Príprava na smrť a čiarku; Alebo Príprava na Sekiro a hrubé črevo; Tiene zomierajú dvakrát s tmavými dušami a krvavými

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 12 August 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Príprava na smrť a čiarku; Alebo Príprava na Sekiro a hrubé črevo; Tiene zomierajú dvakrát s tmavými dušami a krvavými - Hry
Príprava na smrť a čiarku; Alebo Príprava na Sekiro a hrubé črevo; Tiene zomierajú dvakrát s tmavými dušami a krvavými - Hry

Obsah

Zo softvéru je "Soulsborne" séria známa pre mnoho vecí, ale predovšetkým je známa pre svoje brutálne ťažkosti.


Oni. Vôľa. Zabiť. Vy.

Sekiro: Tieň zomrie dvakrát, vydaná 22. marca a najnovšia hra v línii Soulsborne, sa nijako nelíši. To znamená, že sa musíte pripraviť skôr, ako začnete, a aký lepší spôsob prípravy, ako hraním Temné duše a majstrovské dielo, ktoré je krvou?

Otázkou však je, aké časti Z knižnice by ste mali študovať? A čo by ste sa mali odnaučiť, ak ste veterán, alebo sa pokúste neučiť ako nováčik?

Tento článok odpovedá na tieto otázky, pri pohľade na dva piliere Sekiro je hrateľnosť: boj, a predĺženie, boss bojuje.

Absolútna agresia

Veteráni vedia, že najlepší spôsob, ako bojovať v tituloch Soulsborne je meraná agresivita s minimálnym uhýbaním a maximálnym poškodením. Chcete mobilitu, vášnivý zmysel pre načasovanie a encyklopédické vedomosti o útokoch vášho nepriateľa.


Či už je vaša zbraň mocným mečom alebo najrýchlejším rapierom, žiadny z protivníkov nepredstavuje veľkú hrozbu, ak viete, kedy sa má udrieť, ako sa vyhnúť protiútoku a kedy sa vrátiť.

Sekiro premieňa túto tradíciu na hlavu. Tam, kde kedysi králilo dodge roll, alebo len vyhýbali, bol to práve ten, kto sa chce naučiť parry, vďaka nový Mechanizmus držania tela.

V podstate, vy aj vaši nepriatelia máte merač polohy, ktorý zvyšuje viac poškodení, koľkokrát blokujete, alebo na vykonanie dokonalej parry.

Akonáhle je tento merač "zlomený" alebo naplnený za jeho hranice, buď vy, alebo váš nepriateľ, môžete iniciovať "smrteľnú smrť", ktorá rieši obrovské škody. Hráč len zomrie, rovnako ako väčšina odpadky davy. Prísnejšie nepriateľov berú viac smrteľných osudov, šéfov najviac zo všetkého.


To všetko znamená budete v tvári svojho nepriateľa veľa, Ak chcete parry toľko útokov, ako môžete, je isté, že sa vyhnúť občasné odblokovanie pult. Preč sú dni držania štítu a dúfal v najlepšie, doslova: nie sú žiadne štíty Sekiro.

Z týchto dôvodov existuje niekoľko zručností, ktoré si budete chcieť vopred precvičiť v sérii Soulsborne.

Parry Timing

Takmer každý nešéfový nepriateľ Temné duše a krvou môže byť odmietnutý. Niekoľko šéfov môže byť tiež spochybnených.

Vaša prvá objednávka je praxe každého útoku môžete parry, kým sa nestane druhou prirodzenosťou.

Načasovanie, ktoré sa naučíte, sa neprevedie na pomere jedna ku jednej Sekiro je mimoriadne rýchla hra, ale základné zručnosti. Budete sa učiť rámy okien, dĺžky animácií a štýlov útokov, a čo je najdôležitejšie, budete pracovať na reakčnom čase.

Najlepší hráči Soulsborne môžu a budú parry všetko, čo príde, ak sú tak naklonení, a zvyčajne na prvom alebo druhom ráme okna parry. Ak je záznam z Sekiro je potrebné veriť, že okno je malé, ak chcete pristáť dokonalý pult.

