GDC 2013 & dvojbodka; Trendy vo voľnej hre

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 24 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
GDC 2013 & dvojbodka; Trendy vo voľnej hre - Hry
GDC 2013 & dvojbodka; Trendy vo voľnej hre - Hry

Obsah

V minulosti, v GDC, vždy existoval prehľad o spoločenských hrách, tento rok však toto stretnutie zmenili na "The Year in Free-to-Play Games". Veľká časť tejto zmeny je spôsobená tým, že spoločenské hry sa stále viac približujú k mobilnému trhu.


Prezentácia sa začala rýchlym zhrnutím toho, čo sa odohralo v tomto priestore od roku 2009:

  • FB Gaming 2009: Detská fáza; hry sú stále veľmi jednoduché a ešte nie veľmi pútavé.
  • FB Gaming 2010: Tween fáza; hry sú teraz plné energie a plné sľubov, ale nevieme presne, kde sa ešte nachádzajú
  • FB Gaming 2011: Adolescent Stage; hry sú stále lepšie, ale stále trochu nepríjemné.
  • FB Gaming 2012: Mládež: hry sú teraz trochu bizarné, animované a snažia sa byť príliš ťažké, aby sa im to páčilo, zatiaľ čo sú občas trochu syčavé
  • FB Gaming 2013: Donald Trump: hry dozreli, sú kravy v hotovosti a môžu byť trochu minulosťou po ich prvočísle

Ak to v roku 2013 predstavuje sociálne hranie, veľmi sa bojím toho, čo bude v roku 2014 vyzerať


Nasleduje niekoľko zvýraznených trendov.

Platforma potápanie

Hmm ... keď ich takto zoradíte, vyzerá to skoro ako FiOS. Cítim sprisahanie ...

Jedným z najvýznamnejších trendov objavených v roku 2013 bola migrácia z Facebooku na iné platformy ako iOS a Android. Pri pohľade na tržby za hry od roku 2010 do roku 2013, na strane sociálnych médií, vzrástol trh z 1,3 miliardy USD v roku 2010 na trh 2,8 miliardy USD do roku 2013. Na strane mobilných telefónov však rastie oveľa rýchlejšie, od začiatku až do roku 2013. na $ 1.8B v roku 2010, s očakávanými $ 5.5B do roku 2013.

Pri pohľade na trh s hrami na Facebooku dominuje v top 13 hrách predovšetkým Zynga.com, ktorá zaberá 6 najlepších miest v roku 2012 v zmysle DAU (Daily Active Users). Na mobilnej strane však Zynga nie je tak rozšírená a na top 13 mobilných hrách je zo strany sociálnych médií len niekoľko účastníkov.


Záver v podstate vedie k tomu, že práve teraz, Facebook hry na trhu je pomerne nasýtený, a mobilné stále má príležitosť, možno ešte rok alebo dva. Pre vývojárov, ktorí hľadajú spôsob, je to pravdepodobne posledný hovor pred tým, ako začne dosahovať saturáciu. Pre Facebook sa herný trh veľmi rýchlo upevnil. Je ešte potrebné určiť, či sa to stane na mobilnom trhu.

Super-Duper SuperCell

Podľa moderátora, je to spoločnosť, ktorá je super zameraná na vytlačenie kvalitných hier, na úkor rýchlosti. Táto filozofia výroby hier je úplne proti zvyšku priemyslu, ktorý sa snaží vytlačiť čo najviac hier.

Zatiaľ čo mnohé hry SuperCell budú na povrchu vyzerať dobre, keď sa ponoríme hlbšie do mechaniky skutočnej hry, objavíme, že hry SuperCell sú oveľa presvedčivejšie. Použitie "Clash of Clans" na iOS ako príklad, na povrchu, pokiaľ ide o hernú mechaniku, vyzerá ako FB hra "Backyard Monsters". Avšak, keď sa ponoríte hlbšie do hry, hráči sa viac zapoja do hry s intuitívnejším ovládaním hry, vrátane schopnosti prejsť rôznymi spôsobmi, aby sa zapojili hráči.

