Nikdy nezastavujte Sneakin 'Review & colon; Mel Brooks Metal Gear

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Nikdy nezastavujte Sneakin 'Review & colon; Mel Brooks Metal Gear - Hry
Nikdy nezastavujte Sneakin 'Review & colon; Mel Brooks Metal Gear - Hry

Obsah

Ohlásené asi mesiac pred tým, než bolo vydané, Nikdy sa nezastavujte je hra, ktorej samotná existencia ma skutočne ochránila. Je to nový projekt pod vedením indieho herného vývojára Deana Dodrilla, ktorý bol zodpovedný za hru Metroidvania Prach: Elysijský chvost v roku 2012. Na rozdiel od prach, ktorá bola 2D akčná dobrodružná hra naložená prieskumom a pomerne vážnym sprisahaním, Nikdy sa nezastavujte je zjednodušený druh stealth-akčná hra prezentovaná v podobnom štýle ako paródia Mel Brook.


A nie len paródia na čokoľvek, ale na Metal Gear Solid séria - najmä prvá splátka pôvodnej PlayStation. Je to zaujímavý predpoklad: vezmite si jednu z najzávažnejších a zároveň najhloupejších herných licencií pod slnkom a falošných nano-strojov z nej. bohužiaľ, Nikdy sa nezastavujte spustený pred niekoľkými týždňami na Nintendo Switch v ten istý deň ako asi 10 ďalších hier, vrátane Zadajte Gungeon a Yook-Laylee, tak to bolo trochu zatienené. Myslím, že je to dosť vhodné, že sa taká tajná hra pod radarom skĺzla, nie?

Zjavná otázka je, že si zaslúži byť zatienený? Je Nikdy sa nezastavujte hra, ktorú by ste mali mať na čas, aby ste si mohli zahrať, akonáhle dostanete šancu, dokonca aj medzi poslednými veľkými vydaniami, alebo je to ďalšia hra, ktorú by ste mohli pridať do zoznamu hier, aby ste sa mohli pozrieť v budúcnosti, ak nájdete čas?


Briefing misií

Nikdy sa nezastavujte začína na silnú poznámku. Titulná obrazovka vás pozdraví s dobre vyrobeným a vtipným lechtaním Jamesa Bonda v štýle piesne, aby ste nastavili tón, ktorý je tiež veľmi pripomínajúci Kovová prevodovka Solid 3, s "Snake jedlík" číslo. Prezentovaná scéna na scéne predvedie komediálnu scénu generála skákania z lietadla bez padáku, aby si nabral hrnček na kávu, všetko v Metal Gear Solid-verní, polygóny v štýle PS1 s rozmazanými, pixelovanými tvárami a určený tón je okamžite stanovený.

Musím tiež poukázať na to, ako charakter Major Milestone vyjadruje Arin Hanson, známy aj ako animátor a internetová osobnosť Egoraptor. Vzhľadom k jeho teraz slávnej a dlho-memed histórie animovaných Metal Gear paródami vo forme Metal Gear Awesome 1 & 2, toto nie je nič menej ako genialita. Na tejto poznámke, čo malý hlas, ktorý tam pôsobí, zostáva pevný, je taký vážny, ako je potrebné, a ako praštěný, ako to potrebuje byť, keď to scéna vyžaduje. Nie je toho príliš veľa, ale to robí prácu.


OH MY GAWD IT'S MEHTAL GEARRR. Prepáč, musel som.

Dej je tiež pekný, jazyk v tvári kývnutie na smiešne politiky a rovno-čelia melodrama z Metal Gear seriál, kde bývalý viceprezident Amadeus Guildenstern používal stroj času na únos všetkých amerických prezidentov (aj tých zlých). Je to všetko veľmi seba-vedomé a zábavné v jeho prístup k zosmiešňovanie Metal Gear, a to ukazuje jasnú lásku a pochopenie série tým, že vysmieva to tak odvážne tvárou v tvár.

