"Hra roka" Príliš zložitá na definovanie a hľadanie;

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 15 August 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
"Hra roka" Príliš zložitá na definovanie a hľadanie; - Hry
"Hra roka" Príliš zložitá na definovanie a hľadanie; - Hry

Obsah

Zdá sa, že povaha ceny „Hra roka“ je aspoň na povrchu relatívne jednoduchá.


Iste, je to jednoduché: Najlepšia hra roka. Priamo, že?

Ale človek, ten vytúžený titul je len prešpikovaný potenciálnymi nástrahami, ktoré generujú množstvo otázok od hernej populácie. Pozrime sa na tie nástrahy.

Čo je to "najlepšie"?

Problém je, že "najlepšie" je strašne subjektívne. Kvalita je nie závisí od osobného názoru a posudkov oba objektívne a subjektívne prvky. Bolo by napríklad mylné povedať, že grafika v Posledný z nás sú nižšie ako grafika v Call of Duty: Duchovia, Samozrejme, je to posuvná stupnica, ale dostanete môj význam.

Ide o to, že hoci v každej hre sú skutočne kvalitatívne aspekty, tieto subjektívne prvky sú zaručené, že sa dostanú do cesty. Okrem toho, ako hodnotíte rozhodujúcu kvalitu? Niektoré zdroje kladú väčší dôraz napríklad na inováciu a originalitu, zatiaľ čo iné sa viac zaujímajú o celkový lesk.


2. Keď je hra vydaná naozaj záleží

Je to spoločná teória vo filmovom priemysle, že ak budete vyrábať legitímne Best Picture contender, je najlepšie ho vydať čo najbližšie k Oscarom. Čím sviežejšia je v mysliach voliča, tým lepšie. Nuž, nemusíme nevyhnutne vidieť túto prax v hernom priemysle; z veľkej časti dôvod, prečo veľké hry vyjdú na konci roka, zahŕňa potenciálny predaj. Nemá nič spoločné s oceneniami ... aspoň nie.

Okrem toho porovnávame hodnotenie výsledkov takýchto ocenení, nie? Väčšina ľudí to predpokladá. No, aké relevantné sú výsledky hodnotenia hry Bioshock Infinite, ktorý vyšiel pred najťažšou súťažou? Kritici túto hru nedokázali porovnať Grand Theft Auto V, Posledný z nása podobne. To nie je pravda nekonečný menšia hra; to znamená, že recenzenti nemali takú tvrdú konkurenciu na účely porovnania.


3. OMG, príliš veľa platforiem!

Tento by mal byť zrejmý. Ak zdroj pokrýva všetky platformy, ktoré ovládajú hry, mal by obsahovať všetko od DS až po PC (a všetky platformy medzi nimi), že? Ak je to tak, je to naozaj spravodlivé porovnať menšie, bite-size k stiahnutiu tituly na veľké rozpočty trháky? Posledné roky cesta prezentovali kritikov a tvorcov rozhodnutí pre GotY s podobným problémom. Hry s menšími rozpočtami a menej bláznivými ambíciami nemusia mať toľko chýb, jednoducho preto, že nie je nikde v blízkosti toľko obsahu.

A čo tento rok a príchod novej generácie? Je spravodlivé porovnávať hry PS4 s hrami PS3? Dobre, PS4 nemala najväčšiu štartovú zostavu vôbec (a ani Xbox One), ale pochopili ste to.

4. Mainstream vs. "hardcore"

Mnohí vášniví hráči veria, že niektoré z viac viditeľných cien GotY (napríklad nedávne ceny VGX na televíznej stanici Spike) sú viac zamerané na bežný dav. Tvrdenie hardcore iné tituly si zaslúžia viac rešpektu, ale pretože nie sú považované za populárne, nedostávajú dostatok uznania. To je jeden z dôvodov, prečo vidíte rôznych víťazov cien Spike, na rozdiel od cien BAFTA. Na začiatok to všetko, máte komplexný problém "ležérne vs hardcore", ktorý je mimoriadne subjektívne.

Kde to všetko končí?

Ťažko povedať. Je to príliš tŕnistý na to, aby sme dospeli ku konečnému rozhodnutiu, nepovedali by ste?