Hra Priemysel Nesprávne Series & hrubého čreva; 1080p 60FPS Native pre konzoly

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 5 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 28 December 2024
Anonim
Hra Priemysel Nesprávne Series & hrubého čreva; 1080p 60FPS Native pre konzoly - Hry
Hra Priemysel Nesprávne Series & hrubého čreva; 1080p 60FPS Native pre konzoly - Hry

Obsah

1080p 60FPS na konzolách by malo byť štandardné (NIE, pretože lepšia grafika)

Všetky hry na súčasnej generácii konzol (PS4, Xbox One WiiU) musia bežať na 1080p natívne a na 60FPS. N64 mal viac hier bežiacich na 60FPS ako všetky ostatné generácie konzol (Xbox 360, PS3 a Wii). A pre tie konzoly môžem pomenovať iba jednu hru z hlavy. Vanquish, ktorá bola skvelá hra! Nebolo spustené na 1080p, čo bol kompromis, aby to bežalo na celkom solídne 60FPS, s anti-aliasing (2xMSAA). Toto je vo verzii hry Xbox 360 aj PS3.


Vanqiush je pekný a hrá skvele!

Som si istý, že sa divíte, ak hovoríte, že to nie je kvôli grafike, prečo sa sťažujete na grafiku?

Milujem hry, a bude hrať na 720p 30FPS, nevadí to moc. Je to hra, nie rozlíšenie alebo snímková frekvencia, ktorá ma zaujíma (tak dlho, ako to trvá minimálne 30FPS, inak to bolí moje oči). Avšak, pretože toto je teraz nová generácia a oveľa starší systém by mohol bežať na 60FPS, potom nový gen musí poraziť to správne? Prekročenie z N64 / PS2 na Xbox 360 / PS3 na pokles rámcovej frekvencie bolo prijateľné, pretože sme dostali HD, ktorý je skok pre tento gen. Ale aký skok máme z poslednej generácie na túto generáciu? Prvých pár mesiacov hier pre túto generáciu bude určite trvať trochu pozadu, to je v poriadku. Vývojári si musia zvyknúť na hardvér a naučiť sa kódovanie pre optimalizáciu. Ale rok po rade ... niečo je v podstate zlé na hardvéri, ak všetky hry nemôžu bežať na natívnom 1080p 60FPS. Myslím, že je to len teraz, dostávame hry, ktoré môžu bežať takhle.


Mario 64 bežal na 60FPS

To nie je o niečom verzus niečo, je to o technologické skok generácie

Len tam niečo dajte a zdôraznite bod. Nezaujíma ma, na čom hrám, z väčšej časti, okrem vreckových počítačov (nezaujímajú ma, ale to je preferencia). Je mi jedno, aké rozlíšenie hra beží, alebo ako to vyzerá. Pekná grafika je skvelá, ale nie je nevyhnutná na to, aby bola základná hra dobrá. Záleží mi na vás, zaujímam sa, aby ste neboli roztrhaní lžami a podvodom. Starám sa o to, aby spotrebitelia / zákazníci (to ste vy) dostali to, za čo zaplatíte. A úprimne, so súčasnou generáciou konzol, jednoducho to nedostanete. Ste klamali a pozerali sa na ne. Podvedení znova a znova. To je dôvod, prečo som naštvaný na konzoly nebeží na 1080p 60FPS ako štandard, nie preto, že grafika. Ale pretože to je ďalší skok pre generácie krok. Krok medzi generáciami musí priniesť nejaký skok, bez ohľadu na to, čo to je. Či už je to v animáciách, alebo v AI (nemusí to byť grafika). Predpokladá sa, že skok tejto generácie je a predáva sa na trhu s rozlíšením 1080p 60FPS. Je to však tak? Ak sa pozriete na exkluzívne exkluzívne konzoly (ktoré vieme, ako sú spustené), na strane PS4 máme Rád: 1886.


Som si istý, že to bude zábavná hra, ale všetky býky, ktoré ma obklopujú, ma odradia.

