GamesBeat 2013 uzavrel svoj druhý a posledný deň panelov, vrátane Future of Gaming Technology Fireside Chat. Moderátorom časopisu The Verge, Sean Hollister, bol moderátor a hovoril s dvomi odborníkmi z oblasti priemyslu. Prvým z nich bol viceprezident Epic Games Mark Rein a druhým bol Tony Tamasi, senior viceprezident pre obsah a technológie spoločnosti NVIDIA.
Moderátor sa pôvodne zameriaval na aspekty mobilných hier na smartfónoch a tabletoch. Väčšina nastolených otázok nebola o budúcej technológii, pretože obaja panelisti odpovedali viackrát s tým, že technológia je už použitá pri hrách a že takéto hry majú svoj čas a miesto, podobne ako hry na PC a konzole. Táto téma však viedla k tomu, že Tamasi spomenul projekt NVIDIA s kódovým označením Logan.
SoC Project Logan (systém na čipe) umožňuje užívateľom zažiť kvalitnú grafiku na mobilnom zariadení. Pomocou architektúry Kepler je Logan navrhnutý tak, aby bežal s OpenGL a DirectX 11. To umožňuje mobilným používateľom zažiť grafiku rovnako ako na PC. Toto je tiež súčasťou funkcií konzol Xbox One a Playstation 4. Ďalšia ukážka v SIGGRAPH znamená, že NVIDIA ukázala, že dokonca bude fungovať v jednej z hier PC novej generácie Epic Games.
Obaja panelisti sa zhodli na tom, že mobilné hry ešte nedosiahli súčasné herné konzoly, ale že je to len otázka času, kým to dohrá. Mobilná technológia rastie podobne ako technológia PC. Namiesto časovej periódy, ktorá uplynie pred tým, ako sa sprístupní ďalšia sada funkcií, ako napríklad konzoly, mobilná technológia rastie každý rok.
Okrem rozprávania o Logane a čo NVIDIA zamýšľa robiť s čipom, hovoria nakoniec do hier virtuálnej reality. Panelisti hovorili o tom, že je tu dobrý záujem o Oculus Rift, ako aj o iné spoločnosti, o ktorých vedeli, že experimentovali s rozšírenou realitou, ale nemohli pomenovať, pretože tieto spoločnosti nie sú verejné.
Poslednou vecou, o ktorej diskutovali, boli cloudové hry, o ktorých predpovedajú, že sú ešte stále dlho v živote. V podstate ešte nie je dokázané, že by mohla fungovať v plnom rozsahu s technológiou, aká je v súčasnosti. Je potrebné znížiť latencie, ako aj celkovú základňu využívania cloudu, aby sa zvýšila hospodárnosť. Povedali, že to nie je záležitosť, ak však, ale keď uvidíme cloudové hry, ktoré skutočne zasiahnu priemysel. Existujú niektorí vývojári sa snažia vyvinúť pre cloud hry, ale kto nebol spomenutý.
Toto dokončilo požiarny chat. Na rozdiel od iných panelov však neboli žiadne otázky od divákov.
Sledujte živé video z GamesBeat na TwitchTV
(Poznámka: Tento panel začína o 5:15:00)