkou ľadovca; USgamer chcel vedieť čo Realm Reborn by bol ako z pohľadu MMO nováčika.

Realm Reborn

Yoshida začína porovnaním Realm Reborn k predchádzajúcim konzolovým hrám s uvedením, ako je bojový systém podobný ako v posledných tituloch Final Fantasy.

Musím priznať, že bojový systém sa podobá Final Fantasy Type-0 (len Japonsko), ktorý nemal vôbec žiadny ťahový aspekt. Museli ste sa vymaniť z cesty útokov a nájsť otvory pre svoju vlastnú; XIV hrá veľa takto. Tiež poznamenal, že grafika a hlasové pôsobenie sa bude cítiť ako novšie Konečná predstava titulov.


Marketing na báze prehrávača?

Keď sa ho Yoshida pýtal, ako plánujú ťahanie nových hráčov, povedal, že to urobí Konečná predstava Fanúšikovia. Fanúšikovia to uvidia ARR je dobrá hra a povedzte svojim priateľom. Aby som bol úprimný, hovorím ľuďom, že je to dobrá hra, pretože NDA bola odstránená, takže som už dokázal, že Yoshida je v poriadku. Páči sa mi tento prístup; so zameraním na vytvorenie hry, ktorá je tak dobrá, že bude mať Beta testeri rozprávajú svojim priateľom, "hej človeče, mali by ste si vyskúšať túto hru!" Je to naozaj dáva fanúšikom kontrolu nad ich vlastný osud s MMO; pomocou hlasu fanúšikov, aby priniesli nových hráčov.

Čo? Nie Grind?

Na tému "brúsenie", Yoshida bol celkom rovno vpred o tom, že nechce niveláciu, aby sa veľa času. Jeho argumentácia bola, že skutočná hra nezačne až do 50. Podobne ako spoločnosti ako Bioware, s ich MMO SWTOR, Final Fantasy: Realm Reborn Zamestnanci už pripravili konečný obsah hry vopred, takže hra nevymizne, pretože ľudia zasiahli čiapku na úrovni s ničím iným.


Yoshida tiež spomenul, ako mali naplánovaný plán, aby mohli pravidelne prinášať nový obsah. Akonáhle bude hra vydaná, v blízkej budúcnosti nebude záujem o obsah, pretože tím Yoshidy je na vrchole!

A oveľa viac!

Yoshida trávil čas rozprávaním o zbrojárskom systéme, potrebe altov (alternatívnych postáv) a inventára. Tam je tiež v hlbokej odozve o tom, prečo Yoshida rozhodol čistý bridlice bolo potrebné namiesto modifikácie v priebehu času. Rozhovor je skutočný otvárač očí, takže ak máte čas čítať celú vec USgamer.