Hry nie sú ľahšie a čiarky; Nemôžu sa zdať, že prestanú držať naše ruky

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 15 August 2021
Dátum Aktualizácie: 23 Október 2024
Anonim
Hry nie sú ľahšie a čiarky; Nemôžu sa zdať, že prestanú držať naše ruky - Hry
Hry nie sú ľahšie a čiarky; Nemôžu sa zdať, že prestanú držať naše ruky - Hry

Obsah

hral som Temné duše na druhý deň som prišiel k (veľmi jednoduchému) záveru, že sa mi naozaj páči Temné duše.


Potom som začal premýšľať: Čo to robí Temné duše inak, prečo je to tak zábavné?

Niektorí ľudia by mohli povedať, že je to jeho šarm. Musím sa hádať. Nechápte ma zle, myslím, že je to ťažká hra, ale je to celkom fér. Akonáhle sa dostanete na kĺb, to nie je ani tak ťažké. Potom ma to zasiahlo. Väčšina ťažkostí pochádza z toho, že pustíte ruku. Hra vám nehovorí o ničom, musíte na to prísť sami a je to tak oveľa zábavnejšie.

Dovoľte mi použiť ihrisko, aby som ukázal, ako niektoré hry manipulujú s prehrávačom.

Predstavte si, že každá hra je veľké ihrisko.

Ste malé dieťa, ísť na ihrisko pre nejakú zábavu, ale v každej hre je tieň vášho otca, ktorý vás na prvom mieste odviezol na ihrisko. aby sme z toho nevyskočili, pretože ti to ublíži, doslova drží ruku. Zničia príležitosť, ktorú ste museli skúmať, učiť a objavovať detské ihrisko na vlastnú päsť - rovnako ako niektoré moderné hry


Začnime jedným z najpopulárnejších moderných vojenských strelcov.

Áno, hovorím o Call of Duty series.

V každom Treska hra, že ihrisko vyzerá ako veľa zábavy z diaľky. Je to dobre vybudované ihrisko s jednoduchými, ale príjemnými splátkami.

Nechápte ma zle, myslím, že CoD je pekné ihrisko. Tvoj otec ti to naozaj nedovolí.

Problém je v tom, že si ho nemôžete naozaj vychutnať tak, ako chcete, pretože váš otec vás nenechá. Vezme si ruku a prevedie vás celým ihriskom. Jediný čas, keď sa pustí z vašej ruky, je, keď idete na jednu z hračiek, ale aj potom tam len stojí a dáva vám pokyny, čo má robiť, a ak neurobíte to, čo hovorí, dostane naozaj zlosť.


Hráte na pieskovisku a náhodou si na inom klukovi dáte nejaké nečistoty? BAM Ste zradca, začnite od posledného kontrolného bodu. Váš otec vás prevezme cez hry, obmedzí vašu slobodu a vašu zábavu. Nechápte ma zle, myslím, že CoD je pekné ihrisko. Tvoj otec ti to naozaj nedovolí.

Najviac zábavy som mal v Treska singleplayer bol pravdepodobne lietadlovou misiou v origináli MW hra. Bola to len bonusová misia, ale jedna z najúžasnejších. Hra náhle pustila vašu rukua hodil na teba veľa chlapcov.Hrať ju na najťažšie ťažkosti bola určite výzva, ale bol tu jeden iný faktor, ktorý bol iný. Vždy to bolo rovnaké. Mal presne tých istých chlapcov z toho istého bodu. Nemalo žiadne nezmysly, ako je nekonečne trenie nepriateľov, kým sa vopred alebo niečo podobné. Bolo to ťažké, ale mohli ste ho poraziť. Mohli by ste si zapamätať nepriateľské trenie a spoliehať sa na hru, že sa bude hrať vždy zakaždým.

Temné duše niekto?

Poďme na iné ihrisko.

Je to takmer celkový opak posledného. Na tomto ihrisku sa nachádza mnoho maličkých splátok a jedna veľmi veľká, ktorá sa skladá z oveľa príjemnejších častí.

Hovorím o tom Skyrim tu (zabudnutia je úplne rovnaký).

Na tomto ihrisku je váš otec oveľa krajší. Dlho nebude číhať. Len vás tam vezme, niekoľko minút drží ruku, kým vám ukáže. Nebude vám všetko ukazovať, len časť toho, čo tam je vidieť, ale on vám povie, ako robiť veci. On vás vyzve s vedomím, ako hrať na väčšine vecí tam. Bude len sedieť na lavičke a nechať vás hrať. Nebude vás rušiť, kým neurobíte chybu „lezenia“ na hlavnej hre.

miloval som Skyrim a zabudnutia toľko, ale je tu len jedna vec, ktorá ma obťažovala v oboch hrách.

