Voľný-to-play vs & obdobie; Free-to-Win

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Voľný-to-play vs & obdobie; Free-to-Win - Hry
Voľný-to-play vs & obdobie; Free-to-Win - Hry

Obsah

Čítal som niekoľko článkov za posledný rok, pokiaľ ide o model hry zadarmo, v jeho rôznych formách a čítal som veľa zmiešaných recenzií, z ktorých mnohé zrejme vyplývajú z niektorých základných nedorozumení. Za zmienku stojí aj to, že aj medzi vývojármi existujú veľké rozdiely v názoroch, ktoré možno vidieť na stránkach dev ako GamaSutra. Prečo sa všetky hry rozhodli hrať hneď teraz? Čo to znamená? A ako to ovplyvňuje hry a hráčov?

Čo presne je to zadarmo?

Po prvé, začnime tým, že sa pozrieme na to, čo naozaj znamená hrať. Je zrejmé, že tieto hry nie je možné rozvíjať. Rovnako, ako je zrejmé, nie je zadarmo, aby inzerovať, hostiteľ, upgrade, patch, alebo poskytovať technickú podporu pre nich. Ak by všetky tieto veci brali peniaze, ako by hra mohla prežiť, ak by bola skutočne 100% zadarmo na hranie? Stručne povedané, nemohla.


Hry musia zarobiť peniaze. Sú to podniky ako každý iný. Či už ich príjmy pochádzajú z priameho predaja, darov, reklamy v hre alebo bannerovej reklamy, predplatného alebo mikro-transakcií v hre, hra musí zarobiť peniaze. To platí najmä v online aréne, kde je nepretržitý aftermarket náklady na podporu hry, na rozdiel od konzoly na trhu, kde vývojári by boli v rámci svojich práv na loď hry, ako je, a ponúkajú žiadnu podporu alebo aktualizácie akéhokoľvek typu.

Takže prvý termín, ktorý musíme odstrániť, je „voľný“. Ak chcete niečo za nič, mali by ste byť pripravení na to, za čo ste zaplatili. Tieto hry nie je možné vytvárať, tak prečo by mali byť pre vás bezplatné? Skutočnosť, že každý hráč vonku očakáva, že dostane zadarmo, aké náklady niekedy milióny dolárov na vytvorenie je znamením celkovej nezrelosti hernej kultúry. Teda, nikto z nás by nešiel do autorizovanej predajne Porsche a očakával by auto zadarmo a je podstatne lacnejší ako hra.


Ak to nie je zadarmo, ako to funguje?

Voľné hranie je vhodnejšie označované ako „mikro-transakčný“ model. V tomto obchodnom modeli spoločnosť namiesto toho, aby účtovala každému užívateľovi paušálnu sadzbu za výrobok, stávky, že hráči budú hrať hru dosť po bezplatnej vzorke, že budú pokračovať v driblovaní peňazí do hry o niekoľko dolárov naraz. Celková myšlienka je podobná koncepcii "dať břitva, aby ste mohli predať čepeľ." Stručne povedané, dávate ľuďom základný produkt zadarmo, len s dostatočnou použiteľnosťou, aby ste ich ocenili, takže budú naďalej kupovať doplnky, doplnky, upgrady, predplatné a doplnky. V podstate sa to nelíši od chlapcov stojacich v uličkách v obchode s potravinami, kde sa odoberajú vzorky zadarmo. Môžu si dovoliť, aby ho vzdali dvadsaťkrát, pretože každý nákup viac ako pokrýva náklady vzorky na ďalších dvadsať.


V modeli mikro-transakcií sú hráči schopní platiť za obsah, ktorý chcú, a získajú veci, ktoré sú pre nich najdôležitejšie. Napríklad v nedávnej MMO Guild Wars 2 (ktorá je technicky jedinečným modelom s jedným nákupom) používajú systém mikroobchodov na generovanie dlhodobých fondov tým, že ponúkajú hráčom bankové expanzie, doplnkové znaky, prispôsobiteľné oblečenie a iné hry.

Tento typ modelu môže mať niekoľko foriem.Pôvodné zemné ističe, ako sú Farmville a iné hry Facebook, by vám ponúkli „energiu“ alebo lepšie „semená“, ktoré vám v podstate umožnili hrať dlhšie alebo lepšie profitovať z vašej krajiny a tým postupovať rýchlejšie prostredníctvom hry. Pre hráčov, ktorí sa naozaj dostali do hry, zaplatiť niekoľko ďalších dolárov, aby mohli vymazať celú farmu, alebo aby mohli kúpiť najväčšiu farmu bez toho, aby zasiahli požiadavku na úroveň, stálo za to investovať skutočné peniaze. Vzhľadom k tomu, že táto hra nebola v súťaži v prírode, nebol s týmto použitím modelu žiadny skutočný problém, pretože by to ovplyvnilo len rovnováhu hry pre jedného jediného používateľa. Tento používateľ zase konal ako reklama, keď ich priatelia prišli so zlým prípadom "držať krok s Jonesom" a vložiť svoje peniaze aj do banku.

