Interview a hrubého čreva; Pete Boyle & lpar, Dork Tunes & rpar;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 19 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 3 Smieť 2024
Anonim
Interview a hrubého čreva; Pete Boyle & lpar, Dork Tunes & rpar; - Hry
Interview a hrubého čreva; Pete Boyle & lpar, Dork Tunes & rpar; - Hry

Obsah

Hudba videohier bola už nejakú dobu vnímaná ako samotné uznanie len niekoľkých nadšencov. Ale čoraz viac, najmä keď hry vyšli zo 16-bitovej éry, hráči si čoraz viac uvedomujú skóre hry a ako ich ovplyvňuje.


Pete Boyle z Leeds vo Veľkej Británii mal vždy hlboký záujem o hudobnú hudbu a je jedným zo zakladateľov a moderátorov podcastu Dork Tunes. Teraz rastúcou autoritou v oblasti hudby videohier, prezentuje rôzne kusy hudby naprieč žánrami a desaťročiami, ako aj rozhovory s niektorými kľúčovými menami v skladbe hier.

S Game Music Connect, ktorá sa odohráva v Londýne za pár týždňov, sme sa s ním porozprávali o jeho pohľadoch na žáner.

z

„Jednou z mojich najstarších spomienok na hudbu z videohier bola hra na Amstrad Šalamúnov kľúč, “Hovorí Boyle. "Stále počujem hudbu, ktorá sa hrá v mojej hlave až do dnešného dňa."

Ale Boyle priznáva, že je to len nedávno, že začal naozaj hlbšie skúmať hudbu z videohier. „Za posledných sedem rokov som našiel svoje miesto v hudbe a skladateľoch, všimol som si, ako by to mohlo spôsobiť, že sa určitá scéna bude cítiť alebo hrať, alebo čo cítite.“


Ale aký dôležitý má pocit, že hudba videohier je, pokiaľ ide o celkový vzhľad, pocit a kvalitu hry?

„Hudba je veľmi dôležitá v hrách, pretože vám môže povedať, ako sa cítiť. Máte hry ako Mŕtvy priestor kde v ňom nie je obrovské množstvo hudby, ale to, čo tam je, je len desivé. Veľa ľudí tiež hovorí o hrách, ktoré potrebujú dobrý scenár, ale keď hráte niečo také Kvetinanie je; hráte a cítite sa. Pamätám si, ako som sa dostal na koniec Kvetina a jednoducho vybuchol plač. Vytvára vás hudbou a pocitom. Na tom bolo niečo také zvláštne a myslím si, že ak by ste hudbu nahradili krokom dub, alebo tak niečo, tak to už nikdy nedostanete. “

Happy Happy, Joy Tunes

Boyleov záujem o hudbu sa len premietol do podcastu čírou serendipitou.

„Začalo to ako rozmary, keď som pred mnohými rokmi hovoril s priateľom, na jeho podcaste,“ spomína Boyle. „Urobil som malý segment, možno dve alebo tri skladby. A potom ma ten kúsok bití, ako sa hovorí. Tak som sa rozhodol ísť sám. Požiadal som priateľa, aby mu pomohol, pretože je dizajnér hier a vie o svojich hrách. “


„To bolo v predchádzajúcej maske nazvanej Joy Tunes. A robili sme to na pár sezón. Ale potom to na chvíľku z rôznych dôvodov spadlo na krajnicu. “

Boyleho výstava bola vzkriesená a zapísaná ako Dork Tunes už dva roky.

Codas of Opportunity

Čo robí Boyle najviac na tom, aby robil show, okrem toho, že sa oddáva svojej vášni, je to, čo predstavuje.

"Nikdy som si nepomyslela, keď som začala pred všetkými tými rokmi, že by som mala hostí na výstave, ako je David Arnold, Grant Kirkhope, Austin Wintory a pripravovaní hostia ako Smooth McGroove."

Ale podcast tiež vedie k ďalším vzrušujúcim výhodám, ako napríklad nedávno pozvaný na účasť v Game Music Connect.

"Naozaj som chcel ísť, ale pre niekoho, kto robí podcast práve kvôli svojej láske k hudbe hry, nie je to niečo, čo by som mohol dať svoje peniaze, naozaj, pretože je to jednoducho nie je možné v súčasnej dobe," Boyle narieka. "Ale ja som mal jedenkrát ráno pípanie, aby som povedal, aby som skontroloval svoj e-mail, a hľa, tam bol e-mail, ktorý mi dal kontakt."

„Aby sme dostali túto príležitosť, je obrovská. Existujú nápady, ktoré mi prechádzajú na hlave a čo sa opýtam ľudí, s ktorými dúfam, že s nimi budem hovoriť. Máš hudbu od Jespera Kyda, Martina O´Donnella svätožiara na Halo 3, a toľko ďalších slávnych ľudí, ktorí sa zúčastňujú. Je to fúka, ako dobre to bude, a nemôžem čakať. “

Pevne obľúbené

Ale čo presne je Boyleov výber nespočetných skladieb a soundtrackov z mnohých titulov, ktoré trvajú mnoho desaťročí?

„Unforgotten“ od Martina O'Donnella, ktorý je súčasťou soundtracku Halo 2, “prezrádza Boyle. „Milujem to, pretože je to dosť krátke - do 3 minút - a je to veľmi krásne. Vyvoláva však aj veľa osobných spomienok, pretože mi pripomína priateľa, ktorý už nie je s nami, ktorý mal veľký záujem o hry Halo. “

A soundtrack?

„Ten, ktorý sa mi v mojej mysli rozhodne drží, je určite Tieň kolosu, v zastúpení: Kow Otani. Ohromujúca hra. Otravná kamera, ale absolútne ohromujúca hra. Zvuková stopa pre to je proste úžasná, a ja sa vrátim do dosť veľa. “

Boyle tiež potrebuje čas, aby si vybral soundtrack cesta Austin Wintory ako jeden z jeho obľúbených. On tiež rozpracováva, že ako jeden z jeho najpamätnejších hostí na jeho výstave sa odvtedy stávajú priateľmi.

„Zvukový dizajn a hudba v hrách je nesmierne dôležitá,“ počíta. „Myslím, že by to malo byť v porovnaní so scenárom a príbehom viac dôležité. Ale hej, to je len ja. “

Počúvať Dork Tunes navštívte http://gamerdork.net. Ak si chcete kúpiť vstupenky a dozvedieť sa viac o programe Game Music Connect, ktorý sa koná 9. septembra 2013 v Londýne, navštívte stránku www.gamemusicconnect.com.