Hra Devs sú Ditching Mobilné hry pre dobrý Ol 'PC

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 26 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 17 Smieť 2024
Anonim
Hra Devs sú Ditching Mobilné hry pre dobrý Ol 'PC - Hry
Hra Devs sú Ditching Mobilné hry pre dobrý Ol 'PC - Hry

Obsah

Keď sa vývojári v priemysle stretnú a rozprávajú, vždy stojí za to počúvať. To, čo Gamesindustry International našlo tento týždeň, bolo niečo, čo si príležitostní a hardcore hráči musia vypočuť; trh sa odkláňa od aplikácií a späť do starého pohotovostného režimu počítačov a nového štandardu konzoly.


Problémy, ako je pirátstvo a problémy s objaviteľnosťou v preplnených obchodoch s aplikáciami, odrádzajú herných dizajnérov, aby svoj čas a peniaze vložili do aplikácií. Mnohí nezávislí vývojári hier zistili, že obchodný model predaja vášho produktu za 69 centov nie je len udržateľný, takže sa individuálne rozhodujú vyrábať produkty pre počítače a konzoly, ktoré predávajú za veľké peniaze.

Polovica aplikácií devs nevytvára žiadny zisk

Rozvoj mobilných hier je teraz ťažké takým spôsobom, aký nebol predtým, pretože počet hier je vyšší, obchod s hrami a obchod s aplikáciami sú exkluzívnejšie a ľudia sú lepší v pirátskom obsahu, ako bývali.

Teraz je tu 1000 nových aplikácií každý deň a je to naozaj ťažké urobiť nejaké peniaze vôbec. Paul Johnson hovorí, že "dokonca aj tí, ktorí pomalšie, si uvedomili, že zlatá horúčka skončila. Je to vlastne už niekoľko rokov ..." a myslím si, že má pravdu. Indie mobilné hry majú dobrý beh, a to aj v prípade, že nikdy nie je iný Nahnevané vtáky pokračovanie, všetci prežijeme.


"Myslíme si, že vývojári (najmä indies) uvažujú o návrate k vývoju PC - a dokonca aj herných konzol ..." Jeffrey Lim

Aplikácie môžu byť z mnohých dôvodov nerentabilné. Mohlo by to byť preto, že je to taký tvrdý trh pre vývojárov, aby sa dostali do hry, alebo by to mohlo byť preto, že vývojári nerobia dosť dobrých hier.

Chillingo COO Ed Rumley a iní sú toho názoru. Myslí si, že "... niektorí vývojári podceňujú čas a kvalitu, ktorá je potrebná na to, aby sa stal v mobile teraz ..." kvôli divokému úspechu hier ako napr. Rastliny vs. Zombies, Angry Birds, Ovocie Ninja, a Temple Run, Všetky tieto hry majú vysokú kvalitu, ktorú spotrebitelia očakávajú. Keď sa niečo objaví v Apple Store, očakávame, že to bude dobré.


Ako spotrebiteľ chcem len inovatívne návrhy bez ohľadu na trh, pretože mám počítač a Smartphone. Nezáleží mi na tom, akým spôsobom hry prerazia, pokiaľ o nich počujem.

Michael Schade, CEO, Fishlabs Entertainment verí, že "... mobil nie je ľahký trh, do ktorého by sa mohol dostať, ale potom, ktorý trh naozaj je? ... vždy budeš musieť tvrdo pracovať, aby si získal svoje miesto a vytvoril si meno pre sami. " PR a marketing, spolu s veľkými dizajnérmi a umelcami, nám priniesli skvelé mobilné hry a skvelé počítačové hry a verím, že obe budú pokračovať, aj keď mnohí dizajnéri upadnú späť do svojich počítačových koreňov.

"Keby som teraz opäť začínal z prázdnej bridlice, bez existujúcej základne ventilátora, nedotýkal by som sa mobilu desaťpólovým pólom." Paul Johnson

Čo to znamená, je príležitosť pre užívateľov. Na našich telefónoch stále dostaneme úžasných vývojárov od indie, ale mnohí z hlavných hráčov sa vrátia aj do našich domovov. Čo vývojári predpovedajú, že skončíme s lepšími hrami na oboch trhoch, a to je zábava pre každého. To by mohlo znamenať, že ľudia začínajúci v hernom priemysle musia robiť ťažké rozhodnutia o svojich trhoch.