Obsah
Ak ste boli dieťa a mali ste súrodencov, ste už dobre vybavení na to, aby ste sa mohli vyrovnať s korisť drámy v MMO. To však nie je celkom dobrá vec; je to nekonečný sprievod ľudí istý že oni si zaslúži novú lesklú vec, keď je v skutočnosti len jedna nová lesklá vec. A bez ohľadu na to, akú metódu používate, je tu len jedna lesklá vec, takže ak X je počet hráčov, ktorí chcú vec, X - 1 je počet hráčov, ktorí budú aspoň mierne nešťastní s výsledok jeho distribúcie.
Gamer Launch, našťastie, má niekoľko vstavaných nástrojov, ktoré vám pomôžu zabezpečiť, aby sa s vašou voľbou lootového systému zaobchádzalo spravodlivo a efektívne. To je dobré. Ale nemusí to nutne povedať, ktorý systém vás mal používať. Poďme sa teda porozprávať o tom, ako sa objaví problém distribúcie a aké systémy môžete zvážiť.
Vysvetlenie problému
Korisť, keď existuje, klesá v konečných vlastnostiach. Viem, vaša myseľ je fúkaná. Niekedy to však nie je len záležitosť vecí.
Poďme sa pozrieť na Svet Warcraftu na chvíľu. Je zrejmé, že týždenné normálne razie spustiť, že váš cech robí bude zahŕňať korisť. Ale je tu aj korisť, pokiaľ ide o spoločné cechové zdroje, vzácne predmety, ktoré sa zbierajú a tak ďalej. Keď sa jedná o veci, ako je očarovanie, treba zvážiť korisť. Je tu korisť vo forme vzácnych drahokamov a podobne. Všetky tieto veci, spolu, tvoria problém koristi.
Ako to? Povedzme, že Shauna a Michelle hrajú postavy, ktoré potrebujú obojručný meč. Shauna dostane meč, takže je šťastná. Ale Shauna má tiež dôvod očariť tento meč. Tam sú tiež remeselnícky brnení bitov, že Shauna by mohol chcieť, veci, ktoré cech môže dodávať iba v pevných množstvách. Ak Shauna dostane všetky ostatné Vylepšenia, ktoré potrebuje na cechu desetník, ale Michelle nie je, problém korisť je zvýšená. Ale tiež neexistuje žiadna záruka, že Michelle dokonca môcť získať to, čo potrebuje bez ten meč na prvom mieste.
Stručne povedané, je to o spravodlivosti. Áno, mať kvapky, ktoré chcete, je veľká časť, ale nie je to iba jeho súčasťou. Takže musíte zvážiť to, čo vidíte, ako klesá a čo iného spadá pod hlavičku koristi.
V podstate existujú tri rôzne systémy, ktoré sa snažia robiť veci spravodlivými v rámci vlastnej náhodnosti.
Systém šťastia
Luck systém je v podstate to, čo hry majú štandardne. Ak potrebujete nejakú položku, hodíte proti všetkým ostatným, ktorí ju potrebujú. High roll dostane položku. Mal som cechy, ktoré používajú mierne varianty systému, ako je napríklad udelenie ceny tomu, kto sa valí najnižšie, ale je to stále v podstate na šťastie ľudí, ktorí hovoria, že chcú túto položku.
výhody: Najväčšou výhodou tohto systému je, že je inherentne spravodlivý; Niet pochýb o tom, kto má rád viac, je to len otázka získania náhodného čísla. Môže tiež povzbudiť hráčov k tomu, aby sa trochu viac diverzifikovali, pretože každá vec, ktorú chce jeden z hráčov, ktorú nikto iný nemôže použiť, je ďalším jednoznačným kúskom koristi.
nevýhody: Nuž, je tu jednoduchý a zrejmý fakt, že smola vás môže zdrviť, nie? Je celkom možné, že niekto iný, kto potrebuje drobnú aktualizáciu, sa bude valiť s niečím, čo by pre vás znamenalo zásadný upgrade, a nie je toho veľa, čo by ste mohli urobiť, ale usmiať sa a niesť. To tiež robí všetkých viac podriadených rozmarom náhody.