Okrem toho je prezentácia v scénach na mieste na mieste zdrojového materiálu Metal Gear Solida prestávky medzi misiami pripomínajúcimi mobilný simulátor správy základňového štýlu hry v kasíne boli za pár úsmevov, ale v skutočnej hrateľnosti je prezentácia menej pôsobivá. Skutočná hrateľnosť sa odohráva v grafickej kvalite, ktorá sa viac podobá na upscalovanú PS2 hru ako v PS1 ére. Nie sú tak pôsobivé.

Hudba je dosť kvalitná aj z hľadiska kvality. Nevolal by som nič zlé, najmä nie úvodné číslo, ktoré milujem, a legitímne som uviazol v hlave vždy, keď toľko čítam názov hry, ale väčšina z toho je jednoducho zabudnuteľná. Akékoľvek piesne, ktoré si pamätám - okrem hlavnej témy - si naozaj pamätám len preto, ako často sa opakujú a opakujú.

Na tejto poznámke je opakovanie akýmsi bežiacim motívom Nikdy sa nezastavujtea netrvá to veľmi dlho, kým si to všimneme.

Nikdy nezastaviť Grindiiiiiiiiiiiinnnn '

Jadro hry je tam, kde väčšina z nich Nikdy nezastavujte Sneakin, s problémy. Hra predstavuje jedinečný štýl hry, kde sa hráč môže stať majstrom agentom, ktorý používa len jednu palicu a jedno tlačidlo a zvyčajne len palicu. Všetko, čo hráč robí v hre, je kontextové a založené na ich pozícii a inventári, či útočia na strážcu zozadu, strieľajú z diaľky, hackujú otvorené dvere, hádzajú granát EMP a tak ďalej.

Zdá sa, že fokus bol na udržaní hry plynúcej a neustále sa pohybujúcej, čím sa zabezpečí, že „nikdy neprestaneš Sneakin“, na rozdiel od mnohých iných stealth hier, kde sa udržanie pred odhalením často zastaví. Akonáhle si zvyknete na ovládacie prvky a mierne off-putting režijné-ish perspektíva, potom sa hra začína cítiť pomerne prirodzené a zábavné. Udržať svoje skóre multiplikátor tým, že sa čo najviac stráží, ako môžete v rýchlom slede, zatiaľ čo tiež tlačí smerom k východu môže byť veľká zábava, a kontroly, ktoré sa budete cítiť tak hrozný s tak málo úsilia pomáha, aby sa to stalo.

Zrýchlene sa preskakuje medzi nepriateľskými vízovými kužeľmi pred sekaním jedného strážcu a streľbou na druhú stranu s jednou rukou vám dá dosť spech.

Mechanicky je to veľmi málo Nikdy sa nezastavujtea jednoduchosť jeho hry nie je najväčším problémom. To, čo prináša túto hru najviac, je skutočnosť, že sa začína veľmi rýchlo opakovať. Aj keď som si naozaj vychutnal hru na začiatku, tak som rýchlo vstúpil do toho, koľko hra recykluje jej obsah. Vo všetkých poctivosť, je to veľmi možné vidieť skoro všetko, čo hra ponúka, pokiaľ ide o hrateľnosť len hodinu, a potom, že jedna hodina opakuje niekoľko hodín.

Ak chcete prejsť na ďalšiu misiu, vo väčšine prípadov musíte získať určité množstvo peňazí v hre, tzv. ESP, aby ste mohli investovať do svojej základne operácií. Môžete získať viac ESP ľahšie tým, že drží svoje skóre multiplikátor počas hry, čo zahŕňa odobratie veľa stráže v rýchlom sucesion, potom zber tovaru, zatiaľ čo čísla sú zdvihnutý. Toto ostáva pravdivé počas celého trvania hry.

Aj keď je pravda, že brúsenie pre ESP nie je vaším jediným cieľom, pretože skutočné ciele počas misií príbehov, niesť tieto ciele vonku nemení hrateľnosť žiadnym významným spôsobom. Oni zvyčajne zahŕňajú dostať do určitej časti úrovne, ktoré majster povedať, že váš cieľ je v blízkosti, nájsť, a odchodu. To tiež zostáva pomerne konzistentné počas celej hry.

