Od nestability k kritike a hrubého čreva; Situácia SimCity

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 5 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Od nestability k kritike a hrubého čreva; Situácia SimCity - Hry
Od nestability k kritike a hrubého čreva; Situácia SimCity - Hry

Obsah

Minulý týždeň to bola skalná cesta pre Maxis a EA SimCitypokračujúca nestabilita servera, ktorá je zvyčajne mierovou fanbase do nespokojných spotrebiteľov, ktorí chcú získať svoje ťažko zarobené peniaze späť.


Na krátky okamih, buďme pozitívni.

Samotná hra nevyzerá vôbec zle. Aj keď to robí preč s veľkými mestami, predchádzajúce zápisy v sérii SimCity boli tak známe riadenie zdrojov možnosti pridať alternatívny druh hĺbky. Hráči, ktorí našli SimCity 4intenzívny mikromanažment, aby bol príliš veľa môže nájsť viac interaktívne, ale nie ohromujúci skúsenosti v tejto najnovšej titul.

Problém je v tom, že zatiaľ hra nefunguje.

Preťaženie servera

pôvod je SimCity servery začal spúšťať, akonáhle hra začala v Severnej Amerike. Nepovoliť hráčom pre-load hra znamenala, že každý, kto si kúpil titul, ho musel stiahnuť naraz.

Kým sme mali inklings, že vždy-on-line DRM zabudovaný do hry bude zlé správy, ohromujúca prevádzka zo sťahovania hráčov a prihlásení ukázala, ako zle pripravená EA naozaj bola pre vydanie hry.


Ako nedovoľujete tým, ktorí si hru vopred objednali, predinštalovať? Ako sa vám nepodarí zhruba odhadnúť zaťaženie servera na základe predobjednávok pred vydaním a podľa toho plánovať? Táto časť je to, čo naozaj fúka moju myseľ tu, a je príčinou všetkých ruckus na prvom mieste.

Dostanete ľudí, ktorí sa sťažujú na to, ako sa hra posunula bez ohľadu na to, či je hra dobrá alebo nie, ale jadroví fanúšikovia a noví hráči sa s ňou budú držať. Hra, ktorá je úplne nehrateľná počas prvých dní, nie je niečo, čo ľudia môžu prehliadnuť, aj keď je to najnovšia SimCity bolo úžasné. Aké je použitie dobrej hry, ak ju nemôžete hrať? (Zberateľ vo mne plače v tomto vyhlásení, ale žiadny titul EA nie je tak zriedkavý.)

Maxis sľubuje, že dávajú viac serverov, aby pomohli nákladu, zatiaľ čo majú zakázané niekoľko "nekritické" funkcie pomôžu zmierniť zaťaženie servera. Rýchlosť cheetah bola zakázaná čoskoro po prvej vlne deaktivácie funkcií. Napriek týmto snahám mnohí hráči uviedli, že nedošlo k žiadnej zmene v nestabilite.


Ale otázka je ...

Je to všetko naozaj stojí za to pracovať perzistentné metódu správy digitálnych práv do hry?

Systém regiónu v tomto najnovšom SimCity bol postavený ako multiplayer od základu. To je dôvod, prečo plač k odstráneniu DRM nebude vám nikde a nie je životaschopná odpoveď na problém. Budem protestovať proti núteniu invazívnych DRM praktík, kým nebudem slepý a už sa nebudem môcť zúčastniť na sladkých sladkých (kyslých kyselinových) videohrách, ale to je priemyselný problém, a nie niečo, čo sa dá riešiť priamo na mieste.

Vzhľadom k tomu, ako hra bola vykonaná, neexistuje jednoducho žiadny spôsob, ako "zbaviť" SimCityDRM zariadenia, Môžete pirát, môžete crack to - ale EA nebude odstrániť z hry, pretože: t

  1. Na to by bolo potrebné veľké množstvo zdrojov a času.
  2. Akonáhle sa celá táto vec povedie a urobí, budú mať stále pevnú priľnavosť k väčšine ľudí, ktorí hrajú hru.

V tomto izolovanom prípade je skutočným problémom nedostatok predvídavosti na strane EA. Dostaneme sa k tomu, ako zvládli komunitu okrem serverových problémov, ale toto všetko sa mohlo predísť plánovaním podľa predobjednávok a všeobecného humbuku okolo názvu.

Spoločnosť, ktorá má za sebou toľko zdrojov a skúseností, by mala vedieť, že by mala byť pripravená, že? Zdravý rozum by diktoval, že by sa aspoň pokúsili odhadnúť počet ľudí, ktorí by sa snažili o prístup k serverom v prvý deň. Prečo nie?

Možno, že by mali začať brať niektoré z peňazí, ktoré dali na svoje multimilionové marketingové kampane a uviesť ich do fungujúcej a robustnej serverovej štruktúry, ktorá spĺňa potreby užívateľov. Vieš, vlastne niečo urobiť pre ľudí, ktorí im dávajú peniaze, namiesto toho, aby sa zamerali na to, aby si to šialené dosh.

Keď už hovoríme o šialených dosh

Dohľad nad zaťažením servera je jedna vec, ale spôsob, akým EA zaobchádzali SimCity kupujúci po vydaní ide nad rámec toho, čo ukazuje, ako málo sa spoločnosť skutočne stará o spotrebiteľa.

Mnohí ľudia, ktorí sú nespokojní so serverovou nestabilitou, chcú refundácie a EA to jednoducho nie je v poriadku.

Je tu jedna informácia, na ktorej nemám zdroj, pretože bola odstránená (hoci som to vtedy videl). Je to veľmi dôležitá vec: Vyhlasovali, že na krátku dobu ctia refundácie, hoci tento nárok bol upravený krátko po počiatočnom vyslaní. Tento príspevok bol odstránený v celých hodinách neskôr. Takto sa dostanete do situácií, ako je napr tento článok.

EA postoj, pretože jeho flip-flop bolo odmietnuť všetky náhrady. Tí z vás, ktorí si hru zakúpili prostredníctvom služby GameStop alebo Amazon, sú schopní vyhľadávať refundácie prostredníctvom týchto predajcov, ale tí z vás, ktorí si zakúpili prostredníctvom programu Origin, majú smolu.

Hrám na SimCity 20 rokov. Chcel som získať túto najnovšiu iteráciu, ale nemôžem podporiť protispoločenské praktiky, ktoré EA veľmi miluje. Činnosti spoločnosti po prepustení jasne ukázali, ako sa cítia o svojich zákazníkoch.

Je čoraz dôležitejšie, aby ste v týchto dňoch hlasovali so svojou peňaženkou Jednoducho nehlasujem za EA, Vezmite na vedomie vydavateľov, ktorí so svojimi zákazníkmi a fanúšikmi zaobchádzajú zle a začnú hlasovať s vašou peňaženkou.