Hráči a hrubého čreva; Preskočiť preskočenie hry sa vám páči hrať

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 17 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Hráči a hrubého čreva; Preskočiť preskočenie hry sa vám páči hrať - Hry
Hráči a hrubého čreva; Preskočiť preskočenie hry sa vám páči hrať - Hry

Obsah

V poslednej dobe Blizzard oznámil, že bude zakázať používanie lietajúcich montáží v ich novej expanzii počas prvých niekoľkých mesiacov po uvoľnení expanzie.


Môže sa to zdať ako zlý manéver. To spôsobilo vážne odpor zo strany komunity. Tradične boli hráči odmenení lietajúcimi horami v nových oblastiach ako odmena za dokončenie expanzie. Toto je vodičská licencia hernej mechaniky. Zrazu boli všetky hranice rozdelené. A vaša zákaz vychádzania sa javí skôr ako vzdialená spomienka a všetok zmysel pre zodpovednosť vyšiel z okna ... spolu s vaším bicyklom.

Toto je vodičská licencia hernej mechaniky.

Od ich prvého objavenia sa v expanzii Burning Crusade, už v prehistorických dobách, sa stali takou funkciou zdravého rozumu, že väčšina MMO obsahuje túto funkciu. Niektoré, ako DC Universe Online, robil to funkcia, ktorá by mohla byť odomknutá tým, že jednoducho navrhnúť svojho hrdinu od začiatku, aby neboli tak hendikepovaní, že vyžadujú svoje vlastné dve nohy pohybovať.


Vyrastal do bodu, keď nezahrnutie schopnosti lietania bolo podobné defektu v hernom dizajne. Chyba. Je to ako konečne uvedomiť si, že Freddy Mercury existuje a učiť sa, čo je možné, aby rocková kapela dokázala dosiahnuť, aby ho potom zabili komplikácie z pomôcok. Nemôžete ani dať na albumy, bez toho, aby ste sa cítili zmätení, že už nikdy nebude ďalší.

"Môj život bol len metaforou pre lietajúce hory."

Takže hráči Warcraftu sú pochopiteľne nahnevaní.

Mali slobodu a boli odňatí. Všetci teraz kričia tak hlasno, ako len môžu. "Chcem sa vymaniť.Blizzard dokonca naznačil, že si želajú, aby mohli čakať dlhšie na uvoľnenie Flying mountov do hry, ale obávajú sa odporu. Je to preto, lebo v podstate existujú tri typy hráčov.


1) Tí, ktorí hrajú na konci hry

Títo chlapci sú typickí lupiči. Nie je to o hre. Ide o konečný obsah. Povedať "porazil som to za dve hodiny" sa mi zdá byť úspechom. Ponáhľajú sa 'po hlave' cez hru vidieť, čo je na konci.

Koniec-hra obsah ako nájazdy a Dungeons sú to, čo naozaj záleží na tomto type. A väčšinou zvažujú obsah, ktorý prichádza skôr, než sa stratí konečný obsah hry. Hľadajú len možnosť vyhrať zápas a kričať, "Sme šampióni," ako kredity. Mimochodom, títo chlapci sú najhlasnejší na fórach a výveskách komentovať, koľko nenávidia hru, že nemôžu prestať hrať.

2) Tí, ktorí chcú vidieť koniec

Tento hráč nechce poznať skvelé detaily týkajúce sa odkazov na veci skôr v hre. Chcú len zistiť, či Dumbledore zomrie. Mimochodom, robí. Luke je Vaderov syn.

"Mal by som ťa odhodiť z Astronomickej veže za to, že by som neposlal varovanie spoilera"

Títo chlapci nie sú všetci do hry. Väčšinou ide o niečo, čo povedať, keď sa niekto pýta, čo si mysleli o konci Bioshock Infinite; môžu spomenúť, ako si mysleli, že Bicycle Race bol trochu divný a mimo ľavého poľa, ale zvyšok hry bol pevný (áno, viem, že to nie je spôsob, akým hra končí, ale ako inak som mal pracovať, bez toho, aby som sa pokazil) ukončenie?). Zobrazujú hry ako metódu rozprávania a nič viac.

Konečne ...

3) Ones, ktorí chcú hrať hru

Viem, že to vyzerá ako všetky z nich, ale títo hráči sú jediní, ktorí sa naozaj starajú o hru ako celok namiesto toho, aby boli metódou doručovania častí, ktoré naozaj chcú. S hrou zaobchádzajú ako s umeleckou formou a kritikou nielen grafiky, ale aj systémov pre všetko. Vyprávanie, áno. Konečný obsah, áno. Ale aj umenie, tempo a hlas - replay hodnota, téma a prevedenie.