Ukážkové hry

Rád: 1886 je predvádzací hra, predviesť, čo PS4 môže urobiť, pokiaľ ide o hrateľnosť, grafika, počet snímkov za sekundu atď Takže čo presne to ukazuje? Že PS4 môže urobiť 4xMSAA v rozlíšení 1080p (na 1920x800)? Hlavný technologický dôstojník Andrea Pessino citoval tento dôvod: „... prevádzkujeme 4xMSAA, čo vyzerá veľkolepé! x800 s AA vyzerá oveľa lepšie ako x1080 bez:) ”a neskôr“ Aby bolo jasné, x800 s 4xMSAA potrebuje väčšiu šírku pásma ako x1080 by, takže 1080 žiadne MS by nebolo lacnejšie ”. zdaňovanie v systéme. To znamená, že sa otvorene priznali, že PS4 nemôže spustiť túto hru s ďalšími 280 pixelmi s 4xMSAA. Prečo nie len používať FXAA? To je oveľa menej zdanenia a stále vyzerá skvele. Objednávka je tiež len beží na 30FPS, ReadyAtDawn povedal, že dôvod je niečo v tomto zmysle. "Spustenie hry na 60FPS robí to vyzerá, že sci-fi / fantasy, takže beh hry na 30FPS hit filmu vzhľad chceme". Mám obrovský problém s týmito vyhláseniami, prvý je, že to jednoducho znie ako ospravedlnenie pre zlý hardware, druhý je, že sa otvorene priznávajú, že veľmi drahý hardvér nie je veľmi graficky mocný. Teraz sa pozeráme na prezentáciu pre Xbox One, Ryse: Syn Ríma, presne ten istý problém nájdete tu. Hra beží na 1920x900 a na 30FPS. Tak čo to prezentuje? Presne rovnaké ako PS4. Nedostatok grafického hardvéru na spustenie hier. Takže žiadna konzola nie je lepšia ako druhá.

Všetky snahy smerovali k tomu, aby to vyzeralo pekne, a nepodarilo sa im to dobre hrať.

Nemám nič zlého na prezentácii niečoho, jednoducho jednoducho zobrazia predmetnú položku v najlepšom svetle.Ale keď to najlepšie svetlo je len malé množstvo (rozlíšenie múdre) viac ako posledná generácia, pre mňa vyvoláva otázky. Kde sú konzoly zle navrhnuté? Kde sa vydali príliš skoro? Sú na to príliš ťažké? Alebo majú jednoducho slabý hardvér?

Na konci je to len o hrách

Ja len milujem hry a chcem ich hrať. Takže keď sú hry, považujem (pre mňa) za hodné nákupu konzoly, potom sa dostanem do konzoly. Aj keď hrám na 720p 30FPS. Ak je hra úžasná, alebo aspoň úžasná zábava, nezáleží na tom, ako to beží. Užil som si to a to je pre mňa presne to, čo chcem.

Užil som si veľa hier s nižšou snímkovou frekvenciou alebo rozlíšením. Posledný z nás, beží na 720p 30FPS, to, že sa od hry? Alebo príbeh? Nie, vôbec nie. Je to jedna z najlepších hier. Halo 3, Reach a 4, bežiace na 720p / 1080p a 30FPS, to odľahčilo od obrovskej zábavy a množstva hodín, ktoré som do týchto hier vložil? Nie v najmenšom.

Taká úžasná hra, nepotrebuje 1080p, ale 60FPS nebude bolieť (bude vyzerať hladšie)

Generačné kroky Potrebujete technológiu Prejsť na to ísť

To je základ problému, ktorý mám, zo štyrochth generácie na 5th priniesol disky (PS1).

PS1 disky boli čierne ... z nejakého dôvodu.

Skok z 5th 6th priniesol oveľa viac sily (Dreamcast), hry bežiace z DVD (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) a zabudované pevné disky (Xbox Original).

Pravdepodobne najlepšia generácia, pokiaľ ide o hry pre jedného hráča.

Potom najväčší skok v hrách, 6th generácie na 7th Generácia (Xbox 360, PS3) priniesla do našich domovov hry s vysokým rozlíšením, ale nielen tie stabilné a plnohodnotné online systémy (Xbox Live, PSN), ktoré rástli v čase, keď generácia pokračovala.

Najpôsobivejšie (doteraz) generovanie konzoly graficky.

Takže čo má skok zo 7th generácie na 8th nám dal? Veľmi drahý hardvér, ktorý nedokáže spustiť hru oveľa lepšie ako predchádzajúca generácia? Začíname vidieť, kde sa dejú ďalšie malé skoky, s cloudovými službami, streamovaním hier. Ale je to dosť pre generačný krok? Nemyslím si, že je to tak, potrebujeme aj malý grafický skok a skok s frekvenciou snímok.

Všeobecná herná komunita sa na ňu pozerá aj z grafického hľadiska, „OH LOOK TO NIE JE VIAC NIKOSTI.“ Počul som, že plakajú. Kde sa na to pozerám z technologického hľadiska.

Úspešne? Dajte mi vedieť v poznámke nižšie. A samozrejme, ďakujem vám za čítanie.