Od Racers po Rocket League & tračník; Ako auto hry prispôsobené v novej hre Era & quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 6 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
Od Racers po Rocket League & tračník; Ako auto hry prispôsobené v novej hre Era & quest; - Hry
Od Racers po Rocket League & tračník; Ako auto hry prispôsobené v novej hre Era & quest; - Hry

Obsah

Naša spoločnosť prechádza bezprecedentnou érou, keďže technológia je stále silnejšia. V našom digitálnom svete sa fakty, populárna kultúra a tendencie môžu kedykoľvek zmeniť. Aby zostali relevantné, musia byť zábavné diela držať krok s týmito neustálymi zmenami.


Spolu s technológiou, videohry rástli v priebehu desaťročí, stále silnejšie a pútavejšie, aby vyhovovali požiadavkám meniaceho sa publika. To platí pre všetky výklenky tohto média, vrátane závodných hier.

Prostredníctvom tohto článku prejdeme príkladmi hier, ktoré poskytli tento žáner priekopníckym inováciám, aby sme vám ukázali, ako sa videohry prispôsobili novej hernej ére.

1974:

Zrodila sa prvá závodná hra v histórii. Navrhol Tomohiro Nishikado, myseľ za sebou Space Invaders, Speed ​​Race bol rebranded ako kolesá Midway, spoločnosť zodpovedná za jej distribúciu v americkej pôde.

Arkádový stroj so základnou grafikou, jeho hrateľnosť pozostávala z použitia volantu na udržanie bodu v stope, keď sa pohybovala po obrazovke. Pre dnešné štandardy sa to nemusí zdať vzrušujúce, ale ako prvá hra, ktorá umožňuje hráčom stať sa pretekármi, musí byť poctený ako predchodca tohto žánru.


Virtuálny pretekársky priemysel sa práve začal, ale jeho prvá inovácia už bola na ceste ...

1976:

Toto bol dôležitý rok pre nedávno vzniknutý priemysel virtuálnych pretekov. Nočný ovládač (obrázok vyššie), sa stal prvou hrou žánru, ktorá hráčom umožňuje vychutnať si zážitok z pohľadu prvej osoby. Cieľom hry bolo udržať auto vo vnútri trate, pretože hráči pretekajú proti iným vozidlám a hodinám, aby najprv prešli cez kockovanú vlajku.

Ďalšia pozoruhodná hra vydaná v roku 1976 bola F-1, čo znamenalo prvýkrát, že závodná hra spolupracovala s reálnymi pretekárskymi seriálmi, aby z nej zhromaždili fanúšikov a partnerstvo bolo veľké. Ako naznačuje názov hry, vývojári spolupracujú s majstrovstvami sveta Formule 1, najväčšou závodnou sérií v histórii.


Až do tohto roku sa hráči pustili do osamotených skúseností, pretože hry podporovali iba režimy pre jedného hráča, ale to sa malo zmeniť.

1984:

Prvýkrát mali hráči možnosť čeliť si navzájom v reálnom čase Pit Stop II, vykonané prostredníctvom split-screen - pamätajte, že? Toto nebol jediný nový prvok tejto hry; však; predstavoval šesť skladieb v reálnom živote z majstrovstiev sveta Formule 1. t

Táto hra tiež predstavila hráčom mechaniku riadenia paliva / pneumatík a povinnú zastávku v boxoch. Hráči potrebovali opatrne používať palivo a pneumatiky, aby si vybrali najlepší čas na zastavenie v boxoch. Keďže sa hráči zaoberali niektorými problémami, ktoré skutočný vodič potrebuje zvládnuť počas pretekov, táto hra je jedným z prvých simulátorov všetkých čias.

racecars; neboli však jedinými vývojármi vozidiel, ktorých cieľom bolo simulovať, ako dokazuje ďalšia hra zoznamu.

Koncom 80. rokov

Postupom času sa vyvinula technológia a umožnila vývojárom, aby sa svojimi projektmi stali odvážnejšími. Zrodila sa tak prvá motocyklová závodná hra s názvom Počkaj, ale toto bol len prvý z mnohých výklenkov, ktoré boli vytvorené v týchto rokoch.

