Zabudnite na správy tohto mesiaca a čiarku; Shadow of the Colossus je stále najväčšia hra, ktorú ste nehrali

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 8 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
Zabudnite na správy tohto mesiaca a čiarku; Shadow of the Colossus je stále najväčšia hra, ktorú ste nehrali - Hry
Zabudnite na správy tohto mesiaca a čiarku; Shadow of the Colossus je stále najväčšia hra, ktorú ste nehrali - Hry

Obsah

Všetci máme nevybavené hry, o ktorých dúfame, že budú hrať. Moje nevybavené veci len tak sa stane byť naplnené to, čo niektorí považujú klasiku v hernom svete. So seriálom sa pozriem na tieto hry a uvidím, ako dobre sa v priebehu času držali. Väčšina hier v tejto sérii bude mať najmenej desať rokov alebo viac, s určitými výnimkami. Skôr než retro revízia, tieto kusy budú viac dojem-štylizované, písané po niekoľkých hodinách hry alebo tak. Uchopte si nostalgickú čiapku a pozrime sa, kam táto jazda ide!


Hra:

Tieň kolosu bol vydaný v roku 2005 pre PS2. Hra bola nasledovaním tímu Ico kriticky uznávaného ico (názov, na ktorý sa pozrieme v budúcnosti). kolos bol najlepší predávajúci a kritický pocit, sediaci na 91 na Metacritic a Gamerankings. kolos a ico boli znovu vydané v HD pre PS3 v roku 2011. So všetkou chválou, ktorá ho sprevádzala, bola hra a ja po meškaní na stretnutí. Pre tento článok som hral HD verziu na PS3.

Asi pred rokom som vlastne písal kolos, ale ja som hral len pokiaľ ide o prvého šéfa, keď som napísal ten článok. Dostal som sa do práce, školy a iných hier, ktoré si vyžadovali pozornosť. So všetkým, čo sa deje, som nejako nechal kolos spadnúť na vedľajšiu koľaj. Teraz to napíšem, nemám potuchy, prečo som to nechal, pretože je jasné, že táto hra je pozitívne.


Predpoklad:

Hráte ako Wanderer, kočovný muž, ktorý sa snaží vzkriesiť svoju stratenú lásku. Vedený iba podivnými, vševediacimi neznesiteľnými hlasmi, Wandererova jediná nádej nádeje spočíva v zabití 12 mamutích kolosov, ktorí sa potulujú po zemi. Počul som, že je viac príbehu, ale ja som ešte dosiahnuť tohto bodu v hre. Hra je však jednoduchá. V krajine je dvanásť kolosov, ktoré musia byť zabité, aby ste mali možnosť byť znovuzjednotení s vašou láskou.

Vydrží to?

Nemôžem uveriť, že mi to trvalo tak dlho, kým som zahral toto majstrovské dielo. Aj keď som hral HD verziu, rád by som hral originál. Napriek tomu, že má desať rokov, hra je stále nádherná. Umelecké smerovanie zdôrazňuje prirodzenú krásu životného prostredia nad hyperrealizmom. Kopcovité kopce, obrovské jazerá a hlboké údolia zapuzdrujú krásu pár hier, ktoré sa podarilo zachytiť.


Napriek tomu, že má desať rokov, hra je stále nádherná. Umelecké smerovanie zdôrazňuje prirodzenú krásu životného prostredia nad hyperrealizmom.

Krajina je obývaná len nejakou faunou a kolosami. Žiadne NPC; nie sú žiadne náhodné nepriateľov; žiadne strany ani sidekicks. Je to jednoducho Wanderer a jeho kôň proti roamingu. To umožňuje hráčom zamerať sa na svoje úsilie o zabitie kolosov a nepozorovať ich nespočetnými nepriateľskými stretnutiami. Tento dizajn tiež podporuje viac skúmania nádherného sveta okolo hráča. Tým, že sa hra zameriava na hru, ktorá je ostrá ako meč ostrý ako britva, sú hráči vhodnejší na skúmanie masívnej krajiny, pretože si nemôžu dovoliť hnev nespočetných nepriateľov roztrúsených po mape.

Najvýraznejšou časťou hry je dizajn. Hra je cvičením v minimalizme. Na rozdiel od niektorých hier kolos ukazuje krásu v minimalistickom dizajne. Všetko v hre je veľmi zdržanlivé a uvoľnené, najmä v porovnaní s množstvom spastických, bombastických titulov posledných rokov. Je to skôr ako Primer ako Michael Bay Explosion Fest 58 škola hier. Je to vítaná zmena tempa, aby ste mali niečo viac relaxačné a upokojujúce hrať.

