Požiarny znak Osudy a dvojbodka; Malý kúsok všetkého

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 21 August 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Požiarny znak Osudy a dvojbodka; Malý kúsok všetkého - Hry
Požiarny znak Osudy a dvojbodka; Malý kúsok všetkého - Hry

Obsah

Po hraní o 300 hodín vyššie Požiarny znak Prebudenie Od jesene 2014 som sa veľmi tešil na ďalšie Požiarny znak hra. Trpezlivo čakal takmer rok po vydaní japonských verzií, nemohol som si pomôcť, ale prečítať si každý článok a pozerať sa na každý klip, ktorý som mohol nájsť o nových hrách, zvlášť keď raz začal február. Netreba dodávať, že som bol trochu posadnutý. Keď obaja neodňateľné právo a dobytie sa objavil pri mojom prahu 19. februárath, Som doslova skočil pre radosť (vďaka Amazon!).


Tento článok píšem teraz po dokončení neodňateľné právo a je viac ako v polovici dobytiez dvoch hlavných dôvodov:

  1. V prípade, že to ešte nie je jasné, som v tomto seriáli veľmi vášnivý (aj keď som len hral prebudenie a osudy), a cítim potrebu zdieľať svoje skúsenosti / názory s ostatnými
  2. Chcem ovplyvniť ostatných, aby boli takí nadšení Požiarny znak ako my ostatní, pretože je to zábavná, taktická RPG, ktorá má trochu všetkého.

Oh, a pokúsim sa nedať nič preč, ale môže tam byť pár spoilérov, ktorí vykĺznu ... len aby ste vedeli.

Je ťažké sa prebudiť na svoj osud

Ak chcete začať, chcem hovoriť o rozdieloch medzi prebudenie a osudy, Áno, viem, že o takýchto veciach boli napísané články, ale stále cítim potrebu uviesť to, čo som pozoroval.


Po prvé, základy: osudy je tri samostatné hry, zatiaľ čo prebudenie bola jedna kompletná hra. Odporúčam začať s neodňateľné právo, bez ohľadu na to, aká je vaša úroveň hry, pretože obsahuje najzákladnejší príbeh a neodhaľuje príliš veľa mimo svojho deja (zatiaľ čo dobytie stavia na tom, čo neodňateľné právo vám dáva, a pridáva chuť, kde zjavenie oblúk). Aj pre skúsenejších Požiarny znak hráči, neodňateľné právo Je to dobré miesto na štart, pretože máte viac šancí na aklimatizáciu na zmeny v bojovom systéme.

Z väčšej časti sú bitky podobné Prebudenie - vybrať a vybaviť svojich bojovníkov pre každú mapu a používať svoj mozog na pohyb svojich bojovníkov primerane a vyhrať misiu (čo je väčšinou "rana nepriateľa"). v neodňateľné právo, ste dostali veľa šancí, aby ste sa dostali hore mimo máp, ktoré súvisia s príbehom, s výzvami, ktoré sa objavujú (ako napr prebudenie) as režimom „skaut“, ktorý vám umožňuje nájsť výzvy (ak sa neobjavia) pre niektoré zlato (ktoré budete mať veľa).


v dobytie, túto možnosť nedostanete. Tiež nezískate toľko zlata, ale mapy sú náročnejšie (a rôznorodejšie vo svojich cieľoch), takže je to zábava, po ktorej sa môžete hrať. neodňateľné právo, A pre tých z vás, ktorí si (ako ja) užívate odomknutie všetkých podporných konverzácií, je o 100% väčšia pravdepodobnosť, že uspejete len s dvomi prehratiami neodňateľné právo ako v dobytie.

Kráľ hradu

Zdroj: Siliconera

Nová funkcia, ktorá osudy predstavuje oblasť „Môj hrad“. Je to miesto, kde sa dostávate medzi bitky, kde si môžete kúpiť / vyrobiť nové zbrane, porozprávať sa s postavami, nakŕmiť si svojho miláčika a bojovať s ostatnými hráčmi online. Nemôžem hovoriť s online časťou, pretože som antisociálny a nikdy som nechcel hrať online s ostatnými. Ale ja môcť povedzte o ďalších funkciách „Môj hrad“.

