Požiarny znak a dvojbodka; Osudy - Základy stratégie a čiarka; a rozdiely v boji z predchádzajúcich hier

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 8 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Požiarny znak a dvojbodka; Osudy - Základy stratégie a čiarka; a rozdiely v boji z predchádzajúcich hier - Hry
Požiarny znak a dvojbodka; Osudy - Základy stratégie a čiarka; a rozdiely v boji z predchádzajúcich hier - Hry

Obsah

Požiarny znak: Osudy je konečne tu, a aká dlhá cesta to bola! Kým veteráni z hry môžu byť nadšení, že môžu skočiť bez druhej myšlienky, došlo k množstvu zmien Požiarny znakje hlavná mechanika, ktorá urobí všetky vaše vekové stratégie trochu zastarané. Dôvod? No, aby som to povedal bez obalu: Hoshido a Nohr neradi hrajú so starými hernými mechanizmami.


Ale nebojte sa! Sme tu, aby sme učili nováčikov i veteránov o mechanike, od ktorej môžete očakávať osudy, Poďme sa ponoriť a pozrieť sa na niektoré základné stratégie a tipy!

Využívanie mapy

v Hasičský znak, Ovládanie mapy je kľúčom a najlepší spôsob, ako to urobiť, je poznať mapu. V závislosti od mapy sa môžu rôzne nastavenia terénu stať aktívom alebo záväzkom. Napríklad v lese alebo na mape džungle môže umiestnenie jednotiek do stromov alebo džunglí zvýšiť ich únik o 10 bodov. Ostatné terénne dlaždice môžu poskytnúť ďalšie výhody, ako je zvýšená obrana, rovnako ako liečiť jednotky o 20% na začiatku vášho budúceho kola.


Hráči by si tiež mali všimnúť, že na niektorých dlaždiciach môžu chodiť len niektoré jednotky. Napríklad lietajúce jednotky sú jediné, ktoré dokážu prejsť cez priepasti, útesy a cestovať rovno cez vyššiu zem.

Ďalšia dôležitá poznámka je, že všetko, čo môžete urobiť, váš nepriateľ môže tiež. Aby ste sa uistili, že všetky zraniteľné jednotky sú v bezpečí, stlačte tlačidlo X, aby ste odhalili, kde je aktuálny rozsah nepriateľa. Ak je jednotka v ružovej oblasti, jednotka v tejto oblasti je zraniteľná voči útoku nepriateľa počas fázy nepriateľa.

Trojuholník Zlepšené zbrane

Kým si každý môže vybrať jednotku s tlačidlom A a hodiť ich na nepriateľa, trvá trochu základnej stratégie vedieť, ktoré jednotky dať tam, najmä na ťažšie nastavenia obtiažnosti.


V klasike Požiarny znak hry, hráči mali základný trojuholník zbraní (Meč> Ax> Lance> Sword) a Trinity of Magic (Anima> Light> Dark> Anima). Hráči, ktorí hrali iba Požiarny znak: Prebudenie nebude vedieť o Magic Triangle, ale zbrane Triangle je stále známy koncept. V podstate funguje ako stredoveké Kameň Papier Nožnicea nepotrebuje veľa času na pochopenie.

Medzitým v požiarnom znaku: Osudy ...

Kým Trinity of Magic sa nevrátila osudy, typicky neutrálne zbrane (Bow, Magic a Knives / Hidden Weapons) sú teraz zahrnuté ako súčasť zastrešujúceho zbrojného trojuholníka. Urobilo sa to preto, aby magia nemala takmer takú priamu výhodu ako v roku Požiarny znak: Prebudenie. Podobne sa k trojuholníku pridala prakticky nepoužiteľná zbraň (luk a šíp), aby sa zabezpečilo, že má stále svoje využitie mimo vzácneho úzkeho priechodu Požiarny znak: Osudy.

Pôvodný trojuholník teraz vyzerá takto:

Bows a Axes porazili Lances a Knives, Lances a Knives porazili Swords a Magic a Swords a Magic porazili Axes a Bows. Požiarny znak: Osudy je tak láskavý, že vám to dá Kameň Papier Nožnice analógia v hre!

Treba poznamenať, že niektoré zbrane nie sú zahrnuté v tomto trojuholníku. Zbrane teraz majú farebné pozadie, ktoré pomáha určiť, ktoré zbrane zbije. Jednoduchý spôsob, ako si ich zapamätať, je: červená bije zelená, zelená bije modrá, modrá bije červená. Prípadne len premýšľajte o trojuholníku typu voda-tráva.

Matematika za stratégiou ...

v Požiarny znak: Osudy, výpočty za trojuholníkom zbraní sú nasledovné:

výhoda

  • + 5% hit, ak je vaše hodnotenie zbraní E / D
  • + 10% hit, ak je vaše Weapon Rank C / B
  • Poškodenie +1 a 15% hit, ak je vaše Weapon Rank A

nevýhoda

  • -5% hit, ak nepriateľ Weapon Rank je E / D
  • -10% hit, ak nepriateľ Weapon Rank je C / B / A
  • -1 škody a 15% hit, ak nepriateľ Weapon Rank je A

Aj keď sa to nezdá moc, v ťažšie nastavenia obtiažnosti to môže znamenať život alebo smrť pre vaše jednotky. Napríklad, ak váš E zaútočil na šermiara útoku na hodnosť Lance-wielder, výsledná matematika bude nasledujúca:

Váš šermiar: -1 škoda a -15% hit rate

Enemy Lance-wielder: +1 poškodenie a + 15% hit rate

Pre zjednodušenie, len si uvedomte, že osoba s výhodou určuje výhody a nevýhody sadzieb. Znie to dosť jednoducho, že?

