Obsah
- Myslite objektívne: Ignorujte trend „peniaze sú zlé“
- DLC? Microtransactions? "Tempa prírastku?" Hlasovali ste za všetko
- "Och, ale tieto spoločnosti majú všetku moc!"
- Prosím, buďte logický
Vidím to každý deň. Všetci robíme.
Tam je nespočetné množstvo článkov tam bemoaning príchod stiahnuteľný obsah, microtransactions, "anualizácia", atď. Hráči sa sťažujú hořko vo fórach a komunitách po celom internete.
Je to zvláštne nikto Zdá sa, že chápe pojem podnikania. Je to veľmi jednoduchý predpoklad: Ak sa produkt nepredáva, výrobca produktu nevyrába viac, V skutočnosti spoločnosť, ktorá ju vyrobila, nemôže robiť viac, pretože prvý výrobok sa nepredával a teraz sú mimo podnikania.
Nie je to zložitý systém. Všetky tieto veci tak veľa hráčov tvrdia, že nenávidia? No, niekto je nákup, že veci. V skutočnosti, a veľa niektorých kupuje.
Myslite objektívne: Ignorujte trend „peniaze sú zlé“
Chápem, že najmä dnes, vzhľadom na súčasnú administratívu, sa v podstate učíme, že peniaze sú "zlé" a že všetci bohatí jedinci sú chladní, chamtiví a pravdepodobne skorumpovaní. Dostali svoje peniaze šťastím, dedičstvom alebo "dupaním na malých ľudí". Všetci chudobní jedinci sú ušľachtilí, dobrosrdeční, tvrdo pracujúci, lojálni, atď. Radi aplikujeme takmer každé negatívne adjektívum, ktoré je k dispozícii pre tých, ktorí dosahujú úspech, a každý pozitívny pre tých, ktorí ich nedosiahnu. Prečo? Je to ľahké. Cítime sa lepšie.
Ale zdravý rozum poráža tento smiešny smer myslenia, pretože to nedáva žiadny zmysel. Samozrejme, tam sú chamtiví, chladní, skorumpovaní bohatí ľudia. Samozrejme, tam sú šľachtickí, tvrdo pracujúci, dobrosrdeční chudobní ľudia. Avšak vzhľadom na to, že stále - aspoň v súčasnosti - odmeňujeme tých, ktorí dosahujú, a vo všeobecnosti neodmeňujú tých, ktorí nedosiahnu, odpoveď je zrejmá.
Tie veľké, bohaté, chamtivé spoločnosti, ktoré robia veci, ktoré sa vám nepáčia?
VYLEPŠILI SA.
To je správne. Vy. My, hráči. Nenávidieť v oblasti Activision a Electronic Arts a podobne, ako si prajete; nestali sa obrovsky obrovskými, pretože „dupali“ na kohokoľvek, ani im to nebolo dané. V skutočnosti vy dal im ich. Tak to funguje.
DLC? Microtransactions? "Tempa prírastku?" Hlasovali ste za všetko
Je zrejmé, že nemám na mysli "vy," osobne, drahý čitateľ. Mám na mysli širokú verejnosť. Naozaj nemám veľa použitia na stiahnutie obsahu, myslím, že veľa z toho je plytvanie peniazmi a mikrotransakcie sú prosté zlo. V podstate pôsobia na rovnakých princípoch ako kasína a iné formy hazardných hier, v ktorých sa živia vnútornými nedostatkami ľudstva. Konkrétne vám povedia niečo "len" stojí dolár. Vyzerá to ako nič; nie je zaregistrovaný v našom mozgu. Avšak, časy, ktoré platíme, že dolár je to, čo sa počíta, a to, čo často nemôžeme sledovať.
Mohol by som urobiť bez všetkých týchto vecí, aj keď nevidím príliš veľa problémov s anualizáciou. Dotknuté hry, s výnimkou minuloročných Call of Duty, sú zvyčajne veľmi zatraceně veľké (ako väčšina každého Assassin's Creed), takže si nie som istý, či sa má veľa sťažovať. Ale ak sa chcete sťažovať, umiestnite vinu na správne miesto: NA HRÁČE.
Vlastníci vám nič neurobili. Nenútili ťa kupovať čokoľvek. Nikto vám nedal zbraň na hlavu a povedal: "Kúp to alebo inak." Každý rok si mnoho ľudí, milióny ľudí, zakúpili DLC, mikrotransakcie a nové vstupy do franšízy. Preto vám vydavatelia dávajú viac.
To je všetko. Nič iné sa nedá povedať.
"Och, ale tieto spoločnosti majú všetku moc!"
BS. my mať moc. Spotrebitelia majú moc. Najväčšia, najmocnejšia, najvplyvnejšia spoločnosť na svete sa nakoniec rozpadne, ak nedokáže svoje výrobky predať. Ak si ich nekupujete, nemôžu ich predať. Odkiaľ pochádzajú peniaze? Kúzelný džin? my ich nákupom. Veľkí zlí vydavatelia reagujú len na dopyt priemyslu. ak to, čo produkujú, nefunguje, strácajú veľké peniaze. Ak je to to, čo chcete, nekupujte svoje výrobky.
Pointa je, že všetky tieto veci tak mnohí hráči tvrdia, že pohŕdajú? Všetci sú veľmi populárni. Oni robia kopa peňazí. A mimochodom, nestrácame zo zreteľa skutočnosť, že bez vydavateľa s množstvom peňazí podporujúcich tvorbu vývojára by toto vytvorenie malo oveľa väčšie ťažkosti. Vydavateľ musí veriť a propagovať produkt; developer sa musí spoliehať na vydavateľa, aby šíril slovo a aby sa ich tvorba dostala do čo najväčšieho počtu rúk.
Je to obchodná dohoda a ak ste to ešte nenapadlo, vydavateľ absorbuje a veľa rizika. Je pravda, že majú lepšiu pozíciu na to, aby absorbovali zlyhanie, na rozdiel od malého vývojára, ale opäť, ako ich môžete poznať? Dáme ich do tejto pozície!
Prosím, buďte logický
Ak sa budete sťažovať na veľkých vydavateľov, ktorí ničia svet, premýšľajte skôr, ako budete hovoriť. Prinajmenšom, chodiť po prechádzke po rozhovore: Je to bolestne ľahké; nekupujte tieto produkty. Nekupujte si DLC pre hru, nenechávajte si v tejto veselou pomenovanej nezmyselnej hre "free-to-play" a nestojte na virtuálnej mydlovej krabičke, ktorá deklaruje vašu túžbu po "nových veciach" a potom sa otočte a kúpte si najnovšie bojisko.
Nemám rád veci, o ktorých hovoríme. Ale ja ich tiež nekupujem. Zároveň viem veľa, veľa iní, a preto viem presne kam umiestniť vinu. Tip: Nie je to na nohách vydavateľov. Skôr je to na nohách tých, ktorí vydavatelia robili to, čo sú dnes.