Je to smiešne: Ľudia v priemysle vám ani nevedia povedať, či sú herní novinári skutočnými novinármi. Pracujem v tomto odvetví už niekoľko rokov a je pre mňa ťažké definovať, čo je a nie je skutočná žurnalistika. Samozrejme, mohol by som ísť do slovníka, aby som zistil, že žurnalistika je "zamestnanie spravodajstva, písania, editovania, fotografovania alebo vysielania správ alebo vedenia akejkoľvek spravodajskej organizácie ako podniku." Ale naozaj nám definícia slovníka hovorí, čo je to žurnalistika? Ak by to bola pravda, potom by na túto tému neboli štyri roky, nie? Znamená to však, že musíte mať štvorročný titul v žurnalistike, aby ste mohli byť novinármi? Ak by to tak bolo, znamenalo by to, že mnoho ľudí, ktorí píšu pre noviny a televízne vysielania, nie sú ani novinármi.
Nie je to tak jednoduchá odpoveď, že niekedy herní žurnalisti sú skutoční novinári a inokedy to určite nie sú. Ak hľadáte písať pre GameSkinny alebo nejakú inú organizáciu herných správ, potom by ste mali venovať pozornosť. Objavil som tri spôsoby, ktorými sa niektorí herní novinári rozpadli a urobili niekoľko krokov do ríše reálny žurnalistika.
1. PR šiling
Ak ste nevedeli, online magazíny a iné spravodajské organizácie dostávajú pravidelné tlačové správy. Herné stránky dostávajú rovnaké od vývojárov hier, keď prichádza nová hra, alebo keď napríklad vydáva novú DLC. Tlačové správy sú napísané špecialistom na styk s verejnosťou a väčšinu času sú naplnené predajným žargónom a predzmysly od vývojárov.
Nechcem vám dať dojem, že tieto tlačové správy sú anti-žurnalistiky. (Dokonca aj tie najlepšie spravodajstvo a noviny sa dozvedia o udalostiach prostredníctvom tlačových správ.) Opakovanie týchto dokumentov je však zlé. Jedna vec, ktorú musí herný novinár pochopiť, je, že nie sme rozšírením marketingu herných vývojárov. Potrebujeme čerpať spravodajské časti tlačových správ a informovať o tom. reálny novinár nepotrebuje hovoriť PR, aby urobil niečo zaujímavé.
2. Integrita
Niekedy je ťažké merať integritu. Väčšina novinárov musí udržiavať metaforickú vzdialenosť medzi sebou a subjektom, o ktorom informujú. Často to môže byť ťažké, ak sa vec dotýka emocionálneho nervu pre reportéra. Premýšľajte o kontroverzných témach alebo politických správach. Príliš veľa novinárov alebo dokonca celé spravodajské siete sklamali novinky, aby sa zmestili do ich konkrétneho uhla pohľadu.
Herní novinári to obzvlášť tvrdo. Každý z nás miluje herný priemysel tak či onak. Všetci hľadáme hry všeobecne, aby sme uspeli. Je veľmi ťažké pre spisovateľov, aby túto emocionálnu vzdialenosť. Našťastie sa naše publikum cíti podobne ako my. Kde by sme mali herní novinári kresliť čiaru, nie je v našej vášni pre priemysel ako celok, ale v konkrétnych hrách alebo štúdiách, ktoré pokrývame. Len preto, že si myslíte, že Activision je najhorším vydavateľom na svete, neznamená to, že by ste mali vyplniť Black Ops 2 správa so vitriolom. Uložiť pre úvodníky.
3. Výskum
To by malo pravdepodobne ísť bez povšimnutia, ale keď napíšete kus, uistite sa, že poznáte predmet. V žiadnom prípade nemusíte vedieť všetko o hre alebo vývojárovi, ale prinajmenšom robte svoj výskum. Teraz je to tak jednoduché. Jeden rýchly výlet do Google vám poskytne nepreberné množstvo poznatkov. Ak nemáte výskum, potom skončíte hľadať blázna. Kedysi existovala webová stránka, ktorá bola úplne venovaná tomu, ako boli herní novinári nekompetentní. Neskončujte na takomto mieste.
Nikdy nebolo mojím úmyslom dať vám všetky odpovede alebo zvýšiť vaše správy na úroveň New York Times v niečo vyše 600 slovách, ale dúfam, že som vás postavil správnym smerom. Okrem toho, čo som vymenoval, aké iné koncepcie oddelili herných novinárov od iných reportérov? Dajte mi vedieť, čo si myslíte v komentároch.