Ďalší titul zo SuperCellu, "Payday", sa zdá byť hrozne veľa ako Farmville, ale opäť, s rôznymi swipes, to vytvára úplne iný zážitok z hry, a namiesto toho, aby len sadiť zeleninu, ktorá len trvať rôzne dĺžky času na rast, Hra sa rozširuje na niekoľko ďalších vrstiev hrateľnosti.

To, čo SuperCell urobil so svojimi hrami, bolo postupné zlepšovanie, takže keď sa hry pohybujú, užívatelia sa učia novým mechanizmom hry postupným tempom a hra sa stále zlepšuje.

Filozofia spoločnosti vydávať kvalitné hry rezonuje dobre s investormi, pretože bola schopná úspešne zvíťaziť v kole $ 10M Series A. Možno tam naozaj je niečo, čo uvoľní kvalitnú hru cez tlačenie kecy každých pár mesiacov! Kto by mal thunk?

Kráľ za deň Mesiac Rok

King.com začínal ako nezávislé hry založené na zručnostiach pre stránky, ktoré súťažia s WorldWinner.com. Spoločnosť neskôr vydala hry, ako je Bubble Witch Saga a Candy Crush Saga, ktorý ju poháňal do nových výšok, a od februára 2013, Candy Crush Saga hra je prvá hra od roku 2009, že non-Zynga hra sa konala # 1 z hľadiska DAU. To, čo pomohlo poháňať spoločnosť bola jeho mobilné verzie hier, ako je Bubble Witch a Candy Crush, ktoré tiež pripojiť späť na verziu Facebook.

Takeaways z King.com je cesta by bola 1) nikdy sa nevzdávajte - spoločnosť zlyhala 3 krát predtým, než sa veci začali držať; 2) FB publikum je veľmi príležitostné - hráči sa snažia hrať v malých krokoch, takže Kingovou výzvou bolo dostať hráčov do hry rýchlo, aby ich udržali v hre; a 3) inovovať v rámci vzorca - všetky hry majú podobný vzorec, a tým, že urobil malé prírastky v rámci hry, bol kráľ schopný robiť veci správne.

Chipping In

Moderátorka vyzdvihla hru # 1 iOS "Big Fish Casino" ako vynikajúci príklad vysoko spoločenskej kasínovej hry. Dokonca aj v hrách, ako je napríklad hrací automat, obsahuje spôsob, ako pozvať priateľov na chatovanie pri hraní. Spolu so systémom zasielania správ obsahuje aj systém vyrovnávania, ktorý pomáha udržiavať hráčov zapojených a vracať sa k hraniu viac.

Niektoré z výhod pre vstup na tento trh zahŕňajú:

  1. zníženie rizika dizajnu - pre vývojárov je navrhovanie hier veľmi jednoduché. Nie je potrebné varovať hru, pretože ľudia vedia, čo očakávať od kasínovej hry.
  2. zníženie kriviek učenia - väčšina používateľov by mala byť schopná vstať a bežať v krátkom čase, pretože hry používajú všeobecne uznávaný štandardný súbor pravidiel
  3. dobre pochopený model speňaženia - tieto druhy hier sú už dlhú dobu a tu nie je potrebné znovu vymýšľať koleso
  4. sa môže stať jeho vlastným ekosystémom - pri pohľade na Big Fish Casino je to vlastný ekosystém. Má systém zasielania správ, herný systém a odtiaľ sa môže rozšíriť.

Niektoré mínusy na druhej strane zahŕňajú:

  1. jednoduchá replikácia mechaniky - hry sú v podstate rovnaké. bariéra vstupu, aspoň z hľadiska hry, je relatívne nízka. hráči nechcú hrať Blackjack, kde boli pravidlá zmenené.
  2. hráči môžu odolať novým variantom hry
  3. prémia na matematické zručnosti - len malá chyba by mohla zničiť celý biznis. Ak sa vyskytne chyba v matematike, mohla by priniesť katastrofické výsledky, ako napríklad zaplatiť hráčom príliš veľa, alebo príliš veľa od hráčov, ktorí žalovajú spoločnosť.

