Final Fantasy XIV & hrubého čreva; Námestie Enix's Masterpiece & quest;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 9 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 15 December 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & hrubého čreva; Námestie Enix's Masterpiece & quest; - Hry
Final Fantasy XIV & hrubého čreva; Námestie Enix's Masterpiece & quest; - Hry

Obsah

disclaimer: Napriek tomu, že je obrovským fanúšikom Final Fantasy, urobím to čo najzreteľnejším a osobné zážitky pochádzajú z uzavretej Beta až po súčasný patch (2.4) na Zalere.


ah, Final Fantasy XIV, Čo je to za hru, a to s dosť dobrým pozadím.

Originálne vydanie

Pre tých z vás, ktorí nevedia, heres trochu pozadie info. Final Fantasy XIV bol naplánovaný ako druhý vpád do štvorca MMO v realite zbrusu nový svet s názvom „Eorzea“ po úspechu Final Fantasy XI (Ktorá má stále silnú aktívnu hráčsku základňu), som si istý, že sa cítili celkom istí. Počiatočná verzia bola bohužiaľ úplná FF XIII aj keď mám pravdu?) hra je dosť zlá, predáva zlé a spôsobuje námestie pomerne málo strát.

To je miesto, kde moja láska k námestiu prichádza. Namiesto toho, aby šrotovanie projektu / zakrytie, alebo len nechal to byť, oni sa namiesto toho rozhodli oheň pôvodný vývojový tím a úplne prepracovať celú hru od základu, pomocou predchádzajúceho príbehu hry / lore ako základňa. Námestie z Naoki Yoshida (AKA Yoshi P, predtým režisér na Dragon Quest seriál) režisér pre vydanie hier ako nová hra, Final Fantasy XIV: Realm Reborn.


Spôsob, akým prešli zo starého na nový, bol tiež veľmi dobre vykonaný. Vytvorenie tradície vo Ver 1.0, že hráči mohli ísť a skúsenosti pred zatvorením služby nadol, vytvára epický príbeh o Bahamut, staršie primárny a ničiteľ sveta. Nebudem chodiť do úplných detailov, ale z pohľadu herného dizajnu ich rešpektujem a veľmi odporúčam skontroluješ tento výrez. Je to v poriadku, počkám.

"Mali sme serverové problémy, technické problémy, nedostatok medzinárodného marketingu a výskumu, nedostatok komunikácie s hráčmi. Bolo veľa problémov, ale všetky boli spôsobené všeobecnou predstavou, že" sme v poriadku, je to [Final Fantasy ], robili sme prácu [Final Fantasy XI]. "

- Yoshi P


Ospalý Miqo'te je ospalý ...

Netreba dodávať, že re-release bolo hlasným úspechom, získavajúc pozitívnu spätnú väzbu od kritikov, fanúšikov i hráčov. Námestie zmenilo katastrofu v hre na návykové, zábavné prostredie MMO bez toho, aby sa muselo hrať, zachovalo si svoju pôvodnú hráčsku základňu a vytvorilo hráčsky priateľský svet, v ktorom sa stretávajú fanúšikovia Final Fantasy a MMO, stará aj nová hra.

Čo ma privádza na môj prvý bod. Komunita vo FFXIV je jednou z (ak nie) tou najlepšou, akú som kedy mal tú česť byť súčasťou. Všeobecná väčšina hráčov v hre je priateľská, nápomocná a ochotná pomôcť, ak môžu, ponúkať poradenstvo novým hráčom, alebo ak ich prvý raz beží v žalári. 9/10 krát všetci pozdravia svoju párty na začiatku behu dungeon a polovica času skončí s peknými malými chaty s hráčmi z úplne odlišných serverov (čo je takmer sklamaním, keď si uvedomíte, že nikdy nebudete mať možnosť hovoriť opäť, kríž server komunikácie možno námestie?) v celej svojej playthrough.

Samozrejmosťou je, že sa vám podarí rozdávať zvláštnych slaných hráčov, ktorí sa starajú len o seba, ale keďže FFXIV je veľmi založený na PvE, zameriavajúc sa na tímovú prácu nad osobnými schopnosťami, sami sa nedostanú ďaleko. Naučil som sa to tvrdo potom, čo som bol sólovým hráčom pre veľa Beta, a to spôsobilo, že som drasticky zmenil môj štýl hry k lepšiemu. Toto robí hru oveľa príjemnejšou, keď máte 2 členov vašej strany, ktorí vám pomôžu s novým šéfom boja namiesto toho, aby zúrili v okne chatu, ktoré ste sali, a všetci z neho profitujú.

