Zabudnite na diplomaciu a čiarku; Tam je len vojna vo Warhammer 40K & hrubého čreva; gladius

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 2 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Zabudnite na diplomaciu a čiarku; Tam je len vojna vo Warhammer 40K & hrubého čreva; gladius - Hry
Zabudnite na diplomaciu a čiarku; Tam je len vojna vo Warhammer 40K & hrubého čreva; gladius - Hry

Obsah

Potom, čo sme si vyskúšali limitovanú alfa s iba jednou frakciou, konečne sme dostali naše císařské bohoslužby na konečnú verziu verzie Warhammer 40,000: Gladius - Relikvie vojny.


V tme ďalekej budúcnosti je len vojna a gladius ponúka, že sa s ponurým vzdať v mimoriadne uspokojivé turn-based formát, ktorý zjednodušuje 4X štýl do full-on bojová hra.

4X 40K 4ever!

Ako franšíza známa pre RTS, FPS, a mobilné tituly, bude 4X je pekný twist, a ten, ktorý funguje lepšie, než si myslíte. eXplore a eXterminate strany sú ľahko najviac vystavené, ale je tu aj množstvo zhromažďovania zdrojov, budovania miest a výskumu technológií.

Tak trochu Temná krížová výprava a Soulstorm, je to hra, ktorá je viac o mechanike ako o sprievodnom príbehu, s množstvom možností, pokiaľ ide o veľkosť mapy a funkcie, ktoré si môžete vybrať pre rôzne zápasy.

Bitky môžu balon do obrovských angažovaností, ktoré sa veľmi rýchlo vymknú spod kontroly, so smrťovými robotmi, kacírmi kacírskych techník, strážcami, psami Krootov, zotročovateľmi, orkmi a vojakmi Necronov, ktorí sa navzájom zničia v malom priestore.


Hranie s možnosťami mapy tu môže viesť k nejakým smiešnym (a trochu úžasným) matchupom, ako napríklad pridanie ďalších 10 hráčov AI do malej mapy. Na jednom mieste I vlastne havaroval hru pridaním príliš veľa počiatočných frakcií, tak je tu inštancia indie povahy hry, ktorá musí byť riešená s patchom 1 dňa.

Toto skončilo viac „planetárnou genocídou“ ako „vojnou“

Dobývanie Gladia Prime

Hoci existujú jedinečné questy pre každú frakciu, skorá hra bude celkom podobná pre všetky štyri ako začnete získavať dlaždice, bojovať Kroot psov, a vyhnúť sa tie obrie vrah roboti.

Tam, kde sa hlavná odlišnosť hry skutočne prejaví, je to v hre medzi frakciami a ich výskumnými stromami. Široká škála typov jednotiek a vozidiel je k dispozícii pre každú frakciu, s viacerými bojovými štatistikami a možnosťami ako v typickej 4X hre.


Napríklad vesmírni námorníci majú len jedno hlavné mesto s menšími uzlami, zatiaľ čo Necroni môžu stavať nadšene nové mestá na hroboch, aby sa rozšírili ako mor. Títo metalickí bezmocní bojovníci majú tiež obrovskú výhodu, ak si stále udržujete svoje zdroje - schopnosť zaviesť Rapid Rise, aby sa jednotky dostali rýchlejšie.

Orkovia expandujú a získavajú zdroje priamo cez boj viac ako stavba, zatiaľ čo umlčaný Astra Militarum má veľký počet a má nerozlišujúci dlhý dosah, ale na iných frontoch je oveľa slabší. To je frakcia vybrať, ak chcete výzvu a potrebujete vyskúšať hru z úplne iného pohľadu.

Necrons sú o účinnosti a boji proti nadradenosti

Mám 99 problémov, ale Jammed Bolter Ain't One

Gladius nie je dokonalá hra, a tam sú niektoré nevýhody, viditeľne s grafikou, ktoré sú trochu cartoonish a drsné.

Modely ako psy Kroot sa zdajú byť obzvlášť lo-res. Pre niektorých to bude väčší problém, ale v skutočnosti pripomína mi trochu klasického ťahu 40K hier z skoršieho veku hier pre PC a za predpokladu, trochu nostalgie.

Ako už bolo spomenuté, nie je veľa rozprávania o príbehu, len základné ciele pre každú frakciu, aby sa pokúsili prevziať kontrolu nad planétou, ale to sa v podstate očakáva od 40K hry.

Tam sú tiež obmedzené frakcie pre strategickú hru, aj keď sa zdá, že Chaos musí byť nadol riadok ako záznam pre Lord Of Skulls DLC sa objaví v možnostiach mapy.

Nakoniec, vôbec neexistuje žiadna diplomacia, ale úprimne povedané, vo vesmíre hry by to nedávalo zmysel. Toto je 4X stiahnutý do svojej bojovej, prieskumnej formy, ako by to malo byť pre hru, ktorá sa nachádza v temnej tme 41. tisícročia.

Ak sa nebudete strategicky pohybovať, bojisko bude preťažené bojovníkmi

Nie Nákup tejto hry je kacírstvo

Zo všetkých hier Games Workshop-licencovaných v poslednej dobe, to je ten, ktorý som mohol predvídať skutočne hrať najviac napriek hrstke chýb.

Hra je pomerne zložitá, ale bez masívnej krivky učenia Totálna vojna, a omnoho konzistentnejšie uspokojenie ako neregistrovaná skúsenosť FPS, ktorá bola Space Hulk: Deathwing.

Aj keď nemáte s týmto žánrom absolútne žiadne skúsenosti, ktokoľvek, kto miloval skôr Dawn Of War hry sa tu budú cítiť ako doma s množstvom mechaniky a terminológie. Za to, čo je jasne indie hra, gladius absolútne prináša a všetko Warhammer fanúšikovia by si mali túto možnosť vybrať pri najbližšej možnej príležitosti.

Naše hodnotenie 8 Gladius je presne zmena tempa, ktorú potrebuje Warhammer 40,000!