na rozdiel od prebudení, kde musíte behať z mesta do mesta, zatiaľ čo hľadáte, že Beaststone alebo Masterseal, v osudy Nájdete ho všetky vhodne umiestnené v areáli hradu. Že staviate. Podľa vašich predstáv. Hoci nie je veľa funkcií prispôsobenia, môžete budovy aspoň usporiadať tak, ako chcete, aby váš vnútorný zen mohol voľne prúdiť. Môžete bojovať o ďalšie položky v aréne alebo farme / baňa pre základné dve položky, ktoré vám, a tieto položky si môžete kúpiť príslušenstvo (že vaše postavy skutočne nosia v bitke), kŕmenie vášho domáceho maznáčika squirrelfish, a kovať nové zbrane ,

Aj keď sa mi nepáči funkcia „Môj hrad“, myslím si tiež, že je to príliš jednoduché na pridanie novej hry. Ako som už spomenul, nie je príliš veľa možností prispôsobenia a všetko, čo naozaj môžete urobiť, je hovoriť s postavami, zbierať položky a nakupovať veci. A aj vtedy môžete robiť väčšinu týchto vecí iba raz za návštevu. Ale možno nie som dosť hlboko a ignorujem neznáme možnosti "Môj hrad" ... možno.

Nasmerujte svoj vnútorný Owain

osudy odstránil krehkosť zbrane prebudenie mal (s výnimkou prútov a tyčí, samozrejme) a namiesto toho zvýšil záujem a potrebu falšovania zbraní. Musím sa priznať: Nikdy som nevykopal zbraň prebudenie (Ja viem! Ako hrozné!). Avšak v osudy, Neustále vyrábam zbrane, aby som lepšie bojoval so svojimi bojovníkmi. Navyše je zábavné pomenovať ich, keď sú kované (vďaka Owainovi!).

Ďalšia zmena zbrane osudy je, myslím si, viac v súlade s tradičnými RPG: existuje celá škála zbraní a každá zbraň má k nemu k dispozícii. Napríklad, môžete sa ocitnúť v snahe rozhodnúť sa medzi silnejšou zbraňou, ktorá má menšiu šancu zasiahnuť nepriateľa, a rýchlejšou, ale menej silnou zbraňou. Mnohé zbrane majú stavové efekty alebo dokonca +/- účinky na štatistiky bojovníka. osudy rozhodne sa zameriava na zbrane viac ako prebudenie, Aspoň trojuholník zbraní sa moc nezmenil: kopija bije meč, meč bije sekeru, sekera bije kopijou (hoci pridali niekoľko ďalších do mixu, ako napríklad tomes / scrolls a shuriken).

Na párovanie, alebo nie na párovanie?

Zdroj: NintendoWorldReport Fóra

Teraz sa budem venovať najviac nepríjemným (podľa môjho názoru) zmene na bojisko: párovanie. Párovať alebo nie? To je otázka. Je užitočnejšie nespárovať, ale moje zmysly prebudenia mi to hovoria. Pre tých z vás, ktorí nevedia, o čom hovorím, dovoľte mi, aby som „splain: In prebudenie, bolo výhodné spárovať jednotky na bojisku. Akonáhle spárovaný, C-A / S podporný systém by kopol dovnútra, a zistili by ste, že vaše postavy bojujú s mnohými boons, ako je +10 kritický, +10 vyhnúť sa, a +10 hit. Tiež by ste zistili, že spárované jednotky sa nielen bránili, ale aj spoločne napadli.

Toto nie je prípad osudy, Je mi to ľúto povedať, v osudy, môžete si vybrať, či budete párovať (v rovnakom priestore) s niekým a každých pár otáčok ich bude brániť, alebo si môžete nastaviť svoje postavy vedľa seba a dostať ich na podporu útoku pre vás. Nemôžete však mať svoj koláč a zjesť ho. Tam sú ešte bonusy, aby sa vyhli a hit, keď bojujú s iným charakterom podpory pozície, ale nie sú tak veľké ako prebudenie.

To ma privádza k ďalšiemu bodu, ktorý je celým aspektom podpory osudy, v prebudenie, bolo zrejmé, že dostať postavy na vysokej úrovni podpory radí medzi sebou bola vec stojí za to stráviť hodiny robiť. Podporné rozhovory boli zábavné a bojové bonusy boli skvelé. v osudy, strávili čas, energiu, úsilie a peniaze, aby sa podpora aspekt viac datovania sim ako s animovanými 2D modely, ale otázka je: PREČO? Ak sa chystáte zničiť celý bod odomknutia podporných pozícií (dobre, aspoň polovica bodu - bojujúca časť), prečo sú pre ne výnimočnejšie?