Po troch hodinách sa mi rozprúdilo, že hra sa v blízkej dobe nezmenila. Zabil som tých istých strážcov rovnakými nástrojmi, plížil sa v rovnakom prostredí a bojoval s rovnakými šéfmi, z ktorých všetci pred časom stratili svoje kúzlo. Úprimne mi trvalo nejaký čas, aby som si uvedomil, že úrovne boli trochu náhodne generované, pretože prostredie, nepriateľské hrozby, hudba a rozloženia sa opakovali tak často, že som nemohol povedať, či som práve hral úrovne znova.

Jednoduchosť mechaniky, ktorá ma spočiatku zapôsobila - a stále do určitej miery - sa začala cítiť ako škoda na inteligencii základných predpokladov hry a chytrých myšlienok.Pomaly som zistil, že sa púšťam do autopilota a sústreďujem sa na niečo viac, ako dostať svoje skóre násobiteľa vyššie a vyššie, takže som mohol zarobiť peniaze na odomknutie ďalšej etapy, aby som potom mohol kosiť tie isté stráže v rovnakých a podobných lokalitách zarobiť ešte viac peňazí.

Ocenil by som, že tam bolo oveľa viac cut-scenes ako v skutočnosti. Zistil som, že písanie a prezentácia v týchto hrách boli tým najlepším, čo hra mohla ponúknuť, ako aj najzábavnejším aspektom hry a medzi nimi sa často nachádzalo 45 minút až hodinu, v závislosti od toho, koľko peňazí v hre Potreboval som to, aby som pokračoval.

Pokiaľ ide o rozmanitosť, existuje niekoľko vecí odomknúť v hre, ale všetky sú čisto kozmetické. Existujú rôzni agenti na hranie a zbrane na použitie v misiách, to všetko s rovnakou mechanikou, a žiadne rozdiely v cut-scénach alebo dialógu - hoci je pekné mať niečo navyše na odomknutie.

Bez toho, aby som chcela znieť príliš dobre, myslím, že táto snímka je pre mňa celkom dobrá:

Koincidencia alebo jazyk v tvári predpovedajú? Vy ste sudca.

Nikdy nezastavujte Sneakin '3: Sale Needer

Nikdy sa nezastavujte nie je zlá hra, naozaj. Je to len nedôstojné. Skutočné kúzlo a kvalita jeho premisy, písania a kúskov jeho prezentácie sú spúšťané kompetentnou, ale pozoruhodnou hrateľnosťou, neustálym opakovaním a strašným nedostatkom rozmanitosti alebo prekvapení mimo scén a úvodných stretnutí.

Aj keď to nebolo dokonale vykonané, je stále pomerne unikátny ako hra, najmä pre jedného, ​​ktorý je určený na priame spoofovanie zavedeného herného povolenia. Urobil som si s ním nejakú zábavu - aj keď väčšina z nich vybledla rýchlo a tam boli záplaty nudy - a je tu dosť dobrých, aby som povedal, že som celkovo rád, že som to hral.

Je to hra, ktorú môžem predbežne odporučiť, hlavne pre ľudí, ktorí si naozaj užívajú stealth hru, ako aj pre ľudí, ktorí majú radi myšlienku vidieť Metal Gear Solid chytil s nohavicami dole. Nikdy sa nezastavujte je pomerne leštený a neoficiálny, ale nie výnimočne vynikajúci v hernom oddelení, a to sa vykonáva väčšinou jeho kúzlo. Čakal by som na predaj na tomto.

Nikdy sa nezastavujte je teraz k dispozícii pre Nintendo Switch. Nižšie môžete sledovať trailer k hre:

[Poznámka: Preskúmať kópiu hry poskytovanej Humble Hearts.]

Naše hodnotenie 6 Kým písanie a hrateľnosť poskytujú niektoré skutočné úsmevy, nikdy Stop Sneakin 'je hlavne pustil do opakovania a mechanickej jednoduchosti. Recenzované: Nintendo Switch What Our Ratings Mean