Dokonca aj keď sa hnev zhmotní v hráčoch, má tendenciu byť veľmi minimálny, s hnevom skončiť alebo trest alebo dva kritizujú vašu hru namiesto nekonečného zneužívania, ktoré by ste mohli získať z iných hier. Myslím, že je to kvôli tomu, že sa svetovému námestiu podarilo vytvoriť, chce, aby boli hráči úspešní vo všetkom, čo sa rozhodnú nasledovať, a zároveň poskytujú hodnotnú výzvu.

"Eorzea, zničená oblasť." - Gaius Van Bealsar.

To nie je úplne na hranie PvE hry, PvP bol pridaný do hry v neskoršej patch a je veľmi príjemný zážitok s masívnym bojisko obsadené 72 hráčov z hier tri veľké spoločnosti (v podstate hlavy frakcií) v ' zachytiť a podržať typ herného režimu, ak môžete postaviť * (niekedy) dlhé čakacie fronty. K dispozícii sú aj iné režimy PvP, v ktorých sa umiestnite do oblasti a sú postavené na párty, proti štýlu párty, kolízie. Zatiaľ čo zábavné, som oveľa radšej epické bojisko, s inšpirujúce soundtrack. Víťazstvo alebo porážka v týchto režimoch stále prináša aj primeranú odmenu, ak váš ten druh hráča, ktorý chce predviesť tú úžasnú výstroj PvP a dokázať svoju hodnotu.

Hra je od začiatku odmenená, ale sú tu určité míľniky, ktoré vám pomaly odhaľujú „plnú hru“, ktorá ju robí oveľa príjemnejšou. Uvoľnenie veci s názvom 'Guildhests' na úrovni 10, čo je takmer ako prax pre dungeony, ktoré odomknete na úrovni 15. To je skvelý spôsob, ako predstaviť hráča do svojej role v strane v situácii s nízkym rizikom. Získate privilégiá vzducholode v línii hlavného scenára príbehu, čo vám umožní cestovať Eorzea na vašu vôľu.Uvoľnenie zadanej pracovnej triedy na úrovni 30 a vytvorenie podpriečinku vysvetľujúceho pôvod pracovných miest, niektoré lepšie než iné.

"Videli sme výrazné zmeny v systéme motora, HUD a bojovom systéme a premenili ho na ďaleko od hry, ktorá bola taká sklamaná." - Destruktoid na ARR.

V tejto hre nájdete MNOHO odkazy, ak im rozumiete, ktoré ponúkajú malý smiech v závislosti od vášho vkusu. Niektoré z mojich obľúbených patrí guildhest s názvom "Nemôžete zabiť Metal", pevné Tenacious D odkaz. Úloha 50 úrovne s názvom 'Hail to the King, Kupo' (vrátane Moogles) je skvelá referencia Evil Dead. A konečne Paladin zručnosť s názvom "Spirits Within" pomenovaný po roku 2005 filmu s rovnakým názvom.

Sú to len niektoré a hra má mnoho klasických veľkonočných vajíčok Final Fantasy a vlastnosti, ktoré sú priamo zapracované do hry, ako je napríklad Magitek Armor z Final Fantasy VI, 'The Sunken Temple of Quarn' dungeon je očividne inšpirovaný Stillshrine of Miriam od XII, tam je dokonca veselo komediálny Clash na Big Bridge s každým je obľúbený multi-ozbrojený bojovník a že sa zvíťazil bitka tému. Klasickí šéfovia a nepriatelia robia pravidelné vystúpenia ako Demon Wall, Marlboros a Carbuncle. Až do Costa Del Sol z VII je raj, ako je miesto, aby si právo v Eorzea. Kefka odkazy, brnenie Dragoon, Tiny Bronco, Blitzball pozdrav, má to všetko!

Kto nemá rád dobrú strešnú rave?

Vážne, som havent dokonca poškriabaný povrch tu, je tu toľko šťavnaté malé kúsky, aby sa tešil tu, a ak ste havent už všimol, som blázon pre tieto veci. Je to ako ffxiv je mixbowl všetkých predchádzajúcich položiek a Yoshi P je varenie je k dokonalosti so svojím tímom.

Hra nie je len vizuálne ohromujúci buď, s obrovskými útesmi, recants bitky s Bahamut z predchádzajúcej hry a jasnú nočnú oblohu, hudba je krásna zložená. S úžasnými filmovými výsledkami pre cutscenes, Primal bitky budete čeliť pozdĺž príbehu každý z nich má svoje vlastné jedinečné tému, ktorá sa vyvíja a zintenzívňuje ako bitka postupuje. PvP je motivačný a kopy raz bojuje v rámci vašej strany začína, čím sa pridáva k celej atmosfére. Hlavné mestské štáty témy slávne znamenať, kde ste v Eorzea a sú takmer vlastenecké pre ich príslušné veľké spoločnosti.

