Obsah
Aby sme si tento príbeh mohli naplno vychutnať, musíme ho úplne pochopiť. Je potrebný príbehový oblúk, ktorý sa dá urobiť pomalým budovaním na vrchole, potom zasiahnutím a vytvorením bodu obratu a nakoniec rozhodnutie príde a uzavrie všetko. A ako môže niekto zabudnúť na detaily (koniec koncov, diabol je v detailoch)?
Hororové hry sú známe tým, že majú napínavé príbehy, ťahajúc svojich hráčov do temnoty, depresie a potenciálne prežitia. Netreba dodávať, že nie všetky hororové hry majú "dobre napísané" pozemky (alebo akúkoľvek hru na to príde). Ako výsledok, oni môžu nechať hráčov poškriabaniu hlavy, spochybňovať, čo sa práve stalo, a snaží sa umiestniť kúsky puzzle dohromady.
Nasledujúca prezentácia obsahuje päť hororových hier, ktoré majú podivné dierky, či už v samotnom generálnom sprisahaní, alebo v malej, ale rozhodujúcej detaily. Tieto boli vybrané zo zrejmých dôvodov, ako napríklad: Prečo neprechádza charakter totoalebo toto namiesto toho? Hry neobsahujú takéto detaily a môžu byť prehliadané. Avšak sú tam a keď si všimli, nedávajú veľa zmyslu!
Ďalšie
5. Legenda o Zelde: Majorova maska
Hra je považovaná za najviac strašidelné, depresívne a desivé Zelda hra kedy vydala. Prečo? Tu je niekoľko dôvodov:
- Jedným z jeho hlavných tém je päť štádií smútku. Popieranie, vyjednávanie, hnev, depresia a prijatie. Viac informácií nájdete v tomto videu.
- Link je väčšinou obklopený postavami, ktoré sú buď mŕtve, ktoré umierajú, ktoré sú v depresii alebo utrpeli nejakú stratu.
- Maska Majora sama o sebe nie je presne najslávnejšou maskou na nosenie. Stačí sa pozrieť na snímku snímky (za Z)!
- Je to aj domov BEN sa utopil, takže je to!
Hoci Zelda klasika, pár vecí treba vyjasniť. Kedykoľvek Link hrá ocarina (Song of Time, aby bol presný), je poslaný späť cez čas do prvého dňa hry. Avšak stráca predmety ako peniaze, šípy na luku, atď. Ale ... nestratí žiadnu z masiek, ktoré získal. Prečo je to tak? Z pohľadu hry sú kľúčovými položkami, takže sa nepredpokladá, že by sa stratili (najmä masky šéfa, ktoré sú pre dej veľmi dôležité). Ale z logického hľadiska, ak sa vracia v čase, ako je schopný udržať veci, ktoré získal po prvom dni (jeho cieľ z cestovania v čase), ak sa vracia do prvého dňa?
Nechcem sa dostať do celej problematiky časových ciest a časových paradoxov, pretože tie môžu spôsobiť zmätok a zmätky.
4. prečkať
Populárna hororová hra pre prvú osobu na prežitie, prečkať prebieha v azyle, kde reportér musí preskúmať, čo sa deje vo vnútri. Hoci hra robí sa budete cítiť, ako by ste boli sledovaní alebo naháňal po celú dobu ... viete, že technicky, môže uniknúť miesto, že jo?
Iste, dvere sú zamknuté a on sa musí dostať cez okno, ale ... môže tiež použiť toto okno, aby sa dostal von. A áno, brána je tiež zamknutá, čo znamená, že nemôže uniknúť, ale v skutočnosti môže! Stačí sa dostať z okna, dostať sa do auta a zabiť bránu! Alebo nájdite spôsob, ako prejsť cez bránu (čo vyzerá možné). Je vyšetrovateľom a jediným cieľom je zistiť, čo sa deje, ale ak je váš život v nebezpečenstve, a chcete sa dostať z miesta čo najrýchlejšie, potom je táto možnosť práve tam! všetko toto bolo možné vyhnúť sa tejto jednoduchej myšlienke.
