Od softvéru Uvoľnenie 'Beast' na začiatku roka 2015 s "Bloodborne"

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Od softvéru Uvoľnenie 'Beast' na začiatku roka 2015 s "Bloodborne" - Hry
Od softvéru Uvoľnenie 'Beast' na začiatku roka 2015 s "Bloodborne" - Hry

Ulice sa lesknú v bledom svetle mesiaca visiaceho vysoko nad tmavým, preplneným viktoriánskym mestom, ako vaše topánky bušia pokojné a pomalé kadencie na zakrytých dlažbách pokrytých špinou. V jednej ruke cítite veľkú váhu masívnej karmínovo zafarbenej sekačky a vo vašej druhej relatívnu ľahkosť čierno-práškového rozprašovača; hlaveň je stále teplá od posledného výboja. Tiene tohto podivného mesta vám spôsobujú, že často používate obe zbrane a skrývate hrozné príšery pre svoju krv - presne tak, ako ste pre nich. Preplávate sa ďalej, šelma prechádza po uliciach, kde je krv jedinou menou, na ktorej záleží ...


Vitajte v meste Yharnam vo svete krvou: Zo Software PS4 exlcusive, ktorý bol až donedávna kódovým označením 'Project Beast'. Na čele tohto gotického akčného dobrodružstva je tá istá brilantná myseľ, ktorá bola za ním Temné duše: režisér Hidetaka Miyazaki.

V rozhovore pre Famitsu, ktorý sa konal v čase, keď bola odhalená hra, Miyazaki vysvetlila, ako krvou sa bude radikálne líšiť od série Duls a prečo.

"Už sme premýšľali o prechode na bojový systém, kde by ste vstúpili do boja aktívnejšie ako s bojom mečov a štítov zo hry [Souls games]," vysvetľuje Miyazaki. Spoločnosť Sony Computer Entertainment sa priblížila od spoločnosti Software, ktorá ponúka vývojárovi možnosť navrhnúť novú konzolu a Miyazaki cítil, že nový hardvér potrebuje úplne novú hru.


Podľa Digital Spy, krvou bude uvoľnený začiatkom roka 2015 a bude hrateľný na Gamescom. Pre úplný preklad Miyazakiho rozhovoru vedúci do Kotaku.