Zle.

Zbrane s reverzným trojuholníkom

Od vtedy Požiarny znak: Väzba čepele na Game Boy Advance, Požiarny znak hry zahŕňali súbor troch zbraní známych ako "Reaver" zbrane. Patrí medzi ne Swordreaver, Lancereaver a Axereaver.

Zatiaľ čo ich mená nie sú obzvlášť vynaliezavé, tieto zbrane obracajú tradičný trojuholník a poskytujú dvojité bonusy, ktoré by ste z neho spravidla získali. Tento dvojnásobný bonus však funguje aj opačne. To znamená, že ak ste napadnutý sekerou, zatiaľ čo ovládate Lancereaver, ste v zlom čase.

Ale počkaj, je tu viac!

Treba poznamenať, že niektoré typy jednotiek sú voči určitým zbraniam slabé. Najbežnejšie známou slabinou je letová jednotka - Pegasus / Sky Knights alebo Wyvern Riders / Revenant Knights (vyššie). Ak sa nejaká lietajúca jednotka stretne s bowmanom, častejšie ako v lietadle sa bude lietať v jednom zásahu, aj keď sú oveľa vyššie ako lukostrelec.

Každá zbraň bude mať vedľa názvu ikonu (ako je vidieť vyššie), ktorá povedie hráčovi, aký typ jednotky je účinný proti. V tomto prípade je zbraň - luk - účinná na lietajúce jednotky. Medzi ďalšie symboly patria:

  • Rytierska prilba, ktorá poškodzuje pancierové jednotky
  • Červená drak hlavu, ktorá robí ďalšie škody na draky
  • Zelená wyvern hlavu, ktorá robí ďalšie škody na wyverns

Kontrolou inventára vášho nepriateľa môžete zaistiť, že ktorákoľvek z vašich jednotiek, ktorým hrozí nebezpečenstvo nadmerného poškodenia, je bezpečne mimo dosahu. Ak to chcete urobiť, stlačte tlačidlo X (ako bolo vysvetlené vyššie), aby ste videli nepriateľskú oblasť a jednoducho ponechajte všetky zraniteľné jednotky mimo tohto rozsahu. Prípadne môžete stlačiť tlačidlo A na jednotlivých jednotkách, aby ste zvýraznili červenú farbu, ktorá vás upozorní, kde táto jednotka môže zaútočiť.

Spárujte sa!

Ak ste nováčik alebo veterán Požiarny znak seriál, ktorý sa vracia do hry po prvýkrát od titulu Nintendo DS, Tieňový drakbude to pre vás cudzí koncept.

Párovanie bolo pôvodne zavedené v roku 2006. T Požiarny znak: Prebudenie, a umožňuje hráčom ... dobre ... spárovať dve jednotky. Počas spárovania jednotky fungujú ako jedna super jednotka. To umožňuje, aby jedna postava - a to jedna v "prednej" - zaútočila pri získavaní rôznych nadšencov zo svojho partnera. Požiarny znak: Osudy, mechanik bol zmenený z dôvodov rovnováhy. Na jeho mieste sú dva samostatné postoje.

Attack Stance

Prvý postoj v Požiarny znak: Osudy je známy ako "Attack Stance". Keď vedľa seba stoja dve spojenecké jednotky, tieto dve jednotky spolu vstúpia do boja. Zatiaľ čo v Attack Stance obe jednotky vždy zaútočia, bez ohľadu na to, aká je ich úroveň podpory. Na rozdiel od v prebudenie, podporná jednotka môže útočiť iba raz, pokiaľ nie je vybavená zbraňou zo série "Brave". Útok podpornej jednotky bude tiež blokovaný bez neúspechu nepriateľom v "State Stráž."

Guard Stance

Guard Stance pracuje podobným spôsobom ako párovanie prebudenie, Aj keď je v medzinárodnom vydaní stále známa ako „Pair Up“, má niekoľko rozdielov:

  1. Hlavná jednotka získa len stat podporu, ak majú úroveň podpory s týmto charakterom.
  2. Kým v Stance Stráž útoky útoku Stance nepriateľské jednotky budú vždy zablokované.
  3. Bloková šanca je rovnaká bez ohľadu na poradie.
  4. Každý neúspešný blokový blok zvýši meradlo Guard Stance o 2 body. Akonáhle dosiahne 10, budúci útok bude vždy zablokovaný.
  5. Podporná jednotka v dvojici Guard Stance nemôže zaútočiť.

Treba tiež poznamenať, že nepriateľská armáda môže použiť útočný postoj a strážny postoj. Tieto zmeny systému Pair Up vytvoria Požiarny znak: Osudy omnoho ťažšie ako jeho predchodca. S opatrným plánovaním však môžu hráči zabezpečiť prežitie celej armády.

Teraz je to stratégia!

Tým, že tieto jednoduché tipy, každý hráč môže prežiť väčšinu bitiek prísť. Ak sa chcete dozvedieť viac pokročilých techník, pozrite sa na moje ďalšie návody!

  • Pokročilá stratégia a tipy
  • Podpora, manželstvo a deti
  • Boons, Banes a Talents
  • Zbrane a kováčstvo

Ako vždy, bavte sa Požiarny znak: Osudya uvidíme sa na bojisku!