Obsah
- Kedy si prvýkrát vedel, že chceš pokračovať v kariére v hrách?
- Popíšte svoju cestu do vývoja hier - bola vaša cesta do priemyslu podobná tej, ktorú vyvíjajú iní vývojári? Ak nie, ako?
- Boli tam nejaké vysokoškolské kurzy, stáže alebo iné príležitosti, o ktorých ste sa cítili, že ste dostali nohu?
- Čo teraz viete, keď ste pracovali v priemysle, o ktorom chcete, aby vedeli ašpirujúci vývojári a dizajnéri vedieť?
- Čo je pre vás typický deň, najmä práca na diaľku?
- Čo vás najviac baví na vašej práci? Čo vás baví najmenej?
- Ak by si doteraz mohol zmeniť jednu vec o svojej kariére, čo by to bolo?
- Na čom ste dnes v hernom priemysle najviac vzrušený?
- Čo vás najviac zaujíma o hry alebo herný priemysel?
- Aké zručnosti si myslíte, že sú v tejto oblasti absolútne nevyhnutné?
Ako generálny riaditeľ a zakladateľ nových plemien sa Ryan McClellan v súčasnosti zameriava na spôsoby, ktoré prinášajú nové triedy a súčasných dev študentov do herného priemyslu. Prostredníctvom prednášok na univerzitách, publikovaním niekoľkých kníh a objavovaním sa v časopise Disfunkshion Magazine, Ryan dúfa, že uzavrie priepasť medzi novými triedami a ich vysnívanými pracovnými miestami. Dokonca má časť svojej webovej stránky venovanej pomoci študentom a mladým divákom vytvoriť silné životopisy, profily LinkedIn a ďalšie.
Kedy si prvýkrát vedel, že chceš pokračovať v kariére v hrách?
"Verte tomu alebo nie, chcela som vyvinúť videohry, pretože mi bolo asi šesť rokov. Pamätám si, ako môj bratranec hral starú školu RTS na jeho konzole Nintendo a na ceste späť z domu som sedel v aute a vysvetľoval pre moju mamu, ako by som túto hru lepšie!
Vždy som bol tvrdý hráč, a hoci som sa trochu zmiernil o tom, ako často hrám videohry, vždy som bol skôr „výskumom“ než „hraním“. Tým mám na mysli: keď hrám videohru, tak to považujem za domácu úlohu. Kariéra sa dostala do môjho okruhu, ale vždy som si vždy želala kariéru v produkcii multimédií a videohry boli len jednou z mnohých možností.
Popíšte svoju cestu do vývoja hier - bola vaša cesta do priemyslu podobná tej, ktorú vyvíjajú iní vývojári? Ak nie, ako?
"Podobne? V každom prípade: nie ... ak nie je podobné ako:" náhle a náhle ". Je to rovnaké s každým priemyslom, v ktorom som kedy bol: Film, hudba ... Len som do toho padol. je silná pri vytváraní sietí, je to moja primárna životná funkcia: schopnosť nájsť ľudí a robiť to tak, aby ma mohli nájsť, čo je časť toho, na čom je môj celý bod počas mojich prednášok o školách: kľúčovým prvkom je vytváranie sietí.
Stretol som sa s jednotlivcom, ktorého nemôžem pomenovať, ale bol producentom EA a Activision a jedným z pôvodných modelárov pôvodnej série Warcraft. Naučil ma základy toho, ako vyvíjať hru, aj keď bol bohužiaľ uviaznutý v 90-tych rokoch, takže keď bola hra hotová, museli sme začať znova. Moja cesta však začala, keď som bol dieťa a v roku 2010 to trvalo.
Veľa ľudí sa dostalo do vývoja videohier a naučilo sa všetko o tom, ako navrhnúť hru, ale nikto zrejme nemá druhý koniec spektra, čo je biznis.Boli tam nejaké vysokoškolské kurzy, stáže alebo iné príležitosti, o ktorých ste sa cítili, že ste dostali nohu?