Pravdepodobne najlepším miestom v celej sérii je cvičenie Areál cintorína v blízkosti svätyne Firelink v prvom Temné duše, Kostry sú agresívne, majú masívne bazény zdravia pre skorého nepriateľa a ich útočná odroda je dostatočne široká, aby poskytla takmer každému nešpecializovanému behu za svoje peniaze.

v Temné duše 2, dobre využiť Bývalý šéf, Opäť, je to naozaj ťažké pre nepriateľa budete bojovať čoskoro v hre, a rovnako ako kostry, on útoky rýchlo a často dosť, aby si dobrý pocit, kedy a kde štrajk.

pre Temné duše 3, ktorýkoľvek z humanoidných nepriateľov stojí za to, aby ste si urobili svoje figuríny. Šampión Gundyr a Pápež Sulyvahn sú vaši nadriadení z tých istých dôvodov, ako je uvedené vyššie.

krvou nezmieňuje sa tu, pretože paraly sa dejú na diaľku cez mechaniku pištole.

Optimálne hnutie

Vyhýbanie sa v hre Soulsborne je viac než len valcovanie v správny čas. Musíte poznať útoky hitboxes, a to ako ich veľkosť a ich trvanie, rovnako ako rýchlosť útokov a celkovú frekvenciu. Najlepší hráči dokážu a vzali aj tých najťažších nepriateľov bez toho, aby sa dostali do sprintu.

Nehovorím o tom, že by som sa naučil každého šéfa ako chrbát ruky. Nie je čas. Namiesto toho sa zamerajte na optimalizácia vášho pohybu tak veľa ako len môžeš.

To znamená, že chcete urobiť trochu pohybu, aby ste sa vyhli útoku.

Ten veľký drak útočí? Prejdite sa okolo neho.

Gigantické kladivo, ktoré vás sploští? Bočné.

Kôň dav sa na vás divoko húpal? Urobte si pár krokov späť a pozerajte sa naňho, ako je zbytočne nešťastný.

pamätať: zomriete učením tejto časti. Veľa zomriete. Znalosti, ktoré získate z každej smrti, pôjdu dlhú cestu k tomu, aby vás naučili analyzovať útoky v danom momente.

Ak nemusíte premýšľať o tom, ako sa vyhnúť škodám, prirodzene sa to stane, necháte svoju myseľ voľnú, aby ste sa mohli sústrediť na dôležitejšie veci, ako je pristátie parry, alebo dostať sa do perfektnej pozície pre backstab alebo smrť zhora.

Boss bojuje

Všetko, čo sa naučíte od nepriateľov, ktorí nie sú šéfmi v hre Soulsborne, vás naučí niečo, čo môžete použiť na úrovni jedného alebo viacerých šéfov. Nebudú vás však učiť, ako čítať, učiť sa, vyhýbať sa a nakoniec zaútočiť na šéfa. Len to skutočne bojuje.

v Sekiro, základný vzorec zostáva: útok návnady, proti alebo sa vyhnúť, čakať na útok uzavretia medzery, reengage, opakovať.

Rozdiel je tu opäť: držanie, v Sekiro, dokonca aj šéfovia to majú, a tak ako každý iný nepriateľ v hre, aj vy sa budete báť, že sa budete snažiť strhnúť rozchod, aby ste mohli dodať jeden z viacerých smrteľných úderov potrebných na vyhratie dňa.

Ako hráte predchádzajúce tituly Soulsborne, existuje niekoľko vecí, ktoré budete chcieť trénovať Sekiro, Opäť, kvôli mnohým novým mechanizmom, tieto zručnosti nebudú prevody z jedného na druhého, ale budete lepšie pripravení učiť sa za letu.

otvárače

Začiatok bitky šéfa môže nastaviť pódium pre zvyšok angažovanosti a šéfovia šéfov Soulsborne sa nijako nelíšia. V mnohých prípadoch sa otvoria aj s konkrétnym útokom, alebo sa ocitnú v špecifickej pozícii, ktorá vám umožní včas získať výhodu.

Váš prvý obchodný poriadok je teda nielen pochopenie toho, ako tieto otváranie útoky fungujú, ale ako ich najlepšie využiť. Nájdete tu veľkú väčšinu práce ako uzávery medzier a končia švihom nejakého druhu, ktorý bude mať značný kus svojho zdravia s ním.

Pomocou zručností, ktoré ste získali vo vyššie uvedených sekciách, budete chcieť, aby ste sa optimálne umiestnili a boli pripravení prijať prvý útok do hry perfektný parry, Nebudete mať žiadne škody a šéfa držiteľa tela bude už omnoho viac naplnený ako váš.

Alternatívne sa môžete vyhnúť útoku, aby ste si dali nejakú dýchaciu miestnosť v aréne, najmä ak je to relatívne malé a šéf má rozsiahle útoky na dlhé vzdialenosti.

