Obsah
Kedy Final Fantasy XIV v Hamburgu, v Nemecku, sa uskutočnilo 36 živých listov, pre hráčov to bolo veľa nových informácií - najväčším odhalením však boli zmeny pracovných miest, ktoré by t FFXIV Stormblood expanziu.
Poďme prejsť na to, čo tieto zmeny boli a aké nové pracovné funkcie priniesol Stormblood expanziu.
Zbohom Cross-Class zručnosti, Ahoj Role akcie
Hlavným problémom v súvislosti s priebehom a činnosťou postavy bola skutočnosť, že ste potrebovali vyrovnať ostatné triedy, aby ste mohli hrať svoje hlavné zamestnanie v plnom rozsahu - čo je v niektorých prípadoch povinné.
Aby sa to vyriešilo, zručnosti krížovej triedy boli úplne odstránené a nahradené akciami Role. Tieto sú rozdelené do štyroch kategórií: Tank, Melee, Ranged a Healer. Hráči sa už nemuseli vyrovnávať s triedami, ktoré nechceli hrať.
Pridaním Role Action a zmenou Job Action (na ktorú sa vrátime) Yoshida povedal, že jedna z prvých vecí, ktoré budete robiť, keď začnete Stormblood rozšírenie je remap váš hotbar.
Presnosť je nahradená Direct Hit Rate, ktorú môžu používať len DPS Jobs. Hráči majú teraz 100% hit rate (Front), 110% (Flank) a 120% (Rear) na rovnakej alebo vyššej úrovni ako nepriateľ. Bočné a zadné časti majú vyššie percento, pretože sa môžu vyskytnúť v bitke.
Direct Hit Rate tiež poskytuje vyššiu percentuálnu šancu pristáť kritickú akciu. Tieto kritické akcie nie sú také silné ako kritické zásahy, čo neznamená, že nemôžete mať kritickú akčnú krajinu kritického zásahu. Vykonanie tejto operácie pridá dodatočný kritický bonus k pôvodnej kritickej akcii.
odrazení
Parry bude nahradený funkciou Tenacity, ktorá je k dispozícii iba pre úlohy Tank. Parry bol najneužitečnejší stat Ffxiv. Poskytuje hráčom možnosť zmierniť 20% všetkých fyzických škôd, čo znie skvele. Ale keď každý šéf robí magické škody, nie je to veľmi užitočný atribút mať.
S pridaním Tenacity, nádrže teraz majú zvýšené škody a zvýšené zníženie prichádzajúcich škôd. Parries sú stále možné, ale nebudete schopní postupovať ako stat so svojím výstrojom.
zbožnosť
K dispozícii len pre liečiteľov, táto stat je hlavnou výhodou je zvýšenie max MP. Zbožnosť sa nedostáva k náhrade, ale mení sa z hlavného atribútu na podradený atribút. Takže tam bude priestor pre väčšiu flexibilitu, pokiaľ ide o to, ako špecifikovať svoje liečivé postavy založené na vašom bojovom štýle.
Tieto vylepšenia Sub Attributes poskytujú odlišný pocit pre všetky úlohy. Teraz tanky môžu urobiť viac škôd, zatiaľ čo ešte majú štatistiky tankov, a triedy DPS budú ešte tvrdšie ako predtým. S pridaním Direct Hit Rate, môže DPS pristáť kritickejšie zásahy. Zmeny, ako sú tieto, robia zmysluplným spôsobom viac štatistík a mohli by dokonca poskytnúť určitú dodatočnú rozmanitosť pracovných miest.
--
Zostaňte naladení na GameSkinny pre viac aktualizácií a ffxiv sprievodca obsah!