Čo je dobré v systéme F2P (Micro-Transaction):

  • Umožňuje spotrebiteľom vybrať si, ktoré aspekty hry sa majú zlepšiť.
  • Umožňuje spotrebiteľom odobrať produkty pred nákupom.
  • Umožňuje spotrebiteľom s variabilným harmonogramom platiť KEDY hrajú.
  • Znižuje riziká pre spotrebiteľov aj vývojárov.
  • Neovplyvňuje jadro hernej mechaniky.
  • Neporušuje hry iných spotrebiteľov.

Dobré príklady:

  • V položkách vzhľadu hry (Oblečenie / Bývanie)
  • Zníženie času v nekonkurenčných hrách (I.E. Farmville Fuel)
  • Pohodlie položiek, ktoré nemajú negatívny vplyv na základné hry. (Traktory Farmville)
  • Inovácie účtu (Bank / Inventory / Sloty znakov / Prístup k špeciálnemu obsahu)

Tento model robil Zynga veľmi bohatým a čoskoro ich skopírovali iní menej úzkostliví dizajnéri, najmä pozoruhodní z korejského trhu, ktorí sa rozhodli pre hotovosť na šialenstvo FTP a ísť na rýchly hotovostný výber. Ďalej sa pozrieme na niektoré zlé modely F2P.

Čo zadarmo hrať nie je (alebo by nemal byť)

To, čo F2P nie je, alebo by aspoň nemalo byť, je výhra. Mzdové výhry model je ľahko ilustrovaný hry ako Mafia Wars a mnoho ďalších, kde hráči boli postavené v priamej konkurencii so sebou, a platiaci hráči mali zreteľnú a nespravodlivú výhodu proti neplatiacim hráčom.

Avšak, Pay to Win model nie je jediným zlým jablkom vo zväzku. Mnohé hry používajú kombináciu psychológie a mikro-transakcií na vytvorenie virtuálnej skrinky na kožu tým, že upravia hráčov na určitú odmenu a potom ich nechajú visieť. Kvôli kondicionovaniu, hráči utrácajú peniaze ako narkomani, ktorí sa snažia o ich ďalšiu opravu. I keď z profesionálnych dôvodov nebudem uvádzať zoznam hier, ktoré v súčasnosti takéto praktiky využívajú, vo všeobecnosti sa riadia rovnakými základnými pojmami.

Čo je v zlom P2W model

  • Postupom času sa znižuje schopnosť hrať hru bez platenia.
  • Spotrebitelia, ktorí majú mzdu, majú značne nespravodlivú výhodu oproti tým, ktorí ju nemajú (platí len v konkurenčných alebo PVP hrách).
  • Cenové schémy sú urážlivé a účtujú sa až do výšky 100-násobku mesačného predplatného za ekvivalentný hrací čas. (Vypočítal som $ 1600 pre jednu hru založenú na kórejčine)
  • Skratky, ktoré sú k dispozícii prostredníctvom mikro-transakcií, majú negatívny vplyv na mechaniku základnej hry.
  • V hre sú ceny za hry určené za extortionate sadzby, alebo sú k dispozícii iba prostredníctvom nevratných v hernej mene. (Platí hlavne pre hry, ktoré neponúkajú malý balík ($ 1- $ 10) ich meny.)

Jedným z ďalších špinavých trikov je ponúknuť niekoľko možností za smiešne vysokú cenu, $ 100 - $ 500, aby sa vám kúpiť nižší, ale stále drahý balíček na $ 30 - $ 50 dolárov. To je dobre známy psychologický trik, ktorý bol opakovane študovaný v laboratóriách po celom svete a je známy ako Decoy Effect alebo Premium Decoy Pricing.

Nebudem ďalej a ďalej diskutovať o morálke týchto cenových schém, prečo sú zlé pre priemysel, alebo aké sú urážlivé pre spotrebiteľa. Som si celkom istý, že všetci môžeme spolu, sami. To, čo poviem, je toto, je to chyba spotrebiteľov.

Je to tvoja chyba

Držte telefóny! Whaaa ... Ako sa opovažujem uraziť vás tvrdo pracujúcich poctivých dobrosrdečných hráčov? No, nie je to urážka, len jednoduché vyhlásenie o fakte, tak dajte svoje hackle dole a čítajte ďalej.

