Obsah
- Neustále čierne oko na námestí Enix
- Pri pohľade do minulosti
- Demonštračné čeľuste zlyhajú
- Spodný riadok
Tam bol tento slávny nostalgický čas, odkiaľ Konečná predstava bol vrchol konzolových RPG. Bohužiaľ, ten čas už dávno zmizol. Vzhľadom k tomu, séria vo veku má tendenciu byť horšie s nasledujúcimi vstupmi, zatiaľ čo iní vývojári sa lepšie na rafináciu RPG skúsenosti v nových a zaujímavejších smeroch.
Kým humbuk pre nové očíslované položky Final Fantasy XV je hmatateľná, takže je to posun späť k tomu, čo sa doteraz ukázalo - a v skutočnosti Negatívny dav môže byť v tomto okamihu vo väčšine a ja sa do tohto čísla započítavam.
Pre iný a optimistickejší pohľad na budúcnosť XV, Možno budete chcieť pozrieť na opačné oponovanie o tom, ako sa táto hra podarí uložiť sériu.
Neustále čierne oko na námestí Enix
Dokonca aj mimo skepticizmu FF XV Schopnosť doručiť, Square Enix všeobecne odoberá teplo od fanúšikov v poslednej dobe. Hitman pokračovanie epizodické na 11th hodinu Deus Ex: Ľudstvo rozdelené stupňovité fiasko predobjednávky a FF VII remake je rozdelený do epizód všetko, čo ste v poslednej dobe nepoznali kedysi milovanú spoločnosť hráčom.
Po nedávnom oneskorení uvoľnenia sa veci na tomto fronte nezlepšili FF XV opäť odhodlaný, tentoraz od septembra do konca novembra. To je znepokojenie, pretože nielen to znamená, že po 10 rokoch táto hra stále nie je v hodvábnom hladkom stave, To tiež ukazuje, že problémy v zákulisí.
Očividne niekto, kto je na starosti, si myslel, že hra je dosť dobrá na to, aby zasiahla domy - prečo by inak oznámili 30. septembrath dátum vydania? - a potom si to niekto iný v spoločnosti premyslel a na poslednú chvíľu si dal prestávky. Toto je opakujúci sa problém vo vývoji FF XV, ukázali najsilnejšie, keď Square Enix nahradil režiséra v strednom prúde, vymenil Nomuru za Tabatu. To nie je nikdy dobré znamenie, či už hovoríme o vývoji filmu / VV alebo videohry.
Možno to tentoraz naozaj znamenajú?
Jednoduchý fakt, že táto hra začala vývoj pred desiatimi rokmi je veľká červená vlajka pre to, čo bude konečný produkt vyzerať. Kým tam boli hry s príliš dlhými dobami vývoja, ktoré pokračovali v úspechu, vo všeobecnosti všetko s desaťročným vývojom nevyhnutne pritiahne Duke Nuke'em Forever porovnanie, a to nie je niečo, čo by ste niekedy chceli pre vašu hru franchise.
Pri pohľade do minulosti
Ak chcete pochopiť, prečo sa niektorí fanúšikovia na toto nové vydanie nečakajú, musíte sa pozrieť na to, čo fungovalo a čo nebolo v tejto nekonečnej sérii. Konečná predstava typicky sa to najlepšie darilo buď vtedy, keď boli veľké skoky vpred, alebo retro vzhľad do minulosti s drastickými zmenami v štýle (myslím Taktika FF), z ktorých ani jeden nie je vystavený XV.
Zvážte zmenu v boji a zlepšenie grafického štýlu z FF I - III do uctievaného finále Fantasy IV, považované za klasiku série. Všetko bolo prepracované a sprísnené, s lepším príbehom a zaujímavejšími postavami, vďaka čomu je ľahké pochopiť, prečo sa táto hra spomína viac láskyplne.
Napriek tomu, že pred príchodom 3D hier stále používali ručne nakreslené pixely, existovala ešte ďalšia podpora a vylepšenie FF VI, ktorá má dodnes niektoré z najkrajších nepriateľov v seriáli, nehovoriac o niektorých z najlepších postáv a príbehu Square, ktorý kedy prišiel s nedostatkom Chrono Trigger.
Ďalšia bola masívna zmena na časť VII, a vyplatilo sa to veľké. Kým to nezostalo dobre a ja osobne cítim nostalgické mraky, ako si to ľudia pamätajú, nie je to pochýb VII je najznámejšia, najobľúbenejšia Konečná predstava hra všetkých čias. Bohužiaľ od tej doby, séria bola v úpadku, pokračujúc stále klesajúci slog na súčasný smutný stav vecí.
S menšími výčitkami sme väčšinou odišli z kopcaTrhliny sa začali prejavovať čiastočne VIII, s námestím sa snaží príliš ťažké byť moderný a zbytočne pridávať zmeny v bojovom systéme len kvôli tomu, že nový bojový systém (si niekto skutočne myslel, že remíza systém bol lepší ako to, čo prišlo predtým?).
X je miesto, kde došlo k dramatickejšiemu poklesu, s podvodným futbalovým zápasom, ktorý bol intenzívne nezaujímavý a postavy, ktorým chýbala pamätník. XII prinajmenšom sme sa vrátili späť do skutočného vesmíru fantázie, ale mala to takú nepríjemnú hlavnú postavu a z nejakého dôvodu všetci vyzerali rovnako.
Uderili sme na dno Final Fantasy XIII, absolútne hodnoty normálneho číslovaného seriálu, nie len nezvládnuteľné postavy, ale dokonca rovno vzostupné. Pár, že s hudbou, ktorá nezapadá a bojový systém ani stojí za to diskutovať a máte najhorší zápas v povolení.
