Xbox One, ktorý bol pôvodne vydaný koncom roka 2013 a teraz je jeho prvý veľký upgrade, podobný systému PlayStation 4 Pro, ktorý bol vydaný minulý rok a je známy ako „Project Scorpio“ - Gamasutra dokázali získať prvý pohľad a fotografie nový vývojársky kit systému. Dnes budem rozbíjať všetky šťavnaté detaily a upozorňuje na ich pokrytie, začínajúc veci so skutočnými špecifikáciami vývojovej sady a maloobchodných modelov.
Najmä vývojárske kity majú o niečo viac šťavy pod kapotou mimo CPU, s GPU so 44 CU (Compute Units) pri 1172 MHz (Megahertz) s hodinovou rýchlosťou 6,6 TFLOPS (operácia s pohyblivou bodovou čiarkou za sekundu) s 24 GB GDDR5 RAM, 1TB pevný disk s dodatočným 1TB pevným diskom a optickou mechanikou s podporou 4K UHD Blu-Ray.
Maloobchodný model bude mať GPU na 40 CU @ 1172 MHz s hodinovou rýchlosťou 6,0 TFLOPS, s 12GB pamäťou GDDR5 RAM, 1TB pevným diskom a tiež bude mať 4K UHD Blu-Ray podporu a optickú mechaniku.
Porovnanie s konzolou Xbox One, konzolou Xbox One S a dokonca aj konzolou PlayStation 4 Pro - je to obrovský upgrade z hľadiska surového výkonu na strane GPU.
Z hľadiska perspektívy grafická karta PlayStation Pro pracuje s 36 CU @ 911MHz pri hodinovej rýchlosti približne 4,12 TFLOPS. Projekt Scorpio sa bude tiež pochváliť takmer o 50% viac pamäte s 12 GB pamäťou GDDR5 RAM @ 326 GB / s v porovnaní s 8 GB GDDR5 RAM @ 218 GB / s PlayStation 4 Pro.
Projekt Scorpio bude tiež obsahovať podporu DX12, hovoriť s Gamasutrou, Kevin Gammill (manažér skupinového programu spoločnosti Microsoft pre platformu Xbox Core Platform) - mal to povedať,
"Je to prvýkrát, čo som si vedomý toho, že niečo také robíme," povedal Gammill. „V skutočnosti sme niektoré komponenty DX12 spustili priamo do hardvéru. Takže v podstate tieto vysokofrekvenčné DX12 kreslia hovory, ktoré by ste normálne volali [napríklad na výstup do rámca], ktorý by zabral veľa cyklov GPU a CPU, teraz, keď je zapálený do samotného systému, to robí systém výrazne viac efektívny."
Vývojárska spätná väzba bola daná aj na predchádzajúci hardvér s kapacitou 8 GB DDR3 ESRAM a bola úplne nahradená pamäťou GDDR5 RAM s kapacitou 12 GB.
"To bola spätná väzba, ktorú sme dostali od vývojárov, že zacielenie ESRAM bolo ťažšie, takže sme to nechceli urobiť dodatočnou výzvou," povedal. „Ďalšia vec, ktorú sme počuli, je to, že chceli viac priestoru pre svoje tituly, takže sme sa presunuli z 5 koncertov RAM na 8.“
Spoločnosť Microsoft bude v najbližších týždňoch dodávať vývojárskym balíčkom Project Scorpio, budú tiež môcť replikovať vývojárske sady Xbox One a Xbox One S. Sada obsahuje hodiny v reálnom čase a zálohovanie batérie, OLED obrazovku s navigačnými tlačidlami na prednej strane skrinky a päť programovateľných tlačidiel. (Tak napríklad, ak pracujete s vývojárskou sadou Project Scorpio, budete môcť nastaviť OLED obrazovku na zobrazenie užitočných informácií, ako je počet snímok za sekundu, využitie GPU alebo CPU atď.)
Budú mať rovnaké porty ako maloobchodný projekt Scorpio, ale s tromi ďalšími prednými USB portami, extra NIC (karta sieťového rozhrania), a tiež športové otvory na zadnej strane a na bokoch na rozdiel od vrcholu, to je spôsob, akým môžu vývojári pohodlne ukladať viacero vývojárskych súprav bez toho, aby sa museli starať o problémy s prehriatím.
Hovorenie s Gamasutrou:
„Nie, ja nie, ja chodím do štúdia prvej strany, chodím do štúdií tretích strán a majú dev balíčky naskladané. Ale v podstate stavali bloky, alebo používali Legos, ako medzeru, aby sa mohli odvzdušniť. Nuž, teraz môžete týchto 10 vysokých stohovať. “
Pri uzavretí s Gamasutra - Gammill to povedal:
"Chcem najlepšiu verziu hry, ktorú chcú ľudia hrať, aby bežali na našich platformách," povedal Gammill, vysvetľujúc, prečo existuje Scorpio. „Nemali sme to, kým sme neprišli so Škorpiónom. Takže projekt Scorpio túto medzeru vyplní. “
----
Projekt Scorpio je pripravený na uvoľnenie tejto prázdninovej sezóny, budete vychystávanie jeden hore? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie a pre všetko súvisiace Xbox, zostaňte naladení na GameSkinny.