Hra Out Run, vydal v roku 1986, umožnil hráčom sadnúť si do repliky auta, vybrať si skladbu zo zoznamu v pamäti hry a vychutnať si jazdu. Hráči by mohli jazdiť do cieľa podľa svojho želania. Celkovo ich bolo päť, ale toto nebola jediná hra, ktorá hráčom umožnila ovládnuť ulice.

Testovacia jazda do hry, s doteraz neviditeľnou vlastnosťou. Obsahuje niekoľko skutočných exotických áut pre hráčov na výber, a všetky boli starostlivo vytvorené v hre - myšlienka bola replikovať špecifikácie skutočných strojov.

Keďže realizmus začal rásť, bolo načase, aby sa vývojári vybrali na ambicióznejší projekt.

1989:

Byť skutočným vodičom pretekárskeho vozidla nie je tak očarujúce, ako si myslíte. Táto profesia vyžaduje intenzívny fyzický a duševný tréning. Okrem toho, súťažiaci jazdia tisíce míľ počas testovania počas celého roka.

Hra Indianapolis 500 umožnil hráčom, aby mali pocit, že je skutočným vodičom, a to simuláciou jednej z najdôležitejších častí práce: testovaním auta. Táto hra predstavovala hráčom možnosť vykonávať zmeny v ich autách a testovať ich tak dlho, ako chceli. Akonáhle hráči naladili každý detail na dokonalosť, nastal čas pokúsiť sa kvalifikovať a pretekať v Indy 500.

Ako vývojári sa snažili pridať čo najviac realizmu, jedna spoločnosť sa rozhodla ísť iným smerom a vytvorila nasledovnú produkciu ...

1992:

Ako pokračoval svet pretekárskych hier, Nintendo poskytla hráčom inovatívny koncept, Super Mario Kart.

Zatiaľ čo väčšina hier z tejto éry smerovala k realizmu, vývojári tohto titulu plávali proti prílivu a sústredili sa výlučne na zábavu, pričom používali najznámejšie postavy spoločnosti. Toto je koncept, ktorý by slúžil ako základ pre mnohé tituly z nasledujúcich rokov.

Napriek úspechu tohto titulu, ďalšie spoločnosti pokračovali v investovaní do rozvoja realistickejších skúseností a tento proces viedol k vzniku legendy.

1992:

Ako pokračoval svet pretekárskych hier, Nintendo poskytla hráčom inovatívny koncept, Super Mario Kart.

Zatiaľ čo väčšina hier z tejto éry smerovala k realizmu, vývojári tohto titulu plávali proti prílivu a sústredili sa výlučne na zábavu, pričom používali najznámejšie postavy spoločnosti. Toto je koncept, ktorý by slúžil ako základ pre mnohé tituly z nasledujúcich rokov.

Napriek úspechu tohto titulu, ďalšie spoločnosti pokračovali v investovaní do rozvoja realistickejších skúseností a tento proces viedol k vzniku legendy.

2000:

Od roku 2000, pouličné preteky neboli novou myšlienkou, ale Midnight Club: Street Racing zlepšila na starom vzorci, aby sa remeslo viac pohlcujúce zážitok.

Na rozdiel od iných pretekárskych hier, v ktorých sa akcia konala v medziach pretekárskej dráhy, v tejto inscenácii mali hráči slobodu preskúmať mesto cez mapu otvoreného sveta hry. Need for Speed: Underground 2 tento nápad otvoreného sveta pravdepodobne popularizoval.

Pridanie prieskumu a policajného úsilia do mixu, Nočný klub Hra predstavila hráčom zážitok, ktorý nikdy predtým nevidel, ale hráči, ktorí si mysleli, že nič nemôže poraziť vzrušenie z naháňania políciou, majú prekvapenie ...

2003:

Kto hovorí, že závodná hra musí mať realizmus? Super Mario Kart nepotreboval a Trackmania nasledovala rovnaká logika. Predstavujú kaskadérske kúsky, ktoré vzdorujú logike, vývojári navrhli túto hru so zámerom vytvoriť jedinečný zážitok.

