Najväčší predajca multikanálových videohier na svete by mohol jedného dňa pomôcť pri vývoji rovnakých hier, ktoré predávajú.
Analytik videohier Colin Sebastian v poznámke pre investorov uviedol, že GameStop sa stretol s investičnou spoločnosťou R.W Baird, aby prediskutoval vytvorenie budúcnosti v oblasti vývoja hier predajcom, ktorý ponúka exkluzívny obsah predpredajov vo fyzických a digitálnych videohrách.
„(GameStop) naznačil, že vydavatelia softvéru sú nadšení z partnerstva,“ napísal Sebastian. „Napríklad ponúknutím exkluzívneho obsahu na každom hlavnom vydaní hry a dlhodobom horizonte môžu budúce modely zahŕňať GameStop, ktorý ponúka exkluzívnu hru.“
Toto oznámenie nasleduje po odhalení „GameStop Technology Institute“, spojenectva medzi obchodnou školou IBM a Texas A & M, aby sa vytvorili nové spôsoby spotrebiteľských skúseností.
Zatiaľ čo zástupcovia spoločnosti GameStop neuvádzajú, ako sa predajca snaží zapojiť sa do exkluzívneho digitálneho a fyzického obsahu, už ponúkajú malé doplnky, ako sú mapy a zbrane, s ich predobjednávkami, čo ponecháva priestor pre špekulácie, že budúce projekty vyvinuté spoločnosťou GameStop by mohli produkovať podstatné časti pozemku.
To v kombinácii s programom použitých hier a odmeňovania členstva pomáha maloobchodníkovi umiestniť silné ziskové čísla.
Dokonca aj pri ich zdravom ekonomickom výkone by mohol byť posun spoločnosti Gamestop smerom k rozvoju obranou proti predaju digitálnych videohier. Podľa nadnárodnej siete profesionálnych služieb PricewaterhouseCoopers sa očakáva, že tohtoročný celosvetový fyzický predaj videohier bude o 7 miliárd dolárov kratší ako v roku 2009.
Sieť tiež očakáva, že globálny digitálny predaj konzolových hier a doplnkového obsahu pravdepodobne tento rok predbehne 7 miliárd dolárov s rýchlejším rastom predaja ako hry s fyzickými kópiami.
Záujem GameStop o vývoj videohier už zahŕňa obavy. Niektorí sa obávajú, že schopnosť maloobchodníka vyrábať exkluzívny obsah sa už nemusí stať exkluzívnym pre GameStop, čo má za následok, že rôzni hráči majú rôzne skúsenosti v závislosti od toho, kde si hru vopred objednali.
Tieto rôzne skúsenosti by mohli potenciálne rozdeliť hráčov od zdieľania podobných okamihov a presných recenzií.