Keď som prvýkrát videl hrateľnosť Ubisoftu Na počesťBol som úplne fascinovaný. Mal všetko, čo som chcel, od stredovekej akčnej hry: krásna grafika s dokonale navrhnutými postavami, hlboký progresívny systém a viscerálny a pútavý bojový systém, ktorý povzbudil hráčov, aby premýšľali a predvídali pohyby svojich súperov.
Keď hra vyšla, bol som nadšený, a ja som holubica hlavu do jeho multiplayer módy. Spočiatku si to zvyklo, ale čoskoro som sa ocitol relatívne zručným bojovníkom.
Počas tejto doby som ignoroval veľa problémov hry, pričom ich odstraňoval ako drobné obavy, ktoré by sa čoskoro vyriešili. Vzal som časté oneskorenie a odpojenie ako dôsledok neočakávaného objemu predčasne osvojiteľov; Videl som mnohé obavy týkajúce sa vyváženia a využíva ich ako malý dohľad, ktorý by sa čoskoro vyriešil; a považoval som obrovský počet odomknutí a relatívne malé výplaty za hry, ako dôvod, prečo sa vracať späť a zarábať tieto odmeny.
Vydržal som dlhšie ako ktorýkoľvek z mojich priateľov, ktorí si hru kúpili, ale nakoniec som musel pripustiť porážku. Na počesť bol fantastický nápad, plný občasných skvelých momentov, ale bol zlomený v jeho jadre.
Od svojho vydania som sa niekoľkokrát vrátil do hry. Nikdy som sa nechcela vzdať myšlienky Na počesť, a ja som bol neustále priťahovaný, aby som mu dal ďalší pokus, dúfajúc v nejaké zlepšenie.
Zvyčajne som sa ocitol späť po veľkej aktualizácii, ktorá sa zaoberala niektorými z najväčších problémov s vyrovnaním, ktoré som mal s hrou, alebo významnou zmenou priniesla vylepšenia ako dedikované servery, Postupom času sa hra neustále zlepšovala s každou novou náplasťou.
To znamená, že niekedy by sa niektorí hrdinovia prispôsobili, a to by viedlo k odhaleniu nedostatkov a nerovnováh iného hrdinu. Alebo zmeny v nedostatočne výkonných hrdinoch by spôsobili, že sa vrátia príliš silno. Celkovo však zmeny posunuli hru v pozitívnom smere.
Napriek úpravám hrdinov hry však jeho základný problém zostal nedotknutý: prevodový systém. Tento systém bol v tom čase relatívne revolučnou myšlienkou, požičiavajúc si z RPG koncepcie získavania rôznych zariadení na zvýšenie štatistiky postavy.
Problémom systému bolo, že vytvoril takmer neprekonateľnú priepasť medzi hráčmi, ktorí mali veľa času na hranie so špecifickým hrdinom, a teda mali veľmi vysokú úroveň a tí, ktorí nemali v hre toľko času, alebo rozložil svoj čas medzi niekoľko rôznych hrdinov. Výhoda, že vytvorené skóre bolo tak extrémne, že jeden hráč na vysokej úrovni mohol ľahko zvládnuť celý tím hráčov nízkej úrovne.
Toto sa ešte prehĺbilo ťažkou výhodou, ktorú týmto hráčom na vysokej úrovni poskytol mechanik hry "pomsta", systém navrhnutý tak, aby poskytol hráčom malé zvýšenie výkonu, keď ich počet prevyšuje, aby sa vyrovnalo aj ihrisko. Pochopiteľne, frustrácia z toho, že váš celý tím nie je schopný zabiť jedného súpera, kvôli nespravodlivému aktualizačnému systému, viedol mnohých hráčov k tomu, aby opustili hru.
Nakoniec sa Ubisoft pokúsil riešiť problémy s prevodovým systémom, implementujúc malých nadšencov pre hráčov na nízkej úrovni, ktorí nezískali žiadne zariadenie, ako aj zvýšiť kompromisy medzi výberom rôznych typov aktualizácií. Napriek tejto revízii zostal prevodový systém pomerne nevyvážený a samotná hra mala ešte veľa problémov.
Toto sa zmenilo, keď prišla minuloročná aktualizácia "Marching Fire", čo prinieslo nádej, že hra je stále zachrániteľná. zatiaľ čo Na počesť od začiatku sa postupne zlepšoval, "Marching Fire" bola najväčšou aktualizáciou hry v histórii a priniesla množstvo nových problémov a zaoberala sa veľkým množstvom problémov.
Po prvé a možno najdôležitejšie je, že aktualizácia "Marching Fire" kompletne zrekonštruovala prevodový systém. Už nie hráčsky výstroj im poskytol zvýšenie na akékoľvek zo svojich základných štatistík, namiesto toho, aby poskytli pokrok smerom k rôznym výhodám.
Tieto požitky ponúkajú výhody, ktoré dávajú hráčovi malý bonus, ale neznamenajú, že by boli lepšie. Táto zmena stavia všetkých hráčov na vyrovnanejšie ihrisko a normalizuje štatistiky naprieč hrdinami.
Teraz, keď hrám Na počesť, Viem, že Shinobi bude tvrdo a rýchlo zasiahnutý, ale bez výnimky pôjde v niekoľkých dobrých hitoch. Viem, že Warlord bude robiť len malé kúsky škôd, aby sa zbavil môjho zdravia, ale pred odchodom môže trvať nejaký vážny trest. A viem, že zoskupenie proti protivníkovi im dá pomstu, ale vždy to bude približne rovnaký pomer a výkonový bonus.
Táto konzistencia robí vo svete rozdiel.
Po druhé, aktualizácia pridala množstvo nového obsahu do hry, vrátane štyroch nových hrdinov, nového herného režimu, doplneného o tri unikátne mapy, ktoré sú na mieru šité na mieru a nový režim PvE. Tento výbuch čerstvého obsahu pomohol vdýchnuť nový život do hry a povzbudil mnohých, aby sa vrátili do hry a vyskúšali nové postavy a módy.
Títo vracajúci sa hráči našli hru, ktorá sa zmenila a vyvinula k lepšiemu, starostlivo vylepšená a upravená vývojovým tímom, ktorý sa jednoznačne stará o zlepšenie titulu a počúvanie záujmov hráčov. Tento ostrý obrat ma nadchol, keď vidím, čo príde na zápas a hráči nebudú musieť čakať dlho.
Prvý veľký prírastok do hry pre rok 2019 je teraz v ranom prístupe v podobe ďalšieho hrdinu hry, meča a štítu, ktorý ovláda rytiera menom Vortiger. Tento nový hrdina sľubuje, že do hry pridá novú zaujímavú taktiku a výzvy.
Okrem Vortigera, Ubisoft sľúbil aj trom ďalším novým hrdinom na rok 2019, ako aj mnoho ďalších aktualizácií a obsahu. Naozaj, ak ste niekto, kto chcel niečo veľké Na počesť, ale cítil pustil do hry uvoľnenie, tam naozaj nie je lepší čas skočiť späť a dať hre ďalší pokus.
Rovnako ako mnohé iné vlastnosti, Ubisoft je plne odhodlaný aktualizovať a zlepšovať hru. Na počesť sa stal jedným z najpozoruhodnejších príkladov toho, ako spätná väzba hráčov a ochota iterovať a zdokonaľovať vývojármi môže úplne zmeniť hru od sľubných, ale trápnych, na skutočne skvelý zážitok, ktorý si zaslúži viac ako druhú šancu.