Najlepšie využitie: Je to systém, ktorý funguje veľmi dobre s dvoma extrémnymi druhmi skupín. Prvá možnosť je skupina celkom cudzích ľudí, ktorí sa navzájom nepoznajú ani nedôverujú, kde je spravodlivosť systému celkom dobrá. Druhou je situácia, keď máte vyspelú skupinu, ktorá je zvyknutá spolupracovať a dôverovať si navzájom, pretože môžu mať straty v kroku a vidieť „položku, ktorú som nedostala„ ako “položku, ktorá pomáha skupine ako celku . "
Modifikovaný systém šťastia
Modifikované šťastie má veľa rôznych variantov, ale jadro je stále systém šťastia, upravený niekým, kto dohliada na systém. Dve z najbežnejších verzií, ktoré som videl, sú eskalácia rolí (vždy, keď hádžate a prehráte, váš hod je považovaný za „väčší“, kým nevyhráte) alebo systém „tit-for-tat“ (ak ste na niečom hodili a vyhrali, to je váš jediný kúsok, ak nikto iný niečo nechce). Jadro je stále vecou šťastia, ale myšlienka je, že smola je upravená manažmentom raidov a vodcami.
výhody: Keď sa používa dobre, tento systém kombinuje spravodlivosť šťastia s kontrolou niekoho za kormidlom. To neznamená, že budete mať všetko, čo chcete, ale to znamená, že ste s väčšou pravdepodobnosťou získať niečo ako cenu útechy. Znamená to tiež, že je väčšia pravdepodobnosť, že každý ušetrí svoje šance na veci, ktoré skutočne potrebujú, a nie na niečo, čo by mohlo byť menej dôležité, pretože nikto nechce strácať svoje rolky na boku.
nevýhody: Je to možné, aby som sa tam vracal Star Wars: Stará republika bez toho, aby som videl jednu vec pre moju špecializáciu, zatiaľ čo sedem alebo osem vecí spadne do inej špecializácie a naopak. Iste, možno by som s najväčšou pravdepodobnosťou vyhral ďalšiu vec robí pokles pre mňa, ale ak jedna vec klesne na začiatku a potom každá ďalšia kvapka je pre mňa zbytočná? Budem trochu naštvaný. To tiež predstavuje hrozbu politiky, pretože osoba, ktorá kontroluje distribúciu, môže žiadať o dobro skupiny, ktorá nemusí byť v súlade s mojimi vlastnými záujmami.
Najlepšie využitie: Tento druh systému funguje dobre, keď máte skupinu, ktorá si nedôveruje, ale je aspoň trochu spoľahlivá. Je to tiež dobré, ak máte skupinu zaoberajúcu sa chovaným alebo nižším obsahom, pretože tam bude veľa vecí, ktoré hráči na vyššej úrovni môžu pozerať s pokrčením ramenami a "nah, nepotrebujú to."
Systém DKP
Je iróniou, že veľa hier má tichú verziu DKP vo forme doplnkovej meny, ktorá klesá od šéfov. Je to rovnaký princíp - zarábať body za účasť v zabíjaní, tráviť body na vyzdvihnutie predmetov. Spustenie hráča má vynikajúce nástroje na sledovanie vecí, ako sú súčty DKP, na zavedenie systému, takže presne viete, koľko bodov máte; mnoho cechov bude používať varianty, ako je slepá ponuka na položky, keď klesnú, alebo ponúknu zvyšujúce sa náklady na nasledujúce položky v tom istom behu.
výhody: S týmito systémami nie je žiadna nejednoznačnosť a politika nemá príliš veľký vplyv. Ak ste novým hráčom a neprispeli ste do cechu, nezískate veľa veľkých položiek; ak ste stará ruka a zúčastnite sa obsahu farmy, môžete si vyzdvihnúť všetko, čo chcete, keď to klesne. To je vyvážené.
nevýhody: Povedzme, že ste nový hráč a potrebujete rovnakú položku ako veterán. Lepšie vzdať sa dostať to prvýkrát, keď kvapky, a ak je to dosť zriedkavé, vzdať sa na to vidieť niekoľkokrát, taky. Je to oveľa jednoduchšie pre nových hráčov, aby boli účinne uzamknutí z koristi nejakú dobu. Okrem toho je tu komplexná práca, ktorá je potrebná na to, aby bol systém spravodlivý a presne sledovaný.
Najlepšie využitie: Toto funguje veľmi dobre v žoldnierskej skupine. Nie ste nevyhnutne priateľmi alebo spoločníkmi, všetci ste sa spojili, aby ste niečo vyčistili a vy ste všetci schopní vymazať obsah. To je všetko, čo ste chceli byť jeden k druhému, a tento druh systému podporuje presne to.
Ako vidíte, neexistuje systém, ktorý by fungoval pre všetkých. Je dokonca možné, že máte rodinnú gildu, ktorá už roky používa variant DKP bez problémov. Ale zistiť, ktorý všeobecný prístup bude pre váš typ fungovať najlepšie, je dôležitým krokom vpred, aby ste sa uistili, že keď sa objavia konflikty položiek, máte aspoň plán a systém.