Musím sa priznať, že som si zahrala niekoľko simulačných hier, takže som sa na taký aspekt tešila osudy, Ale keď som vlastne hral cez hru, zistil som, že som sa prekvapivo nezaujímal o tento aspekt. Pre mňa to nemá zmysel v hre (okrem toho, že je to nejaká služba fanúšika), najmä teraz, keď vám s podporou niekoho moc nedáva veľa - okrem detí.

Od Deeprealms Oni Spawn

Keď už hovoríme o deťoch, od toho sa príliš nelíšia prebudenie v tomto ohľade. Získate S podporu hodnosť s inou postavou, majú dieťa, a magicky, dieťa je náhle dosť starý, aby vám pomohol bojovať. Wee! Veľký rozdiel v osudy je, že mužské postavy sú tie, ktoré určujú dieťa, nie ženy.

Veľa detí (a dospelých znakov, vlastne) majú veľmi podobný vzhľad a / alebo osobnosti k tým z prebudenie, Napríklad: Saizovo dieťa je v podstate Gaius a jedným z Camiliných zadržiavateľov je v podstate Severa. Je to vlastne zábavné vidieť tieto znaky znova (najmä keď odkazujú na konverzácie týchto znakov prebudenie v osudy podporuje konverzácie). Ale zároveň som si prial, aby si nerobili toľko repliky ... akoby to podvádzali.

Zdroj: Kotaku

Trvalé dojmy?

Kde som bol? Ach, áno, môj celkový názor na hru. Ako som bol nadšený, keď som dostal hry, predobjednával som im oboje. Neuvedomujem si to až po tom, čo som vyskočila neodňateľné právo do môjho 3DS, že dostať obaja bol hlúpy nápad, pretože ste mali stiahnuť ďalšie verzie na DS po hraní, podľa toho, čo ste sa rozhodli začať. Le povzdychol. Je to lacnejšie a jediný spôsob, ako spojiť všetok obsah (a získať bonusové položky na stiahnutie ďalších dvoch verzií).

Celkovo sa mi páči Požiarny znak Osudy, Nie prebudenie, ale s touto skutočnosťou som sa vyrovnal a prijal som osudy ako ne-ako-úžasné-ale-stále-zábavná hra, že je. Zatiaľ sa mi páči dobytie lepšie ako neodňateľné právo (aj keď som si myslel, že opak by bol pravdivý), väčšinou kvôli postavám. Osobne som mal rád len niekoľko neodňateľné právo znakov (aj po prehratí celej hry). Väčšina z nich sa mi zdala príliš podivná alebo príliš veľká pre môj vkus - a OMG Takumi je tak nepríjemný.

Rozhodol som sa oženiť sa s Ryomou pre môj prvý neodňateľné právo hrať (nie, nie je to incestné ... zistíte prečo, keď hráte), pretože som si myslel, že by to bolo podobné s Chromom v prebudenie a urobiť príbeh zaujímavejším. Nepravda. Ľutujem svoje rozhodnutie a namiesto toho som si vybral Kazeho.

Mimochodom, môj bod je, že postavy v dobytie sú sympatickejšie ako tie v neodňateľné právoaj keď je Nohr „zlým“ kráľovstvom a Hoshido je „dobrým“. Každá verzia echos a kontrastuje ostatné krásne keď, a ja som naozaj rád, ako odlišné každé kráľovstvo je. Pripustím, že obe verzie majú svoje depresívne body, ale teším sa na hranie zjavenie (tretia verzia) a dúfal, že bude viac povznášajúci. Myslím, že to naozaj ťahá za staré srdcia, keď si musíte vybrať medzi rodinou, ktorá vás vychovávala a rodinou, s ktorou ste príbuzní.

Dumbledore Clap

Zdroj: Giphy

Celkovo vzaté, dobrá práca Požiarny znak vývojári. Urobil si celkom dobrú hru nasledovať, že super úžasné, že bol váš posledný-priekopa úsilie zachrániť sériu. Blahoželáme! Pre tých z vás, ktorí práve hrajú hru: urobte to, aby to Lars! Pre tých z vás, ktorí sa stále rozhodujú kúpiť: nezáleží na tom. Vyberte si jednu, aby ste mali kópiu a potom si prevezmite ostatné. Ale začal by som neodňateľné právo najprv.

A nakoniec, pre tých z vás, ktorí si myslia, že nemáte záujem o túto hru: Som prekvapený, že čítate tento článok, ale skutočnosť, že ste tým, že máte mierny záujem o túto hru, čo znamená, že by mali ísť kúpiť TERAZ a začať hrať, pretože je to veľa zábavy a nebudete ľutovať.