Gears of War 3 Review - Zaostrené rozprávanie a ohromná hrateľnosť

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 6 September 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Gears of War 3 Review - Zaostrené rozprávanie a ohromná hrateľnosť - Hry
Gears of War 3 Review - Zaostrené rozprávanie a ohromná hrateľnosť - Hry

Obsah

Prostredníctvom prvých dvoch vstupov Gears of War seriál sa vždy cítil ako mierny prípad nadmerného a slabého plnenia očakávaní.


Pred vydaním prvého Gears of War, Videli sme slávny príves „Mad World“, ktorý nám sľuboval pochmúrny a melancholický zážitok, v ktorom by tvrdá vojna bola silnou ústrednou témou. Tento pocit sa však až do finálneho produktu nikdy neopakoval a ja som čoskoro vytvoril názor, že hra neplní svoje vlastné vznešené očakávania.

Gears of War bol však v mnohých ohľadoch stále vplyvnou hrou.

Slúžila ako najvýraznejšia reprezentácia toho, ako by sa mechanika krytia streľby mohla úspešne používať v trojnásobnom titule a priniesla úroveň grafickej vernosti, ktorá by definovala 7. generáciu konzol. Prostredie hry sa však v porovnaní s jeho rozprávaním cítilo veľmi obmedzené a hra sa zdala byť bez emócií, ktoré sú nevyhnutné pre jeho rozprávanie.

S vydaním Gears of War 2 Koncom roka 2008 Epic Games opravili mnohé z problémov, ktoré trápili pôvodný vstup do seriálu tým, že zaviedli omnoho rozsiahlejšiu, ambicióznejšiu kampaň naplnenú veľkolepými postavami a rozpracovanými postavami. Skúsenosti však chýbali niektoré z precíznosti, ktorá sa našla v bojoch bývalej hry prostredníctvom opakovanej úrovne dizajnu a nepriateľskej monotónnosti. V tej dobe, to jednoducho cítil, ako by Epic Hry držal sen o veľké dobrodružstvo, ktoré Gears of War by sa mohlo stať, ale chýbalo by mu pochopenie, ako dodať výrobok, ktorý by ho tam mohol dostať.


Gears of War 3 je realizácia tohto sna.

Zriedka som hral videohru, ktorá kombinuje takú rozsiahlu škálu a hrateľnosť s výrazným a sústredeným rozprávaním. Epic Games vydali titul, ktorý uspokojuje v každom ohľade, od možností hrania, ktoré hráč ponúka prostredníctvom hviezdneho dizajnu, až po príbeh, ktorý zhmotňuje celý Gears of War vesmíru a zároveň poskytnúť trilógiu.

príbeh

Gears of War 3 sa uskutoční krátko po uzavretí. t Gears of War 2, s vojakmi COG, ktorí hľadajú útočisko po potopení svojho hlavného mesta Jacinto, pričom sa pripravujú na boj proti novej a smrtiacej invázii Lambent a prežitiu Locust.


Primárnou motiváciou pokračovať v tomto boji je otec Marca Fenixa, muž, ktorý bol predtým považovaný za mŕtveho - ale raz a navždy sa vrátil k plánu zastaviť inváziu Lambentu.

S takmer všetkými známymi tvárami seriálu v závese as novými prírastkami, naratív spletá silné zameranie na jeho postavy tým, že naplňuje ich príbehy a motivácie; dokonca nám umožňuje hrať cez pár krátkych sekvencií flashbacku s podrobnosťami o dôležitých udalostiach v minulosti postáv. Niekoľko ďalších oblastí poskytuje vítaný oddych od boja tým, že umožňuje Marcus a spoločnosti pokojne chodiť a počúvať na rozhovoroch miestnych obyvateľov, čím sa ďalej vytvára nálada príbehu.

S obrovským humbukom, ktorý by slúžil ako základ pre trilógiu, ktorá trvala celú generáciu hier, by bolo ľahké predpokladať, že príbeh v Gears of War 3 neplní svoje vznešené očakávania. Možno, že dej sa stretne ako klišé, alebo že sprievodné postavy na tejto ceste nedostanú svoj podiel na centre pozornosti.

Nič však nemôže byť ďalej ako pravda Gears of War 3Príbeh je úspech v každom ohľade. Prináša sprisahanie celej trilógie do jasnejšieho zamerania, predstavuje momenty emócií a reflexie nad rámec toho, čo by sme očakávali od tradičného hlavného strelca, a poskytuje definitívny záver pre cestu Gears of War - bez úskalia cliffhangers a voľných končí len za účelom ponechania série otvorenej pre budúcu splátku.

predstavenie

Vďaka výkonu rozšírenej verzie Unreal Engine, Gears of War 3 vyzerá oveľa lepšie ako jeho predchodcovia z technického i umeleckého hľadiska.

