Zistiť, čo je nové v projekte CARS 2 s mierne Mad Studios COO Rod Chong

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 26 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 7 November 2024
Anonim
Zistiť, čo je nové v projekte CARS 2 s mierne Mad Studios COO Rod Chong - Hry
Zistiť, čo je nové v projekte CARS 2 s mierne Mad Studios COO Rod Chong - Hry

EGX, najväčšia výstava videohier vo Veľkej Británii, prišla a odišla a počas podujatia sme si sadli s COO Slimly Mad Studios, Rod Chong, aby sme diskutovali o vydaní Projekt CARS 2 a aké zmeny boli vykonané z pôvodnej hry.


Projekt CARS hry sú závodné simulátory určené na to, aby hráči získali najlepší zážitok z hry - ruky nadol. Tam, kde sa hra líši od arkádových pretekárov je to, že hráči sú schopní prispôsobiť a prispôsobiť zážitok konkrétnemu štýlu jazdy. Môžu dokonca upravovať svoje autá, aby sa vyrovnali s nepriaznivým počasím a špecifickými podmienkami trate tak, aby boli čo najviac pripravené vyhrať každý závod.

Pôvodná hra bola vydaná v máji 2015 a získala všeobecne vysokú pochvalu, predávajúc 1 milión kópií v prvom mesiaci. Ale bolo jasné, že pri vývoji pokračovania sa dalo urobiť veľa zmien, takže sme sa chceli porozprávať s Chongom o tom, čo sa urobilo na zlepšenie hry esteticky aj mechanicky.


GameSkinny: Ďakujeme Vám za rozhovor. Poďme sa do toho naháňať: Som si istý, že naši čitatelia a fanúšikovia Projekt CARS dychtivo vedia, čo je nové Projekt CARS 2 - mohli by ste nám to povedať?

Rod Chong: Keď sme sa na to pozreli Projekt CARS 2, mohli sme urobiť niečo naozaj zrejmé, čo by bolo pridanie niektorých áut, niektorých nových tratí a prísť s jednou novou funkciou. To by bola zrejmá vec, ale myslím si, že existuje dôvod, prečo sa nazývame Slightly Mad Studios. Dali sme si dosť veľký, ambiciózny projekt a jedna z prvých vecí, s ktorými sme prišli, bola koncepcia, ktorá poháňa veľa herných funkcií, ktoré sme nazvali Anytime, Anywhere.


GS: To znie zaujímavo. Čo to znamená?

RC: No, "Anytime" stavia na 24 hodín osvetlenia, ktoré máme v hre, so všetkými rôznymi miestami trate. Všetci majú 24 hodín osvetlenia a plne dynamické počasie, ktoré sme mali v origináli Projekt CARS, ale k tomu sme teraz pridali štyri ročné obdobia. Takže sa môžete vrátiť späť na akúkoľvek trať a povedať jej, aký dátum chcete, aby to bolo a mohlo by byť sneženie alebo naozaj veterné. Treba však poznamenať, že to nie je len grafický trik. To je úplná zmena stavu.

Pridali sme aj funkciu s názvom LiveTrack 3.0, ktorá je pokračovaním našej technológie v oblasti životného prostredia. Každá trať má teda životné prostredie. Ako som povedal, nie je to len grafický trik, je to simulácia prostredia. Výsledkom toho z pohľadu hry je, že spôsob jazdy a to, čo zažívate, keď sa s týmito premenlivými podmienkami značne meníte.

Ak idete počas dňa a máte zrýchlený čas a zrazu slnko klesá a idete v tme, trať bude chladnejšia a to ovplyvní spôsob, akým brzdíte. Spôsob, akým by ste jazdili po trati, sa zmení. Ale to môže ísť od čohokoľvek od toho, či niekto odišiel a vytiahol štrk na trať, či sa po zrážkach vytvorili kaluže. Ovplyvňuje všetky aspekty fyziky hry a hry.

GS: Znie to, akoby to bola nekonečná krivka učenia, kde musíte vedieť, ako sa vaše auto chová v určitých druhoch počasia, aby ste sa mohli dostať! Čo teda znamená "Anywhere"?

RC: "Kdekoľvek "odkazuje na rôzne typy povrchov, na ktorých môžete závodiť. S Projekt CARS, pretekali ste na asfalte - normálne pretekárske dráhy a niekoľko ciest - ale teraz máme ľadové preteky, sneh, štrk, špinu a opäť sú to meniace sa podmienky. Rallycross je tiež nová disciplína, takže ak pretekáte na hlinenej dráhe a zrazu začne pršať, podmienky sa zmenia.

GS: Ľadové preteky ?! To je zaujímavé! Ako iné ako dynamické počasie, ako inak ste prešli o zlepšovaní realizmu hry?

RC: Fyziku sme trochu aktualizovali, takže sú realistickejšie, ale zároveň sú viac odpúšťajúce. Konečným výsledkom je to, že je to viac zábavy, ale môžete tiež tlačiť tvrdšie a môže posúvať autá okolo v realistickejšom móde. Ak sa rozhodnete, že chcete driftovať, alebo ak stratíte kontrolu nad autom, môžete ho chytiť a zatiahnuť späť, čo znamená, že môžete jazdiť najagresívnejším spôsobom.

GS: A čo systém riadenia? Urobili ste nejaké zmeny v pôvodnej verzii Projekt CARS?

RC: Urobili sme veľa aktualizácií systémov fyziky pneumatík. Aj pohonné vlaky sú aktualizované dosť málo. Uskutočnili sme podstatné zmeny environmentálnych prvkov, napríklad ako reagujú autá na dážď. Urobili sme veľa práce na tom, že je teraz menej klzisko. Teraz môžete riadiť auto v lineárnom a očakávanom móde v daždi.