Celkovo je trh sociálnych hier kasína vzrušujúci, ale má svoje úskalia. Model speňaženia je veľmi dobre preštudovaný obchodný model, ktorý sa ukázal ako lukratívny. Napriek tomu, že trh je už dosť preplnený, tieto hry zvyčajne nie sú strelné pre pozíciu # 1, ale stále sú ziskové. Veci sa začnú zahrievať ešte viac, pretože viac štátov začne legalizovať online hazardné hry. Zatiaľ len New Jersey a Nevada schválili, ale mnohé ďalšie štáty sa pripravujú.

Rozdrvím vás, keď spíte

Hra, "Kráľovstvo Camelot", je príkladom toho, ako by sa mala robiť spoločenská hra. Má veľmi robustný systém zasielania správ, ktorý obsahuje messenger, jedinečné mailing listy pre každý klan / kmeň / cech, a prosperujúcu komunitu, ktorá je nevyhnutná pre prilákanie nováčikov, aby zostali v hre.

Zatiaľ čo hrateľnosť je podobná akejkoľvek inej hre v jej žánri, je to fakt, že spoločnosť vybudovala špičkové nástroje pre budovanie komunity, že bola schopná udržať hráčov zapojených do hry a vracia sa znova a znova.

Medzi diablom a Deep Blue Sequel

Zynga má štyri rôzne hry, ktoré splodili pokračovanie pôvodnej hry: Mafia Wars, Farmville, Cityville a Café World. Zo 4 pokračovaní, "Mafia Wars 2" a "CityVille 2" už nie sú spustené (aj keď ich originály sú stále), zatiaľ čo "FarmVille 2" stále beží a "ChefVille" (pokračovanie CafeWorld) je tiež stále v prevádzke (stále beží) ako aj Farmville 2).

FarmVille je trochu odľahlosťou, pretože pôvodná hra bola viac podobná kultúrnemu fenoménu v tom, že Zynga na mape nielen z hľadiska hier FB, ale aj búrkou otvorila sociálne hry.

V skutočnosti je myšlienka pokračovania spoločenskej hry na väčšine stratená. Pre jednu vec, mentalita za spoločenskými hrami by mala byť taká, že budú trvať večne. Hráči investujú veľa času (a peňazí), aby vyrastali svoje postavy, farmy atď., Ktoré robia pokračovanie v skutočnosti nedáva zmysel, pretože by museli začať znova. Keď hráč opustí spoločenskú hru, nie je to nikdy preto, že hru "dokončil" alebo dosiahol určitú úroveň spokojnosti v hre, ktorú už nepotrebuje hrať. Namiesto toho je to kvôli tomu, že sú chorí z hrania hry, chorí z brúsenia, nudy, atď.

Ak sa má niečo naučiť z pokračovania spoločenských hier, to je to, že vývojári by sa mali zamerať na stanovenie toho, čo je rozbité v hre, namiesto toho, aby práve začali od nuly a vytvorili pokračovanie. Hráči do týchto hier veľa investujú a žiadajú ich, aby začali znova a investovali viac do pokračovania, čo ich robí nahnevanými.

Tu, tam a všade

Ak sa pozrieme na hry King.com's Candy Crush a Bubble Witch Saga, vidíme, že ide o veľmi úspešný príklad multiplatformových hier. Ak sa pozrieme na verziu FB a porovnáme ju s verziami pre mobilné zariadenia, sú takmer identické, čo dáva hráčom rovnaký zážitok na všetkých úrovniach.

Ešte dôležitejšie je, King.com umožnil hráčom, aby mohli vykonávať svoj pokrok na všetkých rôznych platformách. Dávajú hráčom možnosť hrať kdekoľvek a kedykoľvek chcú.

