Prvé zobrazenia a dvojbodka; Prečo prepadám cez bohov zvierat

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 21 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Prvé zobrazenia a dvojbodka; Prečo prepadám cez bohov zvierat - Hry
Prvé zobrazenia a dvojbodka; Prečo prepadám cez bohov zvierat - Hry

Developer Still Games financuje novú akčnú / dobrodružnú RPG Zvieracie bohovia. Táto 2D hra s otvoreným svetom sa odohráva v dobe bronzovej v Európe, okolo roku 1500 pnl. Hráte ako bodliak, agilný bojovník, ktorý sa snaží zničiť kliatbu na zvieratách Bohov. Vyzbrojení dôveryhodným bronzovým mečom zo 17. storočia pred naším letopočtom, musíte preskúmať kráľovstvo Starého Anglicka a čeliť nepriateľom a hádaniek tak, aby ste oslobodili trápené tvory. Pozrite sa na príves.


Minulý týždeň, Still Games vydala krátky náhľad stavať trápiť zástancov a nasledovníkov podobne. Bol som schopný hrať cez demo asi za šesť minút. Ale aj v tom krátkom čase som videl veľa o láske Zvieracie bohovia.

Vizuály hry sú zarážajúce. Hoci je to 2D, je veľmi štylizovaný a hlboko zakorenený v umení bronzovej doby. Živé farby, geometrické tvary a čisté línie sú kombinované so starobylými motívmi, ako sú kmeňové rezby zvierat a triskelions. To vytvára atmosféru, ktorá sa cíti starodávna a dokonca aj trochu primitívna, ale jej živá paleta ju chráni pred pocitom starnutia alebo holým. Dizajn je tiež hlboko zakorenený v prírode, s pridanými dotykmi ako pohybujúce sa mraky a ponáhľajúce sa vodopády. (V náhľade je tiež okolitý šum vodopádu, ktorý skutočne prispieva k pocitu toho, že je tam aj napriek náladovej grafike.)


Štúdio Still Games hovorí, že hrateľnosť hrá rafinovaný boj Legenda o Zelde: Spojenie medzi svetmi s prvkami príbehov a postavami, ktoré by vám mohli pripomínať klasický JRPG. Bohužiaľ, v demo som sa nedostal k tomu, aby som zažil veľa z tohto bojového stretnutia a jednej hádanky.

V bojovom stretnutí som čelil skupine nepriateľov, ktorí sa na mňa pokúsili vkročiť, keď som opustil prístav. Pretože to je alfa náhľad, nečakal som, že uvidím veľa mechanikov, ktorí sú sľúbení pre finálový zápas. Stlačením tlačidla C som ich odvrátil a pristál s nejakým poškodením, ale keby som sa dostatočne rýchlo nehýbal, dostali by sa príliš blízko a zrazu by ma takmer okamžite zrazili. Neviem, či sa v konečnom produkte správajú nepriatelia, ale dúfam, že uvidím trochu viac príležitostí pre stratégiu (čo bude pravdepodobne spojené s pridaním druhej zbrane, Rift Bow a vylepšenia zbraní) , Som rád, že môžem oznámiť, že to cíti veľa Páči sa mi to Legenda o Zelde kópiu.


Hádanky sa ukázali trochu náročnejšie ako boj. Stlačením klávesu F aktivujete pomlčku pomlčky. To bolo potrebné na skákanie medzi platformami a vyhnutie sa nebezpečným prekážkam. V demo, musel som čas moje pomlčky bezpečne prejsť chodník posiaty pulzujúce lúče smrti. (Nie som si úplne istý, čo vlastne boli, ale keď ma zasiahli, okamžite ma zabili.) Nielenže je potrebné správne načasovanie, ale aj ja som musel dávať pozor na počet po sebe idúcich pomlčiek, ktoré som použil. Napríklad, aby som sa vyhnul "death ray", možno budem musieť použiť len jednu pomlčku. Nasledujúci môže vyžadovať dva. Ale ak k tomu pridám tretinu, bežím rovno do inej pasce. Určite ma to držalo na nohách a zapájalo ma do hry, dokonca aj v skrátenej forme.

Napriek niekoľkým typickým hang-upom (ktoré sa dajú očakávať v demách a alfách) som naozaj ohromený tým, čo vidím. A som nadšený, že vidím viac. Táto hra je ohromujúci estetický, v kombinácii s bohatým historickým prostredím a pevnou mechanikou, určite je to titul, aby vaše oči na oko.

Ak máte záujem, môžete si prezrieť náhľad postaviť sami tým, že navštívite Zvieracie bohovia Stránka Kickstarter.

Kampaň prichádza do posledných dní, takže je čas darovať to, čo môžete, ak ste schopní. Ak nie ste, môžete stále hrať cez mini-náhľad a podporovať devs schválením hry na Steam Greenlight a šírenie slovo. Alebo môžete navštíviť webstore a naďalej ich podporovať po skončení kampane Kickstarter.

Posledná verzia Zvieracie bohovia je určený na vydanie do konca roka 2016 a bude k dispozícii pre počítače PC, Mac, Linux a Wii U. Ak Still Games splní svoje ciele v oblasti stretch, uvidíme ho aj na PS4.