Snáď najvýraznejším zlepšením v grafickej prezentácii je implementácia novej technológie „lightmass“ spoločnosti Epic, riešenia globálneho osvetlenia, ktoré presne vypočíta efekty osvetlenia a tieňa na každé prostredie a charakter. V praxi, táto technológia dáva oblasti denného svetla Gears 3 veľmi svetlý vzhľad, viac pripomínajúce skutočné slnečné svetlo, a noc / vnútorné tie viac predtuchu auru.

Ďalšie výrazné vylepšenia motora zahŕňajú nový systém na úpravu vody a realistickejšie listy, nástroje, ktoré umožnili vývojárom rozšíriť toto najnovšie dobrodružstvo do nikdy predtým nevídaného prostredia, ako je tropický ostrov a vojenské plavidlo vznášajúce sa nad oceánom.

Všetky tieto technológie však nič neznamenajú bez silnej umeleckej vízie, ktorá by ju podporila, a práve tam Gears of War 3 vyniká od svojich predchodcov. Vždy som zastával názor, že prvé dve hry Gears of War postrádali vizuálnu príťažlivosť napriek impozantnej technológii, ako sa zdalo, že umelci nikdy nedokázali tieto finále dotknúť sa každého prostredia, aby skutočne predali nastavenie hráčovi.

Gears of War 3 túto úlohu neuveriteľne dobre zvláda, a to tak, že prezentuje známe aj nové prostredie s takou úrovňou detailov, vďaka ktorej sa cítia ako dôveryhodné miesta a nie jednoduché úrovne hier. Okrem toho, tieto prostredia prepájajú s takmer bezšvovou prechodnou zdvorilosťou skriptovaných denných / nočných cyklov, momentov s nastaveným kusom a prepracovaných scén. V druhej polovici hry sa nachádzajú niektoré z najkrajších a jedinečných prostredí celého seriálu, ktoré v plnej miere zahŕňajú víziu, ktorú Epic Games dokázali realizovať v záverečnom aktu svojej veľkej trilógie.

Nanešťastie, zvukový dizajn Gears 3 celkom nezodpovedá technickej zdatnosti jeho vizuálov. Všimol som si, že zvuk hry sa zdá byť veľmi úzky, sťažnosť, ktorá sa zdá byť takmer bezvýznamná, ak nemáte možnosť počuť hru na špičkovom audio zariadení, kde im výrazný nedostatok basov v explóziách a zvukových efektoch dáva trochu mierna intonácia. Okrem toho, audio mix silne podporuje najhlasnejšie zvuky hry do tej miery, že v porovnaní s hudbou a hlasom môžu znieť takmer prenikavo.

V opačnom prípade sa zvuk zapne Gears of War 3 je dosť uspokojivá. Zatiaľ čo pôvodná zvuková stopa neposkytuje žiadne mimoriadne nezabudnuteľné skladby, perfektne dopĺňa akciu na obrazovke a poskytuje dokonalé pozadie pre niektoré z emocionálnejších scén hry. Hlasové hry sú rovnako silné a prinášajú nové a vracajúce sa postavy do života prostredníctvom zaujímavého dialógu a emocionálnejšieho doručovania.

gameplay

Neprekvapujúco, Gears of War 3 zachováva mechaniku krytia streľby, ktorá bola základom tejto série od jej začiatku, aj keď s množstvom vylepšení, ktoré robia celý zážitok viac tekutým.

Znaky sa pripájajú na presnejšie, prepínanie zbraní / cielenie sa cíti hladšie a vylepšenia grafického motora umožňujú, aby snímková frekvencia zostala konzistentnejšia ako predchádzajúce splátky, pričom si zachováva cieľ 30 snímok za sekundu takmer vo všetkých skúsenostiach. Zdá sa, že aj súdruh AI sa zlepšil, len keď vytvorili miernu dilemu, keď spoluhráči občas poskytli hráčovi príliš veľa podpory v boji.

Najväčšie zlepšenie Gears of War 3Hra, ktorá z neho robí takú výnimočnú skúsenosť, by však musela byť jej kreatívnym dizajnom. Ani raz počas zhruba 12-hodinovej kampane som si nikdy nevšimol žiadne opakované bojové arény, ktoré zabezpečili, že každé stretnutie nepriateľa bolo čerstvé a vzrušujúce.

Na dosiahnutie tohto cieľa dizajnéri začlenili nové prvky vertikálnosti a rozstupov do úrovní, aby poskytli hráčovi množstvo možností, ako pristupovať ku každej bojovej situácii. Toto je obzvlášť vítané vzhľadom na to, že kampaň možno hrať spolu online až so štyrmi hráčmi a každý z nich môže zaujať jedinečné miesto a pozíciu na bojisku.

Práca v tandeme s vylepšeným dizajnom na úrovni Gears of War 3 je široko rozšírený arzenál zbraní z čoho vyberať. Mnohé z týchto sú úplne nové prírastky do série, ako je Digger Launcher, ktorý umožňuje hráčovi, aby oheň výbušniny v podzemí, ktoré oživiť pod nepriateľom, alebo Vulcan Cannon, high-powered reťaz zbraň, ktorá vyžaduje, aby dvaja hráči pracovať súčasne.