3. Piatok 13.
Toto je klasika NES. Na základe filmov je Jason prítomný v Camp Crystal Lake, kde sa pokúša zabiť všetky deti a / alebo všetkých poradcov. Výsledkom je, že poradcovia táborov sa musia snažiť, aby ho zastavili skôr, než sa niektorá skupina stretne s grizzly koncom.
Niektorí z vás by mohli, že prečo sme si vybrali túto hru, keď bola vydaná pred rokmi? V skutočnosti je na to dobrý dôvod. Zatiaľ čo hľadáte Jasona, mohol by sa "trieť" v jednej z kabín a začať zabíjať nevinných. V dôsledku toho vás hra upozorní av podstate vám povie, aby ste ho zastavili. Otázka je však, ako poradcovia zistiť? Sú vybavené nejakou psychickou silou, ktorá im umožňuje okamžite vedieť, že deti sú v nebezpečenstve? Alebo im Jasonova mama pomáha ...? Ak áno, prečo?
Ak ste ďaleko od tábora, nemôžete vedieť, čo sa deje. Aj keby obete kričali pľúca von, bude stále nemožné ich počuť. Napriek tomu ste upozornený z dôvodu ... dôvodov. Ak sa nás pýtate, nie je to naozaj sčítanie.
2. Päť nocí u Freddyho
Úprimne povedané, celá hra je len jedna veľká diera. Postava, ktorú hráte, si v jednom okamihu uvedomuje, že animatronickí roboti robia roamingu v reštaurácii a v skutočnosti sa ho snažia zabiť ... napriek tomu pokračuje vo svojej práci tým, že sa objaví ďalšia noc na monitorovanie bezpečnostných kamier , Zjavnou otázkou je, prečo? Jeho život je v nebezpečenstve, ale svoju prácu neskončí. Áno, on je platený, ale nemyslím si, že plat odôvodňuje stresujúce (a to je podhodnotenie!) Skúsenosť, že musí prejsť!
Z osobného hľadiska, keby som bol ten chlap, skončil by som hneď po prvej noci. Zabudnite na peniaze, nezaujíma ma, ako som zúfalý, aby som našiel inú prácu! Môj život je očividne viac stojí za to ... alebo za akúkoľvek inú prácu, ktorá nie je taká nebezpečná.
1. Videohry zombie
Ak zombie nie sú hororové klišé, potom sú si istí, že sú niečo iné. Všetci ich poznáme ako tieto reaktivované mŕtvoly, ktoré hľadajú ľudí na zabitie. Boli v nespočetných filmoch, televíznych reláciách a videohrách.
Táto diera sa do značnej miery vzťahuje na väčšinu hororových hier, ktoré sa zaoberajú zombie. Ak sa dostanete trochu zombie, mali by ste sa premeniť na jedného, nie? Tak, ako to, že nejaké hororové hry sú Dead Rising alebo Resident Evil ignorovať tento zrejmý fakt? Povedal som to raz, poviem to znova: raz pohryznutý zombie, mal by si sa premeniť na jedného!
A ako dlho budete používať ospravedlnenie, že: "Oh, sú imúnni!" Alebo, "Injikovali sa s liekom!" Áno, to nie je samo o sebe klišé. Všetko, čo sa tu hovorí, je to, že ľudia sa musia premeniť na zombie, keď sú pohryznutí v hororových hrách o zombie. Ale z akéhokoľvek dôvodu, nie, a jednoducho odísť alebo zabiť hrozbu. Takýto druh logiky nedáva žiadny zmysel a zrejme zanecháva obrovský otvor v dierach.
----
Aké sú niektoré ďalšie hororové hry, cez ktoré ste hrali, a zažili ste podivné alebo nevysvetliteľné sprisahania, ktoré nemali zmysel? Dajte nám vedieť v sekcii komentárov!