GDC a hrubého čreva; Hry by sa mali zaoberať otázkami závislosti pred tým, ako sa tak stane

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 4 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
GDC a hrubého čreva; Hry by sa mali zaoberať otázkami závislosti pred tým, ako sa tak stane - Hry
GDC a hrubého čreva; Hry by sa mali zaoberať otázkami závislosti pred tým, ako sa tak stane - Hry

Tento týždeň na GDC 2016 sa uskutočnilo stretnutie s názvom Gaming, hazardné hry alebo závislosť: vedecké a právne perspektívy F2P vedené psychiatrom Tylerom Blackom a jeho bratom Ryanom Blackom, právnym expertom. Stretnutie bolo zamerané na hry zadarmo a na to, ako môžu vzniknúť závislosti - a prípadné budúce právne kroky proti nim.


Počas zasadnutia Tyler Black uvádza, že najväčšie nebezpečenstvo závislosti od hry leží medzi deťmi. Poukazuje na to, že nie sú najlepšími činiteľmi pri prijímaní dobrých rozhodnutí a odporovaní požiadavkám na uspokojenie. Je to hlavne kvôli tomu, že sa ich mysle stále vyvíjajú. To ich robí pravdepodobnejšími pre hry s náhodou. Uznáva, že samotná hra je relatívne neškodná činnosť, ktorá sa môže stať návykovým prostredníctvom nadužívania.

(zdroj)

Uvedené nadmerné použitie je zakorenené v túžbe po odmenách. Nebezpečenstvo Black hovorí o lži s titulmi, ktoré ponúkajú vzácne kvapky, nepolapiteľní šéfovia a tak ďalej. Tieto "šťastie kresliť" mechaniky sú, kde sa vyvíja závislosť.


Black navrhol, aby sa samoregulácia stala normou pre uvedené hry. Napríklad by boli účinné rodičovské kontroly, ktoré by fungovali ako bar microtransactions a in-game ads. Prospešné by bolo aj poskytnutie informácií hráčom o percente poklesu.

(zdroj)

Ryan Black si všimol, že tieto návrhy sa blížia a niektoré z nich už existujú pre iné krajiny. Jeho obava je, že vláda vždy našla spôsob, ako vydávať zákony o zábave, ktorá môže byť škodlivá (pozri hazardné hry). Možno je to otázka času pre hry v USA.

Bratia zdôrazňujú, že by bolo najlepšie, aby herné spoločnosti brali vec do vlastných rúk predtým, ako tak urobí vláda. Tyler Black nakoniec ukončí sedenie s vyjadrením, že herní dizajnéri by mali byť zodpovední - nie povzbudzujúc nutkavú hru, ale ponúka zábavu a spravodlivú výzvu.