Niektoré z ostatných výzbroje v tejto hre sú viac podobné re-predstavám alebo zmenám zbraní z minulých hier, ako je Hammerburst, ktorý teraz obsahuje schopnosť zamerať sa na pamiatky v perspektíve prvej osoby, Sawed-Off Shotgun , ktorý slúži ako blízka alternatíva pre populárny model Gnasher, a Retro Lancer, reimagining zbrane Lancer s vyššou mierou ohňa, bez reťazovej píly a silnejšieho spätného rázu.

S touto mnohými zbraňami do ponuky nie je žiadnym prekvapením Gears of War 3 poskytuje rovnako rozsiahly výber nepriateľov na boj. Takmer všetky známe známosti Locustovcov z histórie seriálu boli privedené späť na túto trilógiu a táto odroda je ďalej umocnená prítomnosťou nových a smrtiacich bytostí infikovaných Lambentom, ktoré vyžadujú, aby hráč plne využíval každú oblasť a zbraň. získať hornú ruku na niektorých skutočne jedinečných súperoch.

Vezmite si napríklad Lambent, ktorý môže vystúpiť zo stoniek v zemi a premeniť sa na ešte grotesknejšie stvorenia v polovici bitky, alebo nové varianty Locust, ktoré sú ešte divnejšie ako ich štandardní bratia. Boss bitky sú tiež bohaté prostredníctvom skúseností, ktoré slúžia ako fantastický kameň pre niektoré z hier viac ohromujúci akčné sekvencie.

multiplayer

Gears of War 3 slúžil ako moja prvá plná vpád do multiplayerového komponentu tejto série, takže zatiaľ čo nemôžem priamo porovnávať multiplayerové ponuky a mechaniku s predchádzajúcimi hrami, stále môžem poskytnúť niektoré zo svojich samostatných dojmov a prehľad o ponukách hry.

V porovnaní s väčšinou iných populárnych online strelcov, Gears of War má oveľa viac úmyselného tempa, kladie viac dôrazu na pozíciu hráča a medzery, než na rýchle reflexy. Počas môjho času na internete som si všimol, že väčšina hráčov má tendenciu používať svoje zbrane s dlhým doletom na vyvíjanie tlaku na súpera, zatiaľ čo sa blíži k nim, a nakoniec sa dostane dosť blízko na to, aby sa brokovnice stali preferovanou zbraňou na výber zostrel. Táto dynamika dáva multiplayeru šachovú zhodu, ktorú som neočakávala, a robí úspešné zabíjanie protivníkov menej častým, ale zmysluplnejším úspechom.

Škála multiplayerových módov až do ponuky v Gears of War 3 je dosť podstatná a ponúka mnoho vracajúcich sa variantov z minulých hier, ako aj niekoľko nových typov hier. Zatiaľ čo vynechanie štandardného režimu pre zápas smrti sa opäť javí ako významný dohľad vzhľadom na to, do akej miery by väčšina máp vyhovovala danému typu hry, mnohé tímové zápasy a objektívne varianty zaplňujú medzeru pekne, hoci aj oni sa môžu cítiť reštriktívne v dôsledku obmedzený počet hráčov, ktorých počet pripadá na zápas.

Stále populárnejší mód série Horde sa vrátil lepšie ako kedykoľvek predtým Gears of War 3, kompletný s radom nových prvkov veže-obrany, aby hráči mohli nakupovať a stavať opevnenia, aby sa chránili proti nepriateľským útočníkom a špeciálnym bitkovým vlnám šéfa.

Snáď najviac vzrušujúce zo všetkých týchto herných módov však je úplne nový typ hry Beast, ktorý umožňuje hráčom prevziať kontrolu nad Locust armádou a bojovať proti vlnám ľudí, ktorí prežili. Slúži ako docela veselý a osviežujúci zvrat role, aby bol schopný pilot Locust stvorenia a využiť ich jedinečné schopnosti poraziť ľudské vojakov, a režim je určite vrcholom hry multiplayer balíka.

záver

Gears of War 3 je pozoruhodná hra, ktorá vdýchla nový život do série, ktorá nikdy predtým nedosiahla svoj plný potenciál a dokázala, že veľká vízia a silná citlivosť dizajnu môžu zmeniť bežnú hru na skutočné umelecké dielo bez ohľadu na jeho žáner alebo rodokmeň.

Príbeh poskytuje skutočne uspokojujúci zmysel pre uzavretie pre trilógiu a vynikajúci zážitok z hry by mohol slúžiť ako plán pre trojnásobný vývoj hier v budúcnosti. Zatiaľ čo zvuk hry nedáva úplne rovnaký pohlcujúci zážitok, pretože jeho vizuály a multiplayer nemá niekoľko očakávaných funkcií, ide len o drobné vady oproti fantastickej hre, ktorá nám pripomína, že budúcnosť hier nemôže byť jasnejšia.

Naše hodnotenie 9 Gears of War 3 je fantastický zážitok, ktorý kombinuje silný a sústredený príbeh s obrovskou hrateľnosťou a poľštinou.