Takže dostať všetky tieto práva naozaj vyplatí v tejto kategórii. Páči sa mi to "Teraz som tu," v tejto kategórii, rovnako ako mnohí hráči. Ale tieto sú najmenej vokálne. Pretože sú najviac spokojní s tvorcami hier. A to je preto, že tvorcovia hier ich chcú najviac uspokojiť. "Je to druh mágie" pocit, keď tvorcovia hry uvidia tohto hráča. Pomerne odmenené.

Je to preto, že aj keď existuje veľa typov hráčov, je tu naozaj len jeden typ tvorcu hier.

To je ... Tvorca hier, ktorý vás chce "Hrať hru", Chcú, aby ste videli hru ako celok, a nie prejsť ako bufet vychystať svoje obľúbené časti a vyhodiť zvyšok, ako je to vanilka alebo jahoda časť vo vani Neopolitan zmrzliny.


"Naliehanie zabiť ... stúpajúce"


Keď hráči preskočia svoj obsah, je čas, aby sa tvorca hry snažil vytvoriť pre vás zábavu, o ktorej hovoríte, že plytvá. ale "Šou musí pokračovať", tak vytvárajú obsah a jednoducho dúfajú, že sa vám bude páčiť. Väčšinou sa vyhnúť šliapaniu na nohách. A pretože hry spoločnosti sú vždy "Pod tlakom" robiť hry pre každého, aj keď by radšej urobili všetkým hráčom svoje hry.

Ale hráči sa stali príliš zvyknutí na preskočenie obsahu hry.

V skutočnosti je na to príliš zvyknutý. Do bodu, kde preskočenie obsahu hry sa zdalo ako právo, nie privilégium. Existovali rôzne spôsoby, ako to urobiť. Spôsoby, ktoré boli "Poháňané vami", publikum. Tam je aktuálne lietajúce hory, rýchlosť beží dungeonov, portály priamo na požadovanú polohu, alebo questy, ktoré môžu byť preskočené úplne, sú všetky spôsoby, ktorými hráči môžu jednoducho rozhodnúť, že hrať hru, že tvorcovia hier pre vás. A spôsoby, ktoré môžu úprimne hrať hru menej príjemné.

V hrách máme radi tvorcov hier, aby nám ukázali skvelé vizuály, ale tiež aby sme sa cítili ako keby sme pracovali na novom mieste. Cestovanie po dažďovom pralese vám nedá rovnaké zážitky ani príbehy, ktoré by ste cez neho mohli cestovať. Pravdepodobne by vám nedala ani tú istú maláriu. Ale to by vám dávalo pocit, že tam, kde ste šli, je exotické a nebezpečné. "Je to ťažký život. ísť všade pešo. Zatiaľ čo len lietanie tam, alebo s portálom, máte pocit, že ho jednoducho dáte do džungle. Porovnajte to so systémom v prvej hre Mass Effect, kde by ste sa mohli potulovať po takmer prázdnej planéte, aby ste sa dostali do cieľa. Galaxia bola omnoho väčšia v Mass Effect ako v Mass Effect 2.

Je to tvoja chyba už nie som planéta.

Rýchlostné behy sa stali mojím neskoro, pretože som začal nový tankový charakter na novom serveri. Náhodný výber do skupiny žiadateľov o dungeon je veľmi podobný tomu, že pôjdete na autosalón len pre ľudí, ktorí majú naozaj skvelé autá. Aj keď je váš dôvod, prečo je tam dosť neutrálny, ste si celkom istý, že budete nenávidieť všetkých, s ktorými sa stretnete, pretože sú to obrovské A-diery, ktoré si myslia, že sú “.Kniežatá vesmíru ", Ako tank som pravidelne kritizovaný za to, že som v prvom boji dungeonu nestiahol prvého šéfa. Spevy "Pull More" alebo "Choď rýchlejší" naozaj dráždi ma, keď sa snažím pozrieť sa okolo seba a zistiť, čo to je pre mňa vývojári. Predstavte si, že pôjdete na svoju vlastnú narodeninovú oslavu, otvoríte darček a druhá kniha bude z jedného daru, budete odovzdaná ďalšia zabalená, zatiaľ čo ľudia budú kričať "Unwrap rýchlejšie". Ľudia, ako je to, že potrebujú vziať kladivo na tvár.

Nie ... to nie je to, čo ja ... nikdy nie.

