Päť Kickstarter hier, ktoré Flopped ťažšie ako mocný 9

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 21 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Päť Kickstarter hier, ktoré Flopped ťažšie ako mocný 9 - Hry
Päť Kickstarter hier, ktoré Flopped ťažšie ako mocný 9 - Hry

Obsah


Po viacerých oneskoreniach, zmenách v štýle umenia a mnohých ďalších nešťastiach a prekážkach Možno nie je von a výsledky sú ... menej než pôsobivé. Zatiaľ čo hrateľné, Steam recenzie odstrelil hru cez jeho zlé písanie, hlasové hranie a chatrné kontroly. Kým hra má svojich fanúšikov, je to bezpečné povedať, že veľa ľudí očakáva, že skutočný nástupca Mega Man meno odídu sklamaní.


Ale ako kreatívny režisér Keiji Inafune bol nesprávne informovaný, ako hovorí: "Je to lepšie ako nič," a v prípade niektorých hier podporovaných Kickstarterom, nič nie je to, čo dostali. Tu je pohľad na päť hier Kickstarter, ktoré nemohli splniť svoje sľuby (alebo v niektorých prípadoch nemohli dodať vôbec).

Ďalšie

OUYA

Ouya je ako najväčší herný Kickstarter, tak aj najväčší herný Kickstarter. Aj keď to vyzeralo sľubne, pretože zarobilo viac ako neuveriteľných osem miliónov dolárov, konzola s otvoreným zdrojovým kódom Android sa teraz pripojila k neúspešným konzolám, ako napríklad Virtual Boy a 3DO. Ouya bol predaný na vznešené sľuby, napríklad že by konkuroval moderným konzolám napriek tomu, že jeho hardvér je viac podobný tomu mobilného telefónu.


Napriek neuveriteľnému množstvu lásky a dobrej vôle, ktorú do svojho konzola vložil vývojársky tím, sa takmer okamžite vydala s malým množstvom fanfár a z verejného pohľadu. Posledná položka blogu na stránke Kickstarter, ktorá ironicky znie "Gonna opraviť to" vyšla takmer pred tromi rokmi, a hardware bol prerušený.

Homestuck Adventure / Hiveswap

Na základe masívne populárneho webcomicu Andrewa Hussieho

Homestuck, Homestuck Adventure, neskôr premenovaný Hiveswap bola spustená v roku 2012 a splnila svoj cieľ financovania za menej ako týždeň, dokončila svoju kampaň s viac ako dvoma miliónmi dolárov. Zo všetkých skorých projektov Kickstarter sa tento projekt zdal sľubný a hodnoverný: webcomic začal ako pocta klasickým dobrodružným hrám, mal légie zúrivých fanúšikov a očakávaný dátum vydania leta 2014 mu dal dosť času na rozvoj.

Bohužiaľ, hra je stále vo vývoji. Zatiaľ čo nové koncepčné umenie sa vydalo koncom minulého roka, zdá sa, že je to čoraz pravdepodobnejšie Hiveswap nikdy vidieť svetlo dňa.

Stomping Land

Ambiciózna hra, ktorá ju urobila ďalej ako väčšina ostatných na zozname, Stomping Land napriek tomu sa nepodarilo úplne uvoľniť. Otvorená hra o prežitie v roku 2012, Stomping Land poverili hráčov zabíjaním dinosaurov za jedlo, čo by si vyžadovalo plánovanie a spoluprácu s ostatnými hráčmi online. Včasné koncepčné umenie ukázalo veľa sľubov a vedomostí na tému dinosaurov, čo pomohlo hre dosiahnuť je pomerne skromný rozpočet sto tisíc dolárov. Hra dokonca vydaná na Steam Early Access včas.

Avšak, Early Access stavať chýba väčšina sľúbil funkcie, vrátane väčšiny mapy a dinosaurov, ktoré boli sľúbené. Zatiaľ čo chýbajúce funkcie v službe Early Access nie sú nezvyčajné, Stomping Land nikdy nebol dokončený, pretože vedúci developer prerušil všetku komunikáciu so svojím tímom, čo viedlo k ich odchodu a tiež k ukončeniu vývoja.

Yogventures

Na základe populárnej série Let's Play

YogsCast, Yogventures bolo úspešne financovaných viac ako päťsto tisíc dolárov. Napriek podpore z obrovskej fanbase a talentovaného tímu vývojárov na Winterkewl Games, hra nikdy neprekročila beta fázu. Beta, vydaná ako odmena za výber podporovateľov na Kickstarter, pridala palivo do ohňa, keď sa ukázalo, že je o niečo viac ako Minecraft klon s YogsCast kabát farby. Vzhľadom k tomu, že Winterkewl zrušil hru a zatvoril kvôli finančným problémom, je nepravdepodobné, že fanúšikovia niekedy uvidia dokončený projekt (alebo jeho peniaze).

Red Ash

Späť k 9, je to pokračovanie / spin-off Red Ash Podarilo sa im zmeniť ľudí z pôvodnej hry ešte viac, než neustále zdržania a zmeny v štýle umenia. Táto otvorená tretia osoba, ktorá bola postavená v postapokalyptickej budúcnosti, predstavovala obsadenie postáv, ktoré bolo trochu založené na 9s úplne odlišným dizajnom. Mnohí boli pobúrení, že Comcept, tím za oboma hrami, začal pracovať na Kickstartingu ako pokračovanie, tak aj animovanú adaptáciu spomínaného pokračovania pred tým, než sa prvá hra vydala.

Z tohto dôvodu hra nedosiahla svoje finančné ciele a musela hľadať vydavateľa, aby projekt dostal zo zeme. Dokonca aj s týmto vydavateľom, demo, ktoré bolo vydané pre backers cítil nedokončený, skladajúci sa z miestnosti plnej hrateľných postáv a fyzických objektov, ktoré reagovali divne na interakciu hráča. Vzhľadom na príjem 9, Red Ashbudúcnosti je neistá.

Čo vás Kickstarters najviac sklamalo? Čo si myslíte o 9? Dajte nám vedieť v komentároch!