GamesBeat a hrubého čreva; Budúcnosť predajcov videohier

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
GamesBeat a hrubého čreva; Budúcnosť predajcov videohier - Hry
GamesBeat a hrubého čreva; Budúcnosť predajcov videohier - Hry

Obsah

Prezident spoločnosti GameStop, Tony Bartel, dnes predstavil na živom podujatí GamesBeat 2013 rozhovor s Adamom Sesslerom o budúcnosti maloobchodníkov s tehál a mált vo svete digitálnych stiahnutí a DLC.


Bartel povedal, že maloobchodníci ako GameStop plánujú byť tak úspešní ako ich predchádzajúce roky - pred 10 rokmi, keď by ľudia kupovali hry iba vo fyzickom obchode. Povedal, že to môže trvať niekoľko rokov, kým sa dostaneme k úspechu Xbox 360 a PlayStation 3, ale verí, že technológia skutočne udržia živých predajcov hier.

Spustenie Pad for Developers

Technologická inovácia prinesie nový hardvér a softvér, ktorý si ľudia budú chcieť vyskúšať pred kúpou. Bartel uviedol, že jeho spoločnosť "chce byť najlepším miestom na objavovanie mobilného obsahu," a on si myslí, že jeho typ podnikania bude masívny štartovací blok pre nové hry a vývojárov, ktorí chcú preniknúť na hernú scénu.


Dúfa, že noví vývojári môžu priniesť svoje hry na populárne spúšťacie strany a zákazníci budú môcť vyskúšať nové hry, kým budú čakať v rade. Cieľom hry GameStop je "pomôcť ľuďom nájsť hru, ktorú milujú,"a Bartel dúfa, že sa to podarí, pričom bude obsahovať digitálny obsah namiesto jeho oddelenia od fyzických kópií hier.

Pri pohľade do budúcnosti

Spoločnosti na výrobu tehál a malty sa musia spoliehať na hráčov, ktorí stále chcú fyzické kópie hier, ktoré hrajú. S DLC a ďalšími spôsobmi, ako získať hry pre hráčov rýchlejšie - ako Steam a Origin - jediná úsporná milosť pre maloobchodníkov je, že veľkosť sťahovania hier pre budúce generácie je taká veľká pre súčasný hardvér.


Hry pre konzoly next-gen Call of Duty: Duchovia, ktoré sa zaoberajú takmer 50 gb dát, a stiahnuť, že obrovský súbor na priemerný 500 GB pevný disk môžete vidieť, ako to bude zaplniť rýchlo a byť problém. Preto si myslím, že Bartel hovoril o nasledujúcich dvoch až troch rokoch, ktoré sú kritické pre úspech; hry budú vytvorené len pre súčasné konzoly v najbližších niekoľkých rokoch a potom GameStop a maloobchodníci, ako to bude musieť prehodnotiť spôsoby, ako zostať relevantné v rastúcom digitálnom svete.

Myslím, že tam bude miesto pre obchody, ale nie som si istý, akým spôsobom - len čas ukáže. Ak niečo, ľudia budú chodiť do obchodov do siete a potom jednoducho pracovať digitálne, pretože kto naozaj chce trvať pätnásť minút zo svojho dňa ísť kúpiť svoju hru, keď môžu zostať doma a mať to stiahnuté v rovnakom čase? Ako sa sťahovania zrýchľujú, obávam sa, že nie je miesto pre takéto obchody - premýšľajte, čo sa stalo s obvodom Circuit City a stále driftujúcim RadioShackom, tentoraz to budú hry.

Čo si myslíte, že budúcnosť má pre hry obchody? Máte stále radi fyzické kópie hier, ktoré vlastníte?