Tieto veci, samy o sebe, nie sú všetky prirodzene zlé, ale môžu sa dostať tak, keď sa hráči cítia potrestaní za to, že ich nepoužívate. Určite mám možnosť používať iba pozemné úchytky, ale v tom momente mám pocit, že sa s vami zaobchádza horšie, pretože chcem hrať hru, ktorú vytvorili tvorcovia hier. Chcú, aby som videl obsah a chcú, aby ste videli obsah. Chcú len "Niekto milovať" obsah, ktorý pre vás starostlivo vytvorili. Jediný spôsob, ako zarovnať pole, je odobrať tie skratky, ktoré vám umožňujú preskočiť obsah.

Ale naozaj by ste s tým mali byť v poriadku.

Skutočne nie. Mali by ste ... Je to prínos pre hranie týmto spôsobom a mohlo by to byť "Nebo pre každého", Hmotné výhody, ktoré si všimnete. Po prvé, úspechy, ktoré dosiahnete, budú teraz pociťovať ešte epos. Bez zničenia Azerothu by sme nemali pocit, že zabíjanie Deathwinga bolo významnou udalosťou. Ale v kontexte obsahu sa začíname cítiť ako to, čo sme tam robili, bolo relevantné a svetové. Lich King, ktorý je prominentnou postavou po celom Northrende, naozaj pridal k výzve zabiť ho. To je dôvod, prečo, napriek svojej nižšej úrovni, je Kingslayer oveľa väčším titulom, než čo máme na zabíjanie Deathwinga (úprimne si nepamätám). Plus, dostanete sa k jednému z tých, ktorí sú naozaj otravné, "keď som sa snažil vyrovnať pally", tak som sa vyrovnal s palicou, alebo "s mojimi Taurenmi som narazil na 60 rokov predtým, než sa mohli pripojiť." veci. A splnenie najťažšieho boja v hre sa bude cítiť ako namáhavejšie a viac klimaktické, keď nie sú pravidelne odťahované skupinami tak malé ako 10 rokov.

Ale viac než to. Nepáči sa vám hra, ktorú tvorcovia hier vytvorili? Ak si naozaj vychutnáte tú časť hry, ktorú hráte, nechceli by ste vidieť, čo ešte robia tvorcovia hier, ktoré by ste si tiež mohli vychutnať? Dôverujte im "Jedna vízia" a vychutnať si hru ako celok, a nie len dôverovať jednému kusu. Ak by si muzikant, ktorého si miloval, vyšiel s novým albumom, odmietli by ste ho a povedzte, že by ste si to asi nepáčili "Rádio ga ga"? Samozrejme, že nie, ak ten hudobník nebol Garth Brooks.

Nebude klamať ... Vlastne milujem ten album.


Tvorcovia hier však vytvorili umelecké dielo, na ktoré by sa malo pozerať ako na celok. Najmä v prípade Warcraftu, pretože tam je jednoducho toľko, že by to mohlo byť považované za veľa hier v jednom.

Musím hrať všetkých

A konečne, je tu komunita. Na spoločnom zážitku je niečo magické. Niečo, čo všetci spolu prechádzame. Vytvára vo vnútri vtipy. A beží gagy, že sme ako komunita skúsenosti.

Warlords z Draenor "IS" je najtemnejšia časová os


Ak ste niekedy šli na dohovor s inými ľuďmi, ktorí majú radi Warcraft, tam sú tony zdieľaných momentov, na ktoré sa môžete odvolávať. To isté platí aj pre fóra a príspevky v blogoch a komentáre k stránkam hier. Ak ste nikdy nehrali cez questy Krasarang Wilds, alebo by ste mohli jednoducho lietať okolo nich, nikdy by ste to nedostali, keď žartujem, že Descoova manželka zomrela a porodila asi 10 miliónov detí. A s mojou ženou by ste sa nezachytili o tom, aký smutný je ten moment. Urobil oveľa smutnejší čas a úsilie, ktoré ste vy a Desco (a ostatní) dali do úsilia zachrániť ju. Tento spoločný pocit úspechu a straty môže vybudovať silnú skupinu ľudí, s ktorými zdieľate spoločnú históriu. Momenty, keď Maiv a Akama tím porazia Illidana, sú oveľa príjemnejšie, keď viete, kto sú títo ľudia. A môžete mať tie "OMG, nemôžem uveriť, že sa to práve stalo".

Na záver vás žiadam, aby ste sa nepozerali na nedostatok lietajúcich hôr ako trestu.

Nepozerajte sa na to ako na spôsob, akým môžu tvorcovia hry odniesť to, čo je dobré na hre. Namiesto toho sa pýtajte sami seba, prečo to robia, a aký prínos môže mať pre vás, hráča, ktorý vám pomôže vychutnať si hru, ktorú už máte radi. A viac ako to ... vidíte, čo môžete dosiahnuť, skôr ako dostanete pridanú barlu Flying Mounts v 6.1. Som Čad, a dúfam, že ste si to užili "Bohemian Rhapsody ".