Obsah
- Pojem „hráč“ bol poškodený komunitami nenávisť je a niektorí účastníci GamerGate. Z ich počatia nenávistní, nezrelí ľudia, posilňovanie ďalších negatívnych hier stereotypy bežia nekontrolovateľne. Nedávno komunita okolo nenávisť sa stáva normou pre kultúru videohier a musí sa zastaviť.
- História GamerGate
- Činnosti a následky
- Nenávisť nenávidí
- Ak sú hráči, som?
Pojem „hráč“ bol poškodený komunitami nenávisť je a niektorí účastníci GamerGate. Z ich počatia nenávistní, nezrelí ľudia, posilňovanie ďalších negatívnych hier stereotypy bežia nekontrolovateľne. Nedávno komunita okolo nenávisť sa stáva normou pre kultúru videohier a musí sa zastaviť.
Hoci niektorí tvrdia, že naša kultúra toto správanie upravila. Typ kultúry žumpy, ktorý sa stal synonymom pre GamerGate, sa dostal do Steam Greenlight. Keďže Steam obnovil kontroverznú hru nenávisť, komentáre okolo neho sú veľmi pripomínajúce ohováranie, urážku na cti a nenávistné prejavy z niektorých GamerGaters.
Hoci, žiadne priame väzby na fenomén hashtag pripojiť nenávisť je komunita a GamerGate spolu, nepriateľstvo voči bojovníkom sociálnej spravodlivosti / feministkám / mienkovaným ľuďom, sú veľmi podobné z oboch skupín. GamerGate a nenávisť je Zdá sa, že komunita sa zameriava na laserové zameranie na feministky a má veľmi málo zdvorilosti vo fórach a na sociálnych médiách.
História GamerGate
Pred ôsmimi mesiacmi niektorí ľudia obviňovali Zoey Quinn - kto to urobil Depresia Quest - spať s novinármi výmenou za pozitívny tlak na jej hru. Hoci tieto povesti a obvinenia sú dodnes nepreukázané, GamerGate to nedokáže nechať ísť.
Ide o to: niektorí novinári budujú úzke vzťahy s vývojármi a vydavateľmi, čím vytvárajú obsah, ktorý môže byť skreslený, aby uprednostňoval tých, ktorí sú zapojení do tohto procesu. Bez ohľadu na tento pomerne legitímny záujem, ohováranie a obťažovanie používané v rámci GamerGate banneru zatemňuje všetky pravdivé alebo skutočné zámery pre stránky, aby zahrnuli / zverejnili uvedené vzťahy.
Banner, v ktorom sa GamerGate pokúša označiť vlajku, je o novinárskej integrite v rámci herného priemyslu ... Myslím si, že interaktívna zábavná žurnalistika je taká vážna téma. Čo by sa stalo, keby hollywoodski novinári nemali integritu alebo ešte horšie, hudobní kritici?
Činnosti a následky
To neznamená, že sa odoberú vážne kritiky rozmanitosti a inklúzie v priemysle, jeho hrách alebo vývojároch. Ak sa hry chcú usilovať o umeleckú formu, je potrebná kritická analýza. Anita Sarkeesian vytvára sériu videí o tropoch vs ženách v hrách. Vokálna časť internetu reagovala s nenávistnými prejavmi a misogynovými správami smerom k množstvu feministiek a bojovníkov za „sociálnu spravodlivosť“ po tomto videu.
Toto správanie niektorých hráčov spôsobilo, že univerzity zrušili rozhovory feministiek, ako napríklad Anita Sarkeesian, kvôli hrozbám smrti. Oni urobili fotografie Briana Wu domu s pôdorysy, telefónne čísla, obrázky, a ďalšie desivé veci, všetky zverejnené na internete - to všetko spojené s GamerGate.
Sú všetci hráči rovnakí? Má jeden názov všetky? Neviem, ale ak áno, chcem.Tieto prejavy moci spôsobili, že niektoré z týchto žien sa presťahovali a zostali pod policajným dozorom len preto, aby ich domáce zvieratá, priatelia, spolupracovníci a rodiny boli v bezpečí.
V priebehu ôsmich mesiacov museli títo ľudia, najmä ženy, znášať túto záťaž. Na doplnenie tejto toxicity hra zhromaždila podobnú skupinu ľudí. Ako pokračovanie útokov na SJW pokračuje, hra nenávisť vstúpi do Steam Greenlight a pridá palivo do ohňa.
Nenávisť nenávidí
nenávisť je hra o komentovaní masovej vraždy na nič netušiacich civilistov ... Všetko v mene "zábavy". Para pôvodne vzala hru, aby neskôr poslala ospravedlňujúci list a znovu zaviedla simulátor vraždy.
Akonáhle obnovený, fóra pre Steam Greenlight svieti ako Griswald House na Vianoce. Komentáre sa pohybovali od "môžeme zabiť aj deti", aby celé vlákno venované len želanie feministky, ako je Briana a Anita byť uvedený do hry zabiť.
Ak sú hráči, som?
Existuje mnoho ľudí, ktorých som videl a komunikoval s nimi prostredníctvom služby Twitter, Facebook a pod., Ale nikdy raz som nemal rád alebo nikoho nenávidel, aby som im ublížil spôsob, akým táto nenávistná kultúra obklopuje hráčov. Niektorí argumentovali, že pojem hráč už nie je použiteľný - že je príliš všeobecný termín.
Čo vyvoláva otázky: Sú všetci hráči rovnakí? Má jeden názov všetky? Neviem, ale ak áno, chcem. Videohry získali túto kultúru. Samotná rôznorodosť a porozumenie SJW, ktoré sa snažia dosiahnuť v tomto odvetví, v našej kultúre, možno dosiahnuť tým, že sa zbavíme stereotypov a začneme sa pohybovať vpred.
Nasnímali fotografie domu Briana Wu s pôdorysmi, telefónnymi číslami, obrázkami a ďalšími desivými vecami, ktoré boli uverejnené na internete.So všetkými pushback týkajúce sa rozmanitosti v hrách, možno termín hráč nie je len všeobecný termín už. Možno sme len ľudia, ktorí majú vášeň pre hobby - videohry. Ak by ste boli hráčom, musím sa spojiť s ľuďmi ako je nenávisť komunita alebo GamerGate, nie som hráč.
Možno hry ako Nenávisť, POSTAL 2a podobne sú to, čo si herná komunita zaslúži. Koniec koncov, nie je to to, čo ľudia prijali po celú dobu? Kedykoľvek je to masová škola streľba, videohry dostať vinu. A prečo nie, keby ste boli na vonkajšej strane, pozerali by ste sa práve na hry.
Všetci vieme, že najlepší spôsob, ako sa vyjadriť, je smrťou a hrozbami znásilnenia. Možno, ak budeme hrať naše karty správne môžeme začať odcudziť ľudí kvôli ich konzole voľby ... Oh počkajte ...
@thatgregmagee