HryBeat 2013 diskutuje o Darwinizme priemyslu

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 14 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
HryBeat 2013 diskutuje o Darwinizme priemyslu - Hry
HryBeat 2013 diskutuje o Darwinizme priemyslu - Hry

Počas hry GamesBeat 2013, Kevin Chou, generálny riaditeľ Kabam, bol rozhovor Chrisom Kohlerom z Wired Game Life. Názov tejto diskusie bol Darwinizmus priemyslu: rast závisí od rýchleho nasadenia na nových platformách.


Spoločnosť Chou, Kabam, pôvodne začala v septembri 2009 hrať hry na Facebooku. Ich prvá hra, Kráľovstvo Camelot, bol revolučný pre spoločenské hry, pretože neexistoval žiadny energetický bar, žiadna požiadavka na hráčov, aby prijímali priateľov, a žiadne steny hráčov na spamovanie s príspevkami.

Po dvoch úspešných rokoch na Facebooku sa Kabam rozrástol na ďalšie platformy. Svoju internetovú stránku, Kabam.com, premenili na hernú platformu, kde si môžu zahrať hry, a tiež sprístupnili svoje hry na webových stránkach Congregate, Yahoo, Steam a iných. Kráľovstvo Camelot bol vydaný na iOS a neskôr pre Android. Zameriavajú sa na zachovanie rovnakej hry na mnohých platformách, ktoré využívajú.

Kabam.com však neorganizuje výlučne hry Kabam. Teraz je to platforma pre ostatných vývojárov. To bolo niečo, čo dali veľa myslel pri vývoji svojich stránok.


„Myslím si, že sme si uvedomili, že aby naše vlastné hry fungovali na Kabam.com, alebo len na celom širšom webe všeobecne, že by existovala úplne nová vrstva technologickej infraštruktúry, ktorú sme potrebovali vybudovať. A ak by sme investovali ďalšiu úroveň investícií do toho, čo sme už museli vybudovať, mohli by sme ho sprístupniť iným vývojárom hier a ... uľahčiť im, aby si zobrali svoje hry mimo Facebook a na iné platformy -Kevin Chou

Chou hovorí, že vývoj v tom, ako sa hry hrajú prostredníctvom smartfónov a tabletov, pomôže aj rastu tohto odvetvia. Napríklad schopnosť prehrávača pripojiť ovládač na použitie ako vstupné zariadenie alebo zobraziť obrazovku smartfónu / tabletu v televízore. Herné žánre, ktoré buď neboli preskúmané, alebo boli neúspešné na mobilnom trhu, budú mať potom záber ako strelci prvej osoby.


V reakcii na otázku od divákov, Chou súhlasí s tým, že pre nich bolo oveľa jednoduchšie pohybovať sa naprieč platformami kvôli ich nasledovaniu na Facebooku. Bolo jednoduchšie prilákať hráčov online ako na mobilnom trhu, kde sa hry musia sťahovať skôr, ako sa dajú prehrať.

Bude zaujímavé vidieť, ako sa tieto nové platformy vyvíjajú v čase.