GS: Jedna vec, ktorú musím položiť, je to, čo ste urobili Projekt CARS 2 prístupnejšie? Mám na mysli, že milujem pretekárske hry akéhokoľvek druhu, ale nie som vodič, ani nemám veľký záujem o autá. Budem sa cítiť zmätený množstvom nastavení a premenných, ktoré potrebujete na pochopenie, aby sa zážitok stal príjemnejším?

RC: Snažili sme sa urobiť hru, ktorá je široká v tom, že je to hlavný prúd a je veľmi hlboká. Pre hráčov je vec, že ​​by mali stráviť prvých 20 minút nastavením hry na svoju úroveň. Môžete ju nastaviť tak, aby bola relatívne náhodná. Nasaďte si riadiace pomôcky a pomoc pri riadení, atď., Ak máte pocit, že potrebujete trochu ruky na začiatku.

Existuje mnoho systémov pomoci, ktoré považujeme za prístupnejšie. Potom môžete AI objaviť novými spôsobmi. Môžete ovládať ich rýchlosť a agresivitu samostatne. Takže ak chcete, aby sa veci trochu jednoduchšie, môžete sa obrátiť vpravo dole, takže sa neobťažujú vás toľko, alebo ak chcete naozaj vyskúšať, ako rýchlo môžete riadiť, môžete sa obrátiť ich rýchlosť, ale udržať ich agresiu nadol tak, že sa vás nesnažia postrčiť z trate atď. Naším cieľom bolo, aby bol prístupný.

Mal by som spomenúť, že sme dali veľa času na prehodnotenie ovládačov gamepadu. Pod kapotou je však stále plná simulácia, ale navyše sme si položili pomoc vodičovi a dali hráčom možnosť prispôsobiť si hru pre vlastnú skúsenosť - či už ide o príležitostné alebo veľmi vážne pretekanie.

GS: Takže, do akej dĺžky ste išli, aby ste sa pozerali, cítili a zneli správne?

RC: Strávili sme veľa času zabezpečením toho, aby autá jazdili, cítili a mali vlastnosti skutočnej veci. Na tento účel sme mali sedem pretekárov, ktorí boli súčasťou vývojového tímu. Pochádzajú z rôznych disciplín, napríklad GT pretekári, majstri Le Mans, šampión šampiónov z Ameriky, 2 hviezdy rallycross - jeden z nich je šampión ľadových pretekov a jeden z najlepších sim pretekárov na svete. Budú riadiť skutočné autá pre nás a potom vyskúšať v hre.

Taktiež sme požiadali všetkých výrobcov automobilov, aby si skúšali aj svojich vodičov. Strávili sme obrovské množstvo času skenovaním a získavaním údajov CAD pre autá, dokonca aj získavaním technických údajov z áut, ktoré prechádzali okolo trasy, ktorú sme potom porovnávali s údajmi z hry.

GS: Existujú nejaké autá, ktoré ste chceli dostať do hry, ale z nejakého dôvodu nemohli?

RC: Myslím, že sme to urobili celkom dobre. Sme chamtiví ľudia. Tam je vždy viac, čo chceme robiť. Radi by sme, aby všetky slávne pretekárske auto, ktoré kedy bolo vyrobené v hre, ale vždy existujú výrobné obmedzenia. Ale sme veľmi šťastní. Podpísali sme Ferrari, Lamborghini, Porsche a potom je tu veľa ľudí, ktorí o tieto značky nezaujímajú, viac ich zaujímajú japonské značky. Tak sme dostali Hondu, niektoré pretekárske autá Nissan, atď. Takže sme veľmi spokojní. Ale, áno, stále existuje niekoľko značiek, ktoré chceme dostať na ďalšiu hru.

GS: Keď už hovoríme o autách, aké je vaše auto snov a je to v hre?

RC: Naozaj som rád toto jedno pretekárske auto, pretože som bol malý chlapec. Videl som to preteky, keď som bol veľmi mladý a to je Porsche 935. Je to 911 pretekárske auto. Pravdepodobne mám viac ako sto malých modelov. Dokonca mám vlastnú repliku, a tak som bol veľmi rád, že sme si toto auto dali do hry. Keď idete autom v hre, zvuky, ktoré počujete, sú skutočne odobraté z môjho auta.

GS: Nakoniec, čo by ste povedali, bola najťažšia časť vývoja Projekt CARS 2?

RC: Myslím, že najťažšia časť je vždy finalizujúca. Keď ste v posledných štyroch mesiacoch akejkoľvek hernej produkcie, pre akékoľvek štúdio, je to veľmi náročný čas. Niekedy to vyzerá, akoby ste kráčali na okraji útesu. Viete, že cieľová čiara je niekde niekde, ale cíti sa ako keby v každom okamihu mohol prísť vietor a vyhodiť vás z útesu. Ale ak ste dosť skúsení vo vývoji hier, viete, že hra bude vykonaná.

Stačí sa držať svojich zbraní, zostať sebavedomí a pracovať naozaj tvrdo. Ale to je vždy tá najnáročnejšia vec. Dokončenie hry, jej leštenie, dosiahnutie účinnosti motora funguje dobre. Vždy naháňa lepší a lepší výkon s herným engine, pretože ho tlačíte na maximum. Ak technológiu netlačíte, nesnažíte sa dostatočne usilovne.

GS: No, Rod, ďakujem vám, že ste sa so mnou dnes rozprávali. Znie to ako Projekt CARS 2 má prísť skoky a hranice z prvej hry! Želám vám všetko najlepšie s touto hrou a dúfam, že sa stane rovnako úspešnou ako prvá!

Projekt CARS 2 je teraz na PC, Xbox One a PS4. Môžeš kúpiť Projekt CARS 2 na Amazon.