Akonáhle spustíte hlavný príbeh, musíte ho dokončiť. Akonáhle ste zavreli prvú bránu zabudnutiaalebo zabil prvého draka Skyrim sú prítomní vo vašej hre. Tí vás obmedzujú vo vašom dobrodružstve. Je to ako keby ste ich začali, váš otec len príde a povie: "Hej, vráť sa sem a skonči prvý."

Ešte sa necítite? Tu je drak, s ktorým musíte bojovať. Oh, úplne zabila celú dedinu bez toho, aby sa tam niekto mohol porozprávať? Smola. Pre mňa to bol limitujúci faktor zabudnutia a Skyrim že Akonáhle je hlavný quest na ňom, je na, Samozrejme, keď som na to prišiel, nikdy som vlastne nezačal hlavný príbeh. Pokiaľ sa ho nedotknete, je to v poriadku. Len buďte opatrní, pretože ak tak urobíte, ste v liečbe. Našťastie nový spad hry vás nenútili dokončiť hlavný príbeh. Dokončil som hlavný príbeh v oboch nových spad hry. Neskončila sa Skyrim alebo zabudnutia, Jednoduché veci.

Potom je tu Temné duše.

V podstate sa váš otec nestará. Vezme vás na ihrisko a nechá vás tam.

Je to len na vás, aby ste na to prišli. Môžete zomrieť v tomto procese, môžete byť frustrovaní, ale nikdy nebudete viniť na ihrisku. Bola to vaša chyba. Je to všetko len zručnosť. Akonáhle spoznáte cestu okolo ihriska, začnete sa cítiť úžasne. Môžete hrať väčšinu vecí s ľahkosťou, akonáhle budete hrať o niečo dlhšie.

Pohybujúc sa od metafor, jednoducho sa necíti dobre, keď si hra myslí, že som dieťa, alebo že je to prvá hra, ktorú som kedy hral.

Ako v Pamätáš si ma.

Budem úprimný, že sa mi táto hra páčila. Okey boj sa trochu nudil po chvíli, ale hrať to na obtiažnosť Memory Hunter, zistil som, že je dosť náročné, aby som si hral. Dokonca to malo trochu prieskum. Potom to začalo pôsobiť ako ja, keď hrám svoju prvú videohru niekedy.

Mám striktné pravidlá pri hraní hier, ktoré majú prieskum: najprv vždy nájsť, kam ísť, pamätajte si tento bod, a len tam ísť, keď som urobil skúmanie všetko. Ak je to možné, chcem ísť iným spôsobom (zistil som, že toto pravidlo ma nedostalo nikam dovnútra) Temné duše väčšinu času). tak vždy, keď som začal trochu skúmať, Pamätáš si ma začal mi dávať rady.

"Hej, pozrite sa tam!" Oh ... stále tam nešiel.

"Hej, možno sa pokúste zastreliť tú vec!" Dang musí byť hlúpy, stále to nedostal.

'Hej, ak tam ukazujete svoj nitkový kríž, môžete prejsť cez dvere!'

VIEM. No tak, viem, kam ísť. Sheesh.

Nie som mobilný hráč. Som hráč na PC. Hrám za skutočné hry. Môžem si to predstaviť Temné duše Prosím, nemôžem sa stratiť v očividne vytvorených prostrediach Pamätáš si ma, Potom sú veci ako pokračovanie. Je to ako:

'hej vieme, že ste pravdepodobne hrali ďalšie dve hry, ktoré sme urobili, že mali rovnakú presnú mechaniku, ale musíte sa naučiť znova len v prípade, že trpíte dlhodobou stratou pamäti.'

Nechaj ma hrať. Neprerušujte tok hry. Je to v poriadku povedať mi raz, ale len raz. Nechcem, aby ste ma viedli každým krokom.

Myslím, že to je presne dôvod, prečo sa rougelikes a rougeliti majú oživiť.

Hry nemusia byť dnes ľahšie, len drží vašu ruku.

Aj toto je dôvod Temné duše sa stala kultovou hrou. Je to pre nás, ktorí to stále radi hrajú starým spôsobom. Hry nemusia byť dnes ľahšie, len drží vašu ruku. Je to takmer to, že chcú robiť ťažký problém, ale na druhej strane naozaj nie chcete, aby ste zomreli.

Niet divu, že hry sa presúvajú do smeru len multiplayerových titulov, ale ja chcem, aby môj zážitok pre jedného hráča.