Minimalistický dizajn tiež vedie k jednému z najlepších UI, ktoré som videl v hre. UI sprostredkováva všetky informácie, ktoré potrebujete vedieť jednoduchým a stručným spôsobom. Pravdepodobne som strávil viac času ako zdravý človek obdivujúci UI. S týmto malým kúskom priestoru na obrazovke viem, akú zbraň mám v súčasnosti vybavenú, dĺžku, ktorú dokážem uchytiť kolos, silu útoku a moje zdravie.

Niektoré hry sa zatiaľ snažia sprostredkovať základné informácie vo väčších priestoroch kolos vytiahne ho s veľkoleposťou. Tým, že udržujete inventár obmedzený a zefektívnený ako zvyšok hry, nemusíte sa starať o žiadne ohavné a neintuitívne riadenie inventára * kašeľ * Skyrim * Kašeľ *. Napriek tomu, že je na desať rokov, veľa hier sa ešte musí naučiť z príkladu užívateľsky prívetivé U.I. tu uvedené.

Dizajn kolosov je naozaj nádherný. Každému sa podarí mať odlišný dizajn a osobnosť a každému stretnutiu poskytne pocit objavu.

Dizajn kolosov je naozaj nádherný. Každému sa podarí mať odlišný dizajn a osobnosť a každému stretnutiu poskytne pocit objavu. Môj obľúbený bol doteraz lietajúci tvor, ktorý obýval niektoré zaplavené ruiny v jazere. Najprv som musel nakresliť hnev tvora tým, že som ho strelil s lukom. Po druhé, musel som čas a postaviť svoje skoky, aby som chytil zviera, keď sa vrhol na zabitie. Netreba dodávať, že môj úspech v bitke viedol k veľkému pocitu víťazstva. Zatiaľ čo niektoré stretnutia sú silnejšie ako iné, každá bitka je zaujímavá a vzrušujúca, ako hudba narastá a vy sa snažíte udržať svoju priľnavosť k zvieratám.

Keď už hovoríme o hudbe, je to úžasné. Pri skúmaní krajiny je hudba vhodne okolitá a zdržanlivá. Keď sa však angažuje v boji, hudba narastá do epických výšok a zvyšuje vzrušenie z boja s bytosťami. Predtým som písal o tom, ako hudba, ktorá sa hrá pri prvom kolosovom stretnutí, dokonale nastaví tón pre hru, a naozaj áno. Hudba je nezabudnuteľná, ale tiež vie, kedy kopať a kedy uvoľniť hráča z jeho držania. Pán Kow Otani vytvoril jednu z najlepších a najpamätnejších herných soundtrackov s touto hrou. (Preskočiť na 3:30 vo videu pre dobré veci).

Mám len dva problémy s hrou. Fotoaparát necháva veľa na želanie. Zatiaľ čo ovládacie prvky sú vo všeobecnosti voľné, fotoaparát sa cíti obzvlášť nevoľný a nespolupracujúci. Úroveň priblíženia je tiež niekedy príliš blízko k prehrávaču, čo vedie k určitým miernym frustráciám. Kamera sa našťastie stiahne do perfektnej vzdialenosti, keď je v bitke. Chápem, že chcem vštepiť zmysel pre mierku a úctu s perspektívou kamery, ale mať fotoaparát tak blízko vedie k nejakým zbytočným frustráciám.

Mali by ste to hľadať?

Ak ste túto hru nehrali, musíte túto chybu napraviť. Hra je nádherná. Hra je považovaná za klasickú a musím súhlasiť. Vzhľadom k tomu, môžete získať HD vydanie hry zabalené ico za pouhých 20 dolárov, naozaj nemáte žiadne ospravedlnenie, že nebudete hrať toto majstrovské dielo. Tak na čo čakáš? Máte nejaké monstrózne bytosti, ktoré sa vysporiadajú s Wandererom. Ak ma ospravedlníte, hra mi dáva pokyn.

TL; DR

Napriek niektorým otázkam kontroly a kamerám, Tieň kolosu je nepochybne majstrovským dielom hier. Ak ste ho nikdy nehrali, mali by ste to skúsiť. Ak ste hrali, potom viete, že stále drží, rovnako ako si pamätáte. Skutočne nie. Je to dobré.

Nabudúce:

Dávam svoj osud do tvojich rúk, drahý čitateľ. Zanechať komentár s ktorou hru by ste chceli vidieť riešiť vedľa možnosti nižšie. Nechajte sa rozčúliť, ak som na výber podľa vašich predstáv!

Vaše možnosti sú:

Odin Sphere

Okami HD

Killer 7

Vyberte si múdro a uvidíme sa nabudúce!