Rozhranie je tiež veľmi pútavé. Po prvé, podobne ako v hre Mario, vidíme mapu s rôznymi bodmi na určenie úrovní. Hráči sa môžu rozhodnúť hrať akúkoľvek úroveň, ktorá už bola odomknutá. Ale táto obrazovka slúži aj na iné účely. Hráči môžu okamžite určiť svoje vlastné úrovne a pochopiť, do akej miery prišli, a čo je najdôležitejšie, vedľa bodov na rôznych úrovniach zobrazuje profil príslušných úrovní svojich priateľov FB, čím sa hráči zapájajú do pokračovania v návrate. hry, aby sa ich kamaráti odovzdali.

Čo tiež pomohlo spoločnosti King.com, je, že každé zariadenie má svoj vlastný súbor nezávislých „životov“. Takže ak hráč hrá hru na FB a používa všetky svoje životy, namiesto čakania na 30 minút, aby sa dostal do ďalšieho života, hráč môže jednoducho zapnúť svoj mobilný telefón a hrať o niečo viac so zostávajúcimi životmi na mobilné zariadenie.

S touto myšlienkou hrať hru kdekoľvek a kedykoľvek, vidíme, že arkádový štýl hry s nivelačné systémy začínajú využívať túto funkciu, a tiež s kasínové hry. Tam sú niektoré hry, ktoré idú ešte pokročilejšie tým, že opustí ukladanie stavov hry na podrobnejšie úrovne, ako je v určitom bode uloženia v hre. Napríklad v hre, ako napríklad „Slová s priateľmi“, sa hracia doska uloží v rovnakom stave ako keď hráč opustil hru na FB a bude môcť pokračovať v hraní tej istej hry na mobilnom zariadení.

Bitka o kartu Battlers

Aj keď sa nezmieňovali o blížiacich sa Blizzard Games 'Hearthstone', hry bitky sa stali populárnymi v roku 2012. Práve teraz sú hry pomerne základné, ako je ukázané na príklade, keď hráč postavil svoje karty proti súperovi, a potom na obrazovke neboli žiadne ďalšie grafiky, keď narazil na tlačidlo "Boj", okrem toho, že hovoril, že je víťazný.

Pokiaľ ide o hry Card Battle, bolo spomenuté, že japonskí tvorcovia kartových hier si uvedomili, že aj keď je bojový systém dôležitý, pri prekladaní hier do mobilu sa rozhodli zamerať sa na najzákladnejší predpoklad zberu. To dáva zmysel, pretože ľudia majú tendenciu inštinktívne zbierať, organizovať a kompletovať súbory.

V skutočnosti, ak ideme nad rámec hry s kartami, tieto hry sú skôr o zbieraní, že možno by sa mali nazývať zbieraním hier. Napríklad, automobilová pretekárska hra (povedzme niečo ako Gran Tourismo) by sa mohla zamerať aj na zber rôznych áut.

Nikto nevie nič

Prezentácia skončila na rozmarnej poznámke, poukazujúc na to, že trh je tak prudký, že nikdy nevieme, čo bude a nebude fungovať Minulá výkonnosť neznamená budúce úspechy.

Čo ľudia povedali

Hra, ktorá ho vyvrátila

Slovné hry sú mŕtve

Slová s priateľmi

Draci sú pre Core Gamers

Dragonville, Dragon City

Zynga bude mať vždy hru # 1

Candy Crush Saga

Skryté objekty hry (HOG) nebude fungovať na FB

Záhrady času, skryté kroniky

HOGS sú najväčšou vecou na FB

Tajomstvo kráľovstva zvierat

HOG už nebude fungovať na FB

Trestné veci

Neformálni hráči chcú jednoduchú zábavu

Candy Crush Saga

Rok 2012 bol ďalším monumentálnym rokom spoločenských hier. Videli sme prechod a miešanie Facebook hier s mobilnými hrami, chink v brnení Zynga, viac spôsobov, ako urobiť spoločenské hry spoločenskými, a množstvo ďalších prielomov. Zynga minulý mesiac stratil prvé miesto na King.com a rok 2013 sa už stal ďalším vzrušujúcim rokom.