Vo väčšine pretekárskych hier sú chvíle, keď akcia dosiahne svoj vrchol, ale v iných prípadoch nie je veľa, napr. Dlhá rovina alebo keď sa napríklad odťahujete od konkurentov. Nie je to v Trackmania.

Jazda na rampe, naklonených rohoch a skokoch, hráči musia mať neustále pozornosť na 110%, pretože vykonávajú manévre pri vysokých rýchlostiach. Na rozdiel od iných hier, Trackmania bol navrhnutý tak, aby poskytol krátku akciu.

Trackmania Predstavil hráčom jedinečný koncept a tak aj ďalšiu hru zo zoznamu.

2015:

Posledné desaťročie neposkytlo veľa prelomových inovácií v oblasti automobilových hier, ale ako sa jeden tím odvážil pýtať, čo by sa stalo, keby sa spojili futbal a pretekárske autá, svet bol zavedený Rocket League.

Vďaka odvážnemu hernému dizajnu sa hra čoskoro stala hitom YouTube a ukázala tomuto priemyslu, že pod správnym vedením je možné prinášať inovatívne nápady, ktoré bude komunita milovať.

Nike Sim Racing dnes

Ako pretekárske hry rástli ako svoj vlastný žáner, mnohé výklenky sa začali objavovať z chaotickej jazdy Trackmania, k intenzívnym policajným naháňačkám Need for Speed, Tam je; avšak iná forma virtuálneho pretekania, ktorá neustále rastie: sim racing.

Zložitosť herných motorov používaných v sim racers teraz umožňuje vývojárom vypočítať presnejšiu a komplexnejšiu fyziku. To všetko sa jednoducho premieta do prinášania realistickejšieho zážitku z jazdy pre používateľa - spoločnosti v tomto sektore výrazne investujú.

Vedúci tohto typu virtuálneho motoristického športu je iRacing, Prečo? Pretože skutoční vodiči z Formule 1, IndyCar a NASCAR ho používajú ako tréningový nástroj, sim je dostupný všetkým, ktorí si môžu dovoliť mesačnú platbu vo výške 6,50 dolárov.

Pre hráčov, ktorí majú väčší záujem o investovanie na konzolových hrách Gran Turismo franchise ponúka širokú komunitu pre užívateľov, aby pretekali proti a napriek tomu, že nemajú fyzický model tak presný ako iRacing a iné počítačové simulátory GT hry určite získali svoje miesto v blízkosti vrcholu tohto žánru - nezabudnite na to Forza série.

Berúc do úvahy, že pretekárske tímy testovali tisíce kilometrov za sezónu, testovanie je stále viac obmedzené kvôli vysokým nákladom. To vedie k tomu, že simulátory sú súčasťou každodennej rutiny pre každú motoristickú organizáciu s cieľom znížiť náklady. Tímy s väčším objemom finančných prostriedkov, vybudujú si vlastné simulátory, ale tie, ktoré si nemôžu dovoliť tieto náklady, sa spoliehajú na rovnaké simy, ktoré sú dostupné verejnosti.

Do budúcnosti a mimo nej:

V priebehu desaťročí sa videohry prispôsobili, aby sa darilo v meniacej sa spoločnosti. Príklady uvedené v tomto zozname vám poskytli príklady toho, ako svet virtuálneho motoristického športu vytvoril inovácie, aby vyhovel potrebám publika, ktoré sú stále náročnejšie.

Pridali nové prvky do svojej hernej mechaniky a niekedy dokonca išli úplne odlišnými smermi, ale aj napriek tomuto zoznamu je potrebné, aby slúžili aj ako varovanie pre dni, ktoré majú prísť.

Aby bolo možné v tomto odvetví uspieť, je nevyhnutné udržať krok pred konkurenciou a to môže znamenať riešenie nepohodlia pri pokuse o jedinečné myšlienky, ktoré sa nikdy predtým nepreukázali.

Nezáleží na tom, či navrhujete strelca prvej osoby alebo závodnú hru, odvážte sa myslieť na to, že ste z krabice. Toto bude rozhodujúce pre váš úspech. pamätať; tí, ktorí sa nedokážu prispôsobiť novému prostrediu, majú tendenciu zahynúť.