"Doteraz som hovoril len na jednej škole: Digital Media Arts College (www.DMAC.edu). Mám prednášku na YouTube, ale kvalita je hrozná, ale neváhajte a navštívte ľudí na www.facebook.com/ Bol som tiež sponzorujúcim vývojárom pre školu vo Francúzsku, kde vytvorili úžasnú hru s názvom „Horse Madness“ a mojím primárnym cieľom bolo uistiť sa, že zostali na úlohe a teraz dokončujú svoje stáže.
Chcem pokračovať v mojom vzdelávaní a plánujem tak urobiť prostredníctvom našej organizácie: Media Developer's Association, ktorá bude on-line v čase, keď bude publikovaná (www.MDevA.com) a dúfam, že budem môcť poskytnúť ďalšie informácie školy, ktoré poskytujú stáže pre svojich študentov v rámci nových plemien, a tak ďalej! “ t
Čo teraz viete, keď ste pracovali v priemysle, o ktorom chcete, aby vedeli ašpirujúci vývojári a dizajnéri vedieť?
"Nie je to také ťažké, ako to vyzerá. Musíš tvrdo pracovať na vysokej škole rovnako ako na strednej škole: musel si robiť mimoškolské aktivity, aby si zapôsobil na tvoju vysokú školu: zapojil si sa do klubov, hral tenis ... pretože nakoniec 4.0 GPA a stupeň, ktorý vás nedostane ďaleko do odvetvia, je to začiatok a nevyhnutnosť mať vzdelanie a stupeň, ale musíte na ňom pracovať tvrdo a začať s tvorbou životopisu. portfólio.
Naliehavo vyzývam všetkých, ktorí sú v škole na vývoj videohier alebo vývoj multimédií, aby sa dostali na Linkedin.com, zaregistrujú sa a začnú nadväzovať siete na iné štúdiá - miestne alebo nie - a dostanú sa na palubu. Ak študujete 3D modelovanie, prihláste sa bezplatne ako modelár, alebo ak ste gung-ho o tom, ako som bol, vytvorte mini-tím programátorov, modelárov, animátorov a podobne a začnite vyvíjať hry teraz, namiesto čakania na absolvovanie, aby ste zistili, že ste „nehrali dosť tenisu“!
Čo je pre vás typický deň, najmä práca na diaľku?
"Ako vždy, ma v mojom šálku nič nevzbudzuje ako Folgers. Potom som zvyčajne skákal online a kontroloval e-maily od členov tímu, potom som sa rozhodol, čo ten deň pre mňa predstavuje. Rovnako ako väčšina ľudí, aj ja sa pohybujem čo do nálady. Niektoré dni môžem skutočne len relaxovať a sledovať svoj účet AOL, pretože tam sa vykonáva deväťdesiat percent mojej práce, iné dni sa budem cítiť trochu kreatívnejšie a budem pokračovať v práci na obsahu pre jedného z našich projekty ...
Je to zmiešaná taška. Zdá sa, že je to skvelý čas pracovať z domova a nemôžem povedať, že je to zlé v žiadnom prípade (moja posteľ je doslova dve stopy za mnou, ako to píšem… pokušenie je nebezpečná milenka), ale môže byť únavné a nudné. Ako producent a vedúci dizajnér, moja práca je viac písania (či už e-mailov alebo návrhov dokumentov alebo rozhovorov!) Ako čokoľvek iné. Preto nemôžem čakať, kým v januári začnem školu. Je iróniou, že on-line kurzy, ale mám zadarmo notebook ... "
Čo vás najviac baví na vašej práci? Čo vás baví najmenej?
"Nie je nič, čo by niekto rád opísal, a potom o týždeň neskôr vám ukážu, čo ste opísali ako 3D model alebo animáciu. Ak chcete vidieť svoju hlavnú postavu (z ktorej sme si vytvorili mesiace, kým sme ho dostali" správne ") naprogramované a pohybujúce sa na obrazovke, sekanie meča okolo a streľba z ohňa z jeho rúk, je dôvod, prečo som v tomto biznise, milujem vytváranie, vždy to bola jedna vec, v ktorej som dobrý.
