Ako všetci vieme FFXIV: Realm Rebornbeta je vonku a ľudia z nej hrali sakra.
Strážca Ryahl Smith z MMORPG.com sa rozhodol pracovať na všetkých ne-bojových triedach v Final Fantasy XIV, Jeho primárnym cieľom bolo zistiť, ako vytvoriť materiu. Hrá ďalej ako botanik, baník, tesár a zbrojár.
Smith začína ako level 17 Armorer. Pre tých, ktorí nevedia, Materia je Konečná predstava systém, ktorý sa používa s prispôsobením vášho zariadenia. Ak chcete urobiť Materia, musíte byť na úrovni 19 remeselník. Crafters získajú bonus XP za prvé vytvorenie položky. Trieda zberu botanikov môže urobiť protokoly a Carpenter trieda môže robiť rezivo z týchto kmeňov. Botany majú niekoľko „radarových“ schopností, ktoré vám pomôžu nájsť najbližší uzol. Gathering Points (GP) sa používajú, keď používate svoje tvorivé schopnosti. Tvorba v FFXIV je mini-hra, kde sa pokúsite dokončiť pokrok a zároveň maximalizovať kvalitu. Baníci banské materiály a Armorers robia brnenie, jeho tak jednoduché.
Po finshing nejaké crafting, môžete úroveň o úroveň vyššie ako crafter a môže robiť vyššie úrovne položiek. Výsledkom zmeny úrovne s vysokou kvalitou (HQ) je 200% bonus. Mutamix (škriatok vedľa ohňa) sa špecializuje na Materiu a on rád učí postavy nad úrovňou 19 o systéme Materia.
Okrem toho systém Materia slúži ako spôsob, ako spojiť rôzne triedy dobrodružstva, tvorivé triedy a triedy zberu. Zariadenie, ktoré môžete rozobrať a premeniť na Materiu, nový kus výstroja, ktorý urobíte s materiálom Materia, a katalyzátor získaný zo zberu náliatkov úrovne 4 (úroveň 16+), je všetko, čo potrebujete pre spoločnosť Materia.
Nakoniec, Smith urobil Zdobené bronzové rukavice a dokonca k tomu pridala aj presnosť. Robiť veci, brnenia a zbrane práve otvorili celú novú loptovú hru.
Nemôžem sa dočkať, až začnem robiť svoje vlastné brnenie, keď FFXIV vyjde 27. augusta 2013 pre PC a PlayStation 3.