Moja jedna sťažnosť so zvukom je, že si želám, aby tam bolo viac hlasu! Dialóg medzi NPC a hlavnými postavami je veľmi dobre napísaný a keď počujete tieto postavy s hlasom, spevňuje ich vo svete a zlepšuje ponor. Malý hlas, ktorý počujete, je však celkom dobre vykonaný, s niektorými nevýznamnými znakmi, ktoré znejú trochu, dobre ... Niekedy. Animácia by mohla ďalej vylepšiť cutscenes, pretože je obmedzená hlavne na hry v emóciách, ktoré používajú všetci hráči. To je celkom dobre ukryté a vzhľadom na prekvapivo dobrý účinok, keď sa používa pohyb kamery a dômyselné polohovanie, na to zabudnete častejšie ako nie.

Okrem Hildibrand Manderville, ale to je ďalší článok.

On je celkom džentlmenský inšpektor, nemyslíte?

Pokiaľ ide o hrateľnosť, obávam sa, že nemôžem hovoriť o PC, keď hrám na konzole. Beta testovala verziu PS3 a môžem s radosťou povedať, že je to solídna platforma na hranie, s ovládacími prvkami, ktoré sú špeciálne navrhnuté pre regulátor, ktorý dobre funguje s tokom hry. Systém zacielenia môže byť trochu otravný v čase, keď váš fotoaparát nie je úplne v poriadku, a to buď zacielením na niečo mierne mimo obrazovky, alebo nie je schopný prejsť na cieľ, ktorý chcete, ak sa veľa iných cieľových vecí zbalí.

Najviac sa mi páči to, že je to naozaj jediná „pravá“ konzola MMORPG. Veci ako DC Universe Online alebo Warframe sú dobré MMO materiál do bodu, ale FFXIV ponúka, že skutočné MMORPG skúsenosti nájsť na rád Svet Warcraftu všetko na pohodlie a stabilitu konzoly. Framerate zostane vysoko častejšie ako ne a grafika je veľmi vysoký štandard na znakových modeloch, nepriateloch a umiestneniach.

Krásny západ slnka v regióne Limsa Lominsa.

Určité textúry môžu na niektorých miestach vyzerať trochu nízko, napríklad trávu a kríky, ale nepoznáte ich ako vaše cválajúce sa okolo vášho plne funkčného obleku Magitek Armor, ak sa na to naozaj nepozeráte, ako by som to robil. , Náhodné odpojenia sú zriedkavé a vyskytujú sa omnoho menej, ako by ste si mysleli, že pripojenie k serverom je stabilnejšie častejšie ako nie. Hrám na NA serveri a som Brit, čo ďalej dokazuje môj názor. Samozrejme PS4 ponúka ešte viac grafickej kvality a stability oproti PS3 a cítim, že touchpad Dualshock 4 funguje lepšie ako volič HUD cez tlačidlo výberu Duelshock 3, Zakrivené spúšťače sú tiež bonusom nad plochými spúšťačmi 3, ako budete používať aby ste ich aktivovali po celý čas v boji, aby aktivovali vaše hotbars.

Na konci dňa sa cítim Final Fantasy XIV naozaj hity klinec na hlavu o tom, ako by mala byť hra, pokiaľ ide o herný dizajn a tiež z hľadiska hráča. Je ľahké vyzdvihnúť ešte dosť hlboko, aby ste sa venovali majstrovstvu, čo umožňuje úplne novým hráčom (dokonca aj tým, ktorí ešte nikdy nemali MMO alebo Final Fantasy) zažiť možno nie klasickú Final Fantasy alebo dokonca klasický MMO, ale niečo naozaj jedinečný. Tam je vždy niečo robiť, aj keď to nie je priamo v hre! Peklo, ja som hostil chocobo preteky, nahý dungeon beží a nič bije dobrú hru na schovávačku, ak si vypnete HUD.

Možno to bola skutočnosť, že Ver 1.0 bol katastrofa a nové dev tímy odhodlanie a ochotu počúvať svojich fanúšikov to urobili oveľa lepšie? Možno som predsa len zaujatý? Kto vie? Ale s istotou môžem povedať, že ak táto hra má všetko čo ponúknuť až po jednom roku (Oh, nehovoril som o tom, že je to len v prvom roku?) Prepustenia, predstavte si, aký obsah tam bude. ďalších 4 rokov. Prvé rozšírenie „Heavensward“ sa má vydať na jar roku 2015 a už sľubuje tonu nového obsahu.

Nemusí to byť klasika teraz, ale hovorím, že to dať čas. Eorzea nám má ešte oveľa viac.

Final Fantasy XIV: Lodestone (Oficiálne stránky)