Pred piatimi rokmi bol HughSJ mladý vysokoškolský absolvent, ktorý začínal novú spoločnosť pre vývoj hier - nadšený vstúpiť do sveta indie hier so svojím bratom a dvoma priateľmi. Dnes si želá, aby sa mohol vrátiť a zastaviť sa od takej strašnej chyby.
Dnes, v post na imgur, jeden zo zakladateľov developer Stellar Jockeys, ktorý vydal indie izometrické mech hra Brigador na Steam začiatkom tohto mesiaca podrobne opísal jeho vyčerpávajúcu a nevďačnú cestu vo vývoji hier, odhaľujúc ťažkosti, ktorým čelia nezávislí vývojári pri získavaní pokrytia aj tých najvýkonnejších a jedinečných hier.
Hoci ich hra získala veľmi pozitívne recenzie na Steam chváliť jeho taktické boj a plne zničiteľné prostredie, a bol v porovnaní s priekopnícky a populárne hry, ako je Desert Strike a syndikát, Stellar Jockeys dostali veľmi málo pokrytie pre jeho vydanie, čo viedlo k niekoľkým predajom a malá šanca pre spoločnosť, aby sa zisk z toho, čo bolo do značnej miery self-financované úsilie.
Vo svojom príspevku Hugh hovorí:
V našom prípade, 5 rokov self-financované práce, aby sa pokúsila urobiť jedinečnú hru, a my sme vydali v1.0 minulý týždeň na hlasné ... ticho. Rock Paper Shotgun nám poskytol peknú recenziu okamžite po vydaní a PC Gamer urobil pekný náhľad o všetkých doplnkoch, ktoré sme urobili, a má prehľad v potrubí, ale to je o tom. Bolo to 12 dní, odkedy sme vydali hru, a nie je ani dosť recenzií, aby sme nám dali metakritické skóre. Na získanie metakritického skóre potrebujete 4 recenzie.
A problémy ateliéru sa nezastavia pri slabom predaji. Vývojári hry naliali do tohto projektu svoj životný cyklus, v mnohých prípadoch zničili svoje zdravie stresom a depriváciou spánku, aby získali svoju hru na trhu.
Ako bonus, stres z tejto situácie 5 rokov, plus lodné hry ma znížil z chlapa, ktorý boxoval v škole na 30lb ťažšie idiot, ktorý musel vidieť lekára, čo som objavil boli záchvaty paniky (nové obzory! ). Aj po vykonaní krvných testov, lekár bol zmätený tým, ako nízka moje hladiny vitamínu D, kým som mu vysvetlil, že som doslova nikdy ísť vonku. Tiež sa spýtal, či mám stresujúcu prácu, tak som sa zasmial.
HughSJ post zdôrazňuje dôležitosť viditeľnosti a pokrytia pre indie hry, a zdôrazňuje, ako málo hier dosť, aby sa zisk. Na konci svojho postu odporúča, aby sa každý, kto sa snaží dostať do nezávislého vývoja, vrátil skôr, než bude neskoro.
A ak ste niekto vážne zvažuje ísť do indie dev práve teraz, moja úprimná rada nie je. Možno budete mať šťastie, ale viac ako pravdepodobné, že skončíte s hromadou dlhov a hrstkou (skutočne úžasných) zákazníkov..
Takže, čo si myslíte, že čitatelia? Ste prekvapení týmto skromným popisom vývoja indie hier? Akákoľvek rada o tom, ako môžu nezávislí vývojári urobiť veľký? Dajte nám vedieť v komentároch!