Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good?

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 23 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Hry
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Hry

Obsah

Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.


Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.

Na začiatok sa zamerajme na zábavu.

Alebo presnejšie, či je zábava potrebná na to, aby bola hra považovaná za dobrú. Aby sme o tom mohli diskutovať, budeme musieť zjednodušiť pojem „dobré“, abnormálne superlatívne slovo, čo znamená „kriticky oslavovaný“. Zábava je druh základnej radosti, ktorú môžete získať z hry, či už z dosiahnutia niečoho, čo sa na prvý pohľad zdalo zložité (myslím portál) alebo z vyhodenie najviac zlí chlapci s epické hlavy zábery (myslím, že väčšina strelcov). Ťažká hra môže byť zábava a frustrácia nakoniec vedie k úspechu.


Môže byť hra dobrá, ak to nie je zábava?

Môže sa to zdať ako zvláštna otázka. Koniec koncov, nie je zmyslom hry, aby boli zábavné? Hry oddeľujeme len do sféry zábavy a preto obmedzujeme médium ako celok.

Premýšľajte o iných médiách; ... literatúra a film. Vo filmoch je veľa príkladov naozaj skvelých filmov, filmov, ktoré vyjadrujú nespočetné množstvo emócií, ktoré sú tiež neuveriteľne ťažké sledovať a ktoré by ste nikdy nepovažovali za zábavu. Napríklad, Schindlerov zoznam, Je to skvelý film, ktorý vyjadruje zmysel v histórii, ktorý je potrebné počuť, ale nemali by ste sledovať sledovanie Schindlerov zoznam „zábavný“ zážitok. Tam sú filmy, ktoré majú byť viac masový trh a príjemné, kde si môžete jednoducho ležať a sledovať hovno vyhodiť do povetria, ale nie ste obmedzený na tieto skúsenosti.


Podobne, môžete mať "pláž číta" v knihách, ale čítanie cesta nie je príjemná zábava. Neexistuje žiadne iné médium, ktoré by sa obmedzovalo na tak málo emócií - radosť a víťazstvo. Prečo teda držíme hry v rovnakom štandarde, aký by sme mali na pláži a letných trhákoch?

Existuje niekoľko dôvodov, prečo týmto spôsobom neumožňujeme videohry.

Pre jeden, hry sú považované za "hrať." Vytvárame systém, kde existujú len baviť, a nemajú otvorený dialóg o tom, ako hra môže urobiť viac, než len byť príjemné. Ako priemysel nečakáme, že sa niečo nové naučíme, zažijeme emocionálne reakcie alebo sa nebudeme baviť, keď si vezmeme kontroléra alebo si sadneme za stôl. Z tohto dôvodu dostávame rovnakú emocionálnu hĺbku ako väčšina veľkých akčných trhákov.

Nehovorím, že každá hra musí byť „nie zábavná“. Je tu miesto pre všetky dnešné hry, ktoré milujeme, od radosti z oblohy, háčika a filmu Bioshock Infinite na radosť z objavu nájdete portál, Stačí jednoducho len hry, ktoré predstavujú ďalšiu stránku ľudskej skúsenosti. Dokonca aj keď ide o strašné násilie v hrách ako Bioshock Infinite, stále by ste zvážili zábavu zo hry. Morálne výberové systémy vo väčšine hier fungujú ako pomôcky kapely na problém a aby som bol úprimný, bol to originál Bioshock menej zábavné, ak ste sa rozhodli skôr zabiť malé sestry ako ich zachrániť?

Existuje niekoľko príkladov „dobrých“ hier, ktoré nie sú zábavné.

Ale tieto hry existujú primárne na indie scéne, a sú len malé príklady, kde by médium mohlo ísť.

Je tu vizuálna poézia hier Drahá Esther a pomalý rok, ktoré sú dobré hry, ale nie zábava. Alebo je tu hra manželstvo, ktorá vyjadruje, ako sa manželstvo cíti z hľadiska hry. Developer to píše Manželstvo je "určite chcel byť zábavné, ale nie zábavné v tradičnom zmysle väčšiny hier sú." Môžete hrať zadarmo online, a to správne vyjadruje, ako ťažké manželstvo môže byť. Stáva sa to hlboko osobným rozhovorom s vývojárom. Ukazuje spôsob, akým hry môžu vyjadriť pocity a byť „nie zábavou“ a stále môže byť dobrý.

Gaming je novovznikajúce a potenciálne veľké médium, ktoré sa obmedzilo na niečo banálne a dočasné.

Nebudem ísť na trase Jonathana Blowa a poviem vám, že hranie hier bude „obrovské“ a že to bude nevyhnutné na vyjadrenie ľudskej skúsenosti. Možno to bude. Teraz je však dôležité, aby hry rozpoznali zvyšok ľudských emócií a diskutovali o ňom dospelým spôsobom.