Jar 2014 je Ground Zero pre ďalšie Metal Gear Release & obdobie;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 2 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Jar 2014 je Ground Zero pre ďalšie Metal Gear Release & obdobie; - Hry
Jar 2014 je Ground Zero pre ďalšie Metal Gear Release & obdobie; - Hry

Obsah

Konami sa snaží, aby MGS fanúšikovia chuť toho, čo je v obchode pre Snake v jeho novom ďalšom gen pokračovanie otvoreného sveta. Ako mnohí predpovedali, KOVOVÉ ZARIADENIE SOLID V: ZEMNÉ ZÓNY bude slúžiť ako uvoľnenie prologu KOVOVÝ ZÁVIT SOLID V: PHANTOM PAIN a je určený na preklenutie lineárneho herného štýlu predchádzajúcich hier do novej hry otvoreného sveta MGS V.


Súčasná verzia gen (360 / PS3) bude stáť 29,99 dolárov v maloobchode alebo 19,99 dolárov prostredníctvom digitálneho sťahovania, zatiaľ čo ďalšia verzia gen (XB1 / PS4) bude k dispozícii iba ako 29,99 dolárov na prevzatie.

Už sme prehrali nad úžasnými vizuálmi budúceho génu, pretože predtým bol dokonca oficiálne ďalší gen a trollovaný samotným Kojimom s fiktívnym Moby Dick Studios, ktorý údajne vyvíjal tento non-MGS titul. Je dobré vedieť, že čakanie a škádlení sa čoskoro skončí.

„Pokročilé funkcie FOX Engine mi umožnili povedať nový príbeh novým spôsobom. Významný rozdiel bude v tom, čo METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN prináša do seriálu, takže chceme hráčom uľahčiť hru. Nové prostredie otvoreného sveta a jeho potenciál: METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES bol navrhnutý tak, aby predstavoval kľúčové prvky, ktoré im umožnia naplno využívať všetko, čo ponúka nová hra. - Hideo Kojima

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES mapuje záchrannú misiu, keď používatelia infiltrujú kubánsky väzenský tábor, a uvedie do pohybu sériu udalostí, ktoré vyvrcholia v ohromujúcich parcelách spoločnosti METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN.


Vieme, že hry na otvorenom svete majú obrovský tím, aby sa riadne stiahli, najmä s vizuálmi budúceho genómu ... natoľko, že dokonca otvorili štúdio v Los Angeles, aby posilnili personál v hre. Uvoľnenie prologu je šikovný spôsob, ako dostať hru do našich rúk, bez toho, aby sme mučili fanúšikov, aby čakali niekoľko rokov na dokončenú hru.

Myslíte si, že sa to stane trendom pre hry s dlhými cyklami vývoja? Nie je to nič iné ako oslávené platené demo nedokončenej hry? Dajte nám vedieť v komentároch.