To, čo ma baví, je izolácia, ktorá prichádza so vzdialenou prácou. Ak by som mohol byť niekde v kancelárii a bol by som tam skôr ako doma (stále by som pracoval, ale ja by som bol niekde inde), asi by som to urobil oveľa viac. To je lekcia v prestrojení: práca z domova sa môže zdať ako skvelá vec, ale výskum ukazuje, že viac práce sa vykonáva na chladiči vody než na počítači, t.
Ak by si doteraz mohol zmeniť jednu vec o svojej kariére, čo by to bolo?
"Chcel by som požiadať o viac peňazí! Vážne však, nemyslím si, že by som sa zmenil. Pravdepodobne by som povedal, že moja hlavná ľútosť je, že som čakala tak dlho, aby som šla do školy. Som dvadsaťštyri a práve som sa dostala môj GED Predstavte si, čo by som bol schopný dosiahnuť z obchodného hľadiska, keby som mal vzdelanie, keď mi bolo osemnásť rokov. Ak by sme počúvali mojich rodičov a mali by sme mať vzdelanie skôr, boli by sme financovaní už teraz.
Na čom ste dnes v hernom priemysle najviac vzrušený?
"Teším sa na nové konzoly, ktoré uvoľnia túto sezónu dovoleniek. V podstate to bude revolúcia - alebo zničenie - priemyslu, ako ho poznáme. Dúfam, že môžu ceny trochu znížiť, aby si ich ľudia mohli vychutnať neexkluzívne, do akej miery. peniaze, ktoré máte, ale iné ako to, že priemysel je v neustálom stave "hore": to krvácanie zisk, a vedieť, vaša cesta okolo herného priemyslu - najmä teraz - je miesto, kde by ste mali byť.
Čo vás najviac zaujíma o hry alebo herný priemysel?
Zdá sa, že začiatkom osemdesiatych rokov, keď hry prvýkrát začali svoju oficiálnu cirkuláciu ako domáce zariadenia, priemysel klesal v hodnote kvôli hrám, ktoré (zhrnúť) nemali žiadny význam ani účel. "ET", a stavím sa, že to nikto nevedel, ale bola to hra, kde ľudia konečne povedali: "Je to smiešne, robím s videohrami - prečo platiť 30 dolárov za hru, keď to bude len sklamanie?"
Potom rýchlo postúpili do dnešného priemyslu a teórie minulosti sa na nás plížia. Priemysel nemá žiadne zlyhanie; môže sa zdať stabilná a na svojom vrchole, ale je rovnako krehká a porcelánová ako kedykoľvek predtým. Rovnako ako všetky priemyselné odvetvia, keď podnikové strany dostanú primárne sloty na pultoch obchodov a nezávislé hry (kde skutoční vývojári) trpia, aby dosiahli zisk, pretože trh dosahuje bod nasýtenia, veľmi ma to znepokojuje.
Aké zručnosti si myslíte, že sú v tejto oblasti absolútne nevyhnutné?
"Mysleli by ste si, že by bolo dôležité, aby sa zdokonaľovala zručnosť, akou je modelovanie alebo programovanie, ale nesúhlasím. Mám pocit, že tri hlavné faktory tohto odvetvia sú: schopnosť siete, dôvera, aby vaše siete mohli presvedčiť ostatných, aby verili, že váš projekt je iný ako zvyšok, a predovšetkým: originalita Mnoho ľudí sa dostáva do vývoja videohier a dozvie sa všetko o tom, ako navrhnúť hru, ale nikto z nich nemá iný koniec spektra, ktorým je biznis.
Ak sa nachádzate v akomkoľvek odvetví, od filmu po hudbu až po videohry až po odvoz odpadu, musíte vedieť, že ak nie ste v sieti a neustále sa vyvíjate s priemyslom, jeho poznámkami, kapitolami… si plný zážitok. Ak môžete tvrdo povedať, že rozumiete priemyslu a tomu, čo treba vytvoriť alebo vyvinúť, budete úspešní na základe týchto poznatkov.