Päť priemyslu čísla, ktoré sa budete cítiť Unaccomplished

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 8 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Päť priemyslu čísla, ktoré sa budete cítiť Unaccomplished - Hry
Päť priemyslu čísla, ktoré sa budete cítiť Unaccomplished - Hry

Obsah


Pokiaľ ide o herný priemysel, existuje mnoho vývojárov a vydavateľov AAA, ktorí by na to mohli prísť. Či už je to Cliff Blieszinski, Peter Molyneux alebo Tim Schafer, existuje veľa priemyselných odvetví, ktoré považujeme za úspechy.


Existujú však vždy iné priemyselné subjekty, ktoré urobili skvelé produkty alebo urobili skvelé veci, ktoré môžeme prehliadnuť.

Tu je päť čísiel priemyslu, ktoré môžete alebo nemusíte rozpoznať - ale určite by ste mali získať kredit, ktorý majú.

Ďalšie

Amir Rao

Spoluzakladateľ Super Giant Games, Amir Rao, pokračoval v spoluvytváraní dvoch vysoko uznávaných a milovaných hier,

bašta a tranzistor.

Rao pôvodne pracoval v spoločnosti Electronic Arts, kde bol zodpovedný za dizajn Command & Conquer 3: Tiberiové vojny a Command & Conquer: Red Alert 3. V roku 2009 opustil EA a vytvoril Supergiant Games so svojím partnerom Gavinom Simonom.

Davey Wreden

Davey Wreden, spoluzakladateľ Galactic Cafe, napísal a spoluvytvoril ocenený nezávislý titul,


The Stanley Parable,
ktorá bola chválená pre jeho brilantné a netradičné rozprávanie a písanie.

Wreden začal pracovať na svojej prvej hre (ktorá by bola prvou verziou Stanleyho podobenstvo), na konci bakalárskeho štúdia filmovej školy. Čoskoro potom začal hrať s Source Source Engine (áno, prvá verzia T)Stanley Parable bol Half-Life 2 mod).

Mod vyhodili do vzduchu online a stal sa cez noc senzáciou. Wreden sa spojil s Williamom Pughom, aby vytvoril Galactic Cafe a vydal verziu s vysokým rozlíšením Stanleyho podobenstvo o dva roky neskôr.

John Graham

Spoluzakladateľ široko populárnej stránky Humble Bundle, tvorba Johna Grahama prispieva na trh videohier tým, že umožňuje používateľom nakupovať balíky rôznych hier za akúkoľvek cenu, ktorú si vyberú - a potom nechať zákazníkov vybrať si, kam idú ich peniaze, či už ide o charitatívnym organizáciám alebo vývojárom.

Graham nie je len spoluzakladateľom Humble Bundle, ale je aj zakladajúcim členom herného vývojárskeho štúdia Wolfire Games. On a tím vyvinuli rôzne indie hry v priebehu rokov, mnoho, ktoré by tiež nájsť svoje cesty do Humble Bundle.

Justin Ma a Matthew Davis

Toto duo nielenže založilo spoločnosť Subset Games, ale vytvorilo aj hit indie title

FTL: Rýchlejšie ako svetlo. Zvýšenie $ 200,000 dolárov na Kickstarter, aby sa FTL, Duo už od neho získalo mnoho ocenení.

Pred Subset Games, obaja boli bývalí 2K Čína člen tímu vedľa Justin Ma. Medzitým, Justin Ma bol konzultant dizajnu hier pre 2K Čína, juniorský návrhár hier pre 2K a grafik pre Blue Whale Studios.

Medzi hry, na ktorých predtým pracoval, patria: Bioshock 2a Top Spin 4 Wii.

Dvaja by nechali tím 2K pracovať na indie hre inšpirovanej deskovými hrami X-Wing a Battlestar Galactica, Ich hra bola pomenovaná ako finalista na súťaži Independent Games Festival China v roku 2011, po ktorej sa začal prejavovať záujem o hru.

Duo by sa nakoniec obrátilo na Kickstarter, aby financovali svoju hru potom, čo si uvedomili, že čas vývoja bol dlhší, ako sa pôvodne predpokladalo. Požiadali len o 10.000 dolárov a dostali 200.000 dolárov.

Ich hra bude pokračovať v kritickom ohlasovaní a bude považovaná za hit.

Palmer Luckey

Zakladateľ spoločnosti

Oculus VR a vývojár Oculus Rift, Palmer Luckey je uznávaný ako jeden z veľkých priekopníkov vo svete VR.

Luckey vytvoril pôvodný prototyp pre Oculus vo veku 18 rokov v garáži svojich rodičov a on by pokračoval v predaji svojej jednotky 6. generácie ako stavebnice DIY kolegom nadšencom na Kickstarter. Neskôr, Luckey bežal Kickstarter kampaň na financovanie vývoja Oculus Rift. Kampaň by zvýšila 2,4 milióna dolárov, čiže 974% jej pôvodného cieľa, čím by sa Luckey stal tvárou VR hier.

jan 2015, Forbes časopis odhaduje, že jeho čistá hodnota bude 700 miliónov dolárov.

Mladý alebo starý, priemyselný veterán alebo garážový génius, herný priemysel má celý rad zaujímavých priemyselných čísiel.

Niektorí môžu rozvíjať hry, niektorí môžu písať, niektorí môžu vymyslieť, alebo niektorí môžu len predávať, ale všetci majú účasť v tomto odvetví.