Masívny tlak na slobodné hranie, marketingová stratégia, ktorá ovládla herný svet, je priamym dôsledkom toho, že hráči si sťažujú, že nedostávajú veci zadarmo. To je správne! Žiadali ste zadarmo! Hlasovali ste so svojou peňaženkou a povedali vývojárom, že ak vám nedajú niečo za nič, potom ich nebudete podporovať. Tak, ako každý podnik v systéme voľného trhu, sa presťahovali, aby splnili požiadavky spotrebiteľa, vy, a začal vám ponúkať niečo za nič. Máte presne to, za čo ste boli ochotní zaplatiť.

Pred voľným hnutím bolo niekoľko vysoko kvalitných MMO a iných online hier, ktoré si vyžadovali primerané predplatné $ 8- $ 30 dolárov mesačne, dávali alebo berú, v závislosti na tom, aké služby ste chceli. Keď sa ľudia začali vzdať svojich predplatného, ​​pretože "stoja veľa" vývojárov museli presunúť stratégie. Vidíte, hráči nechceli platiť, ale chceli ešte viac impozantných hier, s rýchlejšími časmi načítania, lepšou šírkou pásma, viacerými funkciami atď. Ako mali vývojári dovoliť, aby sa to stalo? V mnohých prípadoch boli hry nútené buď ísť F2P alebo zavrieť. Nie málo víkendových bojovníkov, AAA MMORPG ako Tera, Everquest 2, WoW, SWTOR, LOTRO, Lego Universe a ďalšie. Lego skutočne skončil úplne vypnúť, rovnako ako ostatní.

Vo väčšine týchto prípadov sa dobré mikro-transakčné systémy a solídny herný dizajn spojili, aby tieto hry zachránili a udržali otvorené pre vás, ich zbožňujúcich fanúšikov a verných hráčov. Skutočnosť, že nielenže prežili, ale aj prekvitala, je vlastne svedectvom hornej kôry hernej komunity. A tým, ktorí sa ponoria do svojich peňaženok a vidlíc cez niektoré greenbacky, libry, jeny, ruble, rupie alebo dinárov pre vývojárov, ďakujem. Ďakujem vám za udržanie hry nažive. Ďakujem vám za prejavenú zrelosť a úctu k mužom a ženám, ktoré pracujú sakramentsky, aby ste sa uistili, že môžete relaxovať.

Pre tých, ktorí si nemôžu dovoliť platiť predplatné, alebo kúpiť 5 dolárov bod balenia, pretože časy sú ťažké a peňaženky pevne, prosím, tešiť, čo ostatní umožnili pre vás buď prostredníctvom ich úsilia vo vývoji, alebo prostredníctvom ich peňažnú podporu, že rozvoj. Vraciate túto veľkorysosť v naturáliách veľkorysým úsilím, aby sa hracie prostredie a zážitky stali príjemnými pre iných. Dajte tomu, čo môžete komunite, a nájdete veľa šťastia a spokojnosti.

Rozruch pre zvyšok ...

Pre zvyšok z vás

Lacskates, whiners, sťažovatelia, degenerovaní a malé pricky, ktoré sa rozbiehajú, sa snažia zničiť hru pre iných, pre tých, ktorí kričia o tom, aké nespravodlivé je, že musia platiť, bez ohľadu na to, ako málo, trollom. , Ktorý chcel vysmievať 'n00bz' a pokaziť zábavu.

Tieto hry nie sú lacné, ľudia. Všeobecne náklady na viac ako 20 dolárov $ 200 miliónov dolárov (SWTOR) rozvíjať. Čo v Božom mene si myslíte, že máte právo požadovať ich zadarmo? Dlžia vám vývojári peniaze alebo niečo? Čo ste urobili, osobne, to vám dáva právo požadovať niečo, čokoľvek, od kohokoľvek, za nič? Myslíte si, že vaše nepodporujúce assskate ass má právo zničiť hru pre ostatných? Vyrásť. Prestaňte sa sťažovať a vaše bruškovanie. Prestaňte dávať hráčom zlé meno. Prestaň byť sebecký, chamtivý malý spratci kričí o tom, prečo nikto vám všetko, čo chcete, bez toho, aby ste očakávali niečo na oplátku. Prestaňte ničiť zážitok ostatným jednoducho preto, že ste vo svojej vlastnej ubohej malej existencii takí biedni, že je pre vás potrebné zmierniť druhých, aby ste zvýšili svoje plytké ospravedlnenie pre ego.

Nie, nemám voči tebe žiadny rešpekt, pretože nemáte úctu k druhým. Nie, je mi jedno, čo hovoríte, pretože ste si nezískali právo povedať to. Nie, je mi jedno, aký je váš názor na hru, ktorú ste prešli z cesty k ostatným. Nie, je mi to jedno a nebudem sa ospravedlňovať. Vyrásť.

Údaje o trhu MMO