Prečo Bože prečo?Od tej katastrofy, Square Enix bol zaneprázdnený čerpaním mobilných portov klasických hier s „vylepšeniami“, ktoré ich vlastne zhoršujú.
Je zrejmé, že potrebujeme zmenu smeru, aby sme zvrátili túto klesajúcu špirálu (aby sme sa pozreli na históriu seriálu, pozrite sa na naše kompletné poradie seriálov z najlepších na najhoršie).
Demonštračné čeľuste zlyhajú
Pripustím, že keď som videl prvé skutočné prívesné lety so všetkými tými obrovskými monštrami (keď hra vyzerala tak, že bola úplne zameraná na obra bossa), bol som naozaj ohromený. Zatiaľ čo bolo jasné, že nebude nič úžasné, grafický lesk bol impozantný a zmysel pre mierku mal nejakú vážnu majestátnosť.
To všetko sa v priebehu času začalo meniť, pretože bolo uvoľnených viac videí a demá pristáli. Príjem na demá a herné konferencie odhalili zábery boli menej než pozitívne, s mnohými kritikmi odkazujúcimi na neohrabané kontroly a nespokojný bojový systém.
Kým Platinové demo nemá byť vlastne súčasťou samotnej hry, namiesto toho, aby sa konalo vo svete snov, to, čo bolo vystavené tam nebolo inšpirovať dôveru s jeho detinský a náladový pocit. Beh okolo popada mince pri zapájaní Srdce kráľovstva- štýl boja rozhodne nie je to, čo mám na mysli, keď si myslím Konečná predstava.
Boj v reálnom čase vo všeobecnosti nesedí dobre s mnohými, aj keď som na tom ohradený. Konečná predstava nemusí nutne využívať klasický ATB turn-based boj - my sme naplnili, že začiatkom tohto roka sa I Am Setsunaa Zaklínač 3 Napríklad sa podarilo nabiť veľa kritických ohlasov s bitkami v reálnom čase.
Problém je v tom, ako sa tento konkrétny boj v reálnom čase realizuje, Dvojtlačítkový systém vyhýbania sa / útoku zobrazený v ukážkach bol prinajmenšom neprimeraný, a jednoducho ma nezachytil ako mimoriadne zábavného z dlhodobého hľadiska.
Mimo bojový systém, jeho jasné, herný svet sa opäť snaží ísť príliš moderný, a to jednoducho nefunguje rovnako v FF vesmír. zatiaľ čo FF VIII mal svoje chvíle a je celkovo stojí za to hrať, whiny emo kid znaky boli zrejmé nízky bod. Vyzerá to, že koncept sa dostáva do overdrive XV je primárne mužské obsadenie, s frázou "Final Fantasy Boy Band Edition" dostať bandied o - a je tu dobrý dôvod na to.
Ahoj, sme tu na stretnutiach My Chemical Romance ...Jednou z hlavných zmien a dôvodom na obavy z postavy je to XV iba umožňuje ovládať jeden hrateľný znak a musíte si kúpiť DLC na hranie ako ostatní členovia strany. Hádzať do nepríjemný hlas hranie počul v demách a máte recept na hru, kde sa nikto nestará o príbeh a jednoducho ísť do hry.
Keď už hovoríme o príbehu, je to opäť o národoch ísť do vojny nad kryštálmi s malou skupinou postáv bojujúcich proti väčšej ríši. Urobili sme to, koľkokrát teraz? Poďte chlapi, okorenite to. A tým nemám na mysli pridanie v automobiloch a mobilných telefónoch.
Spodný riadok
vôľa Final Fantasy XV predávať kópie kópií? Samozrejme, že áno Konečná predstava a ľudia čakali 10 rokov na túto hru. Že obnoxious ceny konečnej edície (viete, ten, ktorý nemá ani priepustku sezóny v cene ...) vypredané okamžite, takže jasne je tam fanúšikovia slinenie na vyhliadky na získanie plnej hry.
Aj keď bude existovať predaj - veľa z nich - je dosť nepravdepodobné, že bude dosť na pokrytie nákladov desiatich rokov vývoja, prijímania orchestrov, tvorby celovečerného filmu, hostovania bohatých oznamovacích strán, budovania repliky automobilov v celom rozsahu atď.
Po obrovských nákladoch a t tento záznam môže skutočne žiť až do „konečného“ mena. XV bude klinec v rakve na tejto nafúknutú sériu, ktorá žila dlho po jeho prime.
Čo môže Square Enix urobiť nabudúce, aby zachránil meno, ak Konečná predstava pokračuje? Pre začiatočníkov, jeho čas zamerať sa menej na vizuálne aspekty a obliekanie okien a viac na príbeh a základné herné mechaniky, Nepotrebujeme dynamické počasie, denný nočný cyklus ani schopnosť pretláčať bloky: potrebujeme príbeh, ktorý je zrozumiteľný o postavách, ktoré nie sú otravné a na ktorých nám vlastne záleží.
Keďže je to nepravdepodobné, že by sa to stalo čoskoro (alebo niekedy), je tu stále nádej pre fanúšikov tohto žánru, ktorí budú v tomto roku masívne pustení. FF XV. Persona 5 sa blíži a formuje sa ako všestranne lepšia hra. Ak sú CRPG viac vašou vecou, Obsidian je pripravený na to, aby úplne vyrazil žáner z parku s blížiacim sa meničom hier tyranie.
Dajte nám vedieť, čo si myslíte - bude FF XV sa podarí zachrániť sériu z doldrums sa nachádza v, alebo s touto bombou tvrdo a nakoniec zabiť sériu pre dobré?