Pretože sa budete niekoľkokrát vracať do šéfa, budete vidieť, že otvárači sa budete vždy a znova vracať, takže bez ohľadu na to, v ktorej hre v štýle Duše hráte, budete chcieť pri každom stretnutí zaujať iný prístup. Choďte do prava raz, doľava inokedy, a vezmite útok na hlavu inokedy.

Rôzne prístupy k otvoreniu boja vám poskytnú dobrú predstavu o tom, ako chcete pristupovať ku každému z nich, čo by mohlo uľahčiť frustráciu z neúspechu, ak len o málo.

Veľká návnada

Nezáleží na tom, akú hru hráte; Ak chcete, aby vám šéf duší dal konkrétny útok alebo určitý vzor, ​​budete ho musieť z nich navliecť.

Čo to znamená? To znamená, že musíte urobiť nejakú akciu, ktorá núti šéfa, aby na vás zaútočil a potom reagoval podľa poskytnutého útoku.

Pre útok existuje viacero spúšťačov, ale najväčšie tri sú: byť blízko dosť na spomenutý útok na pevninu, liečeniealebo bytia príliš ďaleko.

V každom prípade je návnada čisto vedomé rozhodnutie, pretože jej účelom je dať vám možnosť využiť všetko, čo viete o prichádzajúcom štrajku. Či už ho paralyzujete, vyhnete sa tomu, aby ste vytvorili otvorenie, alebo ho jednoducho vyhnete, veľká návnada umožňuje poškodenie a zvyčajne veľký druh.

Cvičiť svoje návnady je tak jednoduché, ako je to nebezpečné. Choďte do šéfa a pokúste sa ho napadnúť určitým spôsobom. Štart zblízka, potom utiecť, potom sa vyhnúť, potom opakujte proces, kým nemôžete nájsť žiadne ďalšie útoky.

Ak šéf má parry okná, návnady tie taky. Budete ich potrebovať Sekiro.

liečenie

Nepriatelia v Sekiro sú agresívne, a ak sú šéf arény dostatočne veľké, očakávajú, že šéf použije každý štvorcový palec. Budete mať poškodenie vaše prvé prejsť, a pravdepodobne aj druhé, tretie a 30. rovnako. To znamená, že budete musieť liečiť aspoň raz, a pretože uzdravenie takmer vždy pôsobí ako spúšťač útoku, musíte vedieť, kedy a kde to urobiť.

Mnoho šéfov v štýle duší má veľké, nápadité útoky, ktoré končia v miernom stave omráčenia pre šéfa, keď sa „zotavujú“ z námahy. To sú prvé, ktoré sa chcete naučiť a vyložiť.

Druhý typ útoku, o ktorom si treba byť vedomý, je vždy rýchly, pretože to, čo sa používa pri liečení, ak je ďalšia sekunda všetko, čo zdravie opäť zmizne. Toto je hlavná otázka, ak ste priamo v tvári šéfa, takže si všimnite čokoľvek super-rýchle útoky, ktoré šéf používa. Často nemajú veľa náskokov, a aj keď nerobia tonu škôd, prerušia vaše činy tak isto ako silné útoky.

Na precvičovanie liečenia v stretnutí šéfa by som to odporučil čoskoro a často pre niekoľko prvých pokusov, pretože dostanete odpovede na naliehavé otázky, ako napríklad:

  • Ako šéf reaguje na liečenie? Má útok, nastaviť na útok, nechať sa to stalo, nič z vyššie uvedeného?
  • Môžete dôsledne návnada veľký hojdačka, ktorá vám dá druhý, čo potrebujete liečiť?
  • Koľko škôd budete mať, ak ste zasiahnutý uprostred hojenia?

Tieto odpovede budete potrebovať skôr, ako začnete strategizovať boj. Uzdravenie vo väčšine hier podobných Duše je neuveriteľne obmedzené, takže je nevyhnutné, aby sa väčšina z nich v boji, ktorý chcete vyhrať, stala najdôležitejšou.

---

Vyššie uvedené stratégie sú len špičkou ľadovca, pokiaľ ide o učenie sa hrať Sekiro, Dokonca som ani nezačala pokrývať vertikálnosť, traversal, stealth, vybavenie a celý rad ďalších mechanikov, ktoré budete musieť zvládnuť, ak chcete prežiť.

Avšak, pretože Z Software titulov ako Sekiro sú primárne akčné hry zamerané okolo boja, s vedomím, ako pristupovať ku každému stretnutiu môže byť rozdiel medzi milujúcou hrou a nikdy ju nevyzdvihnúť znova.

Myslím, že budete chcieť zvládnuť Sekiro, Viem, že to bude stáť za to.

Sekiro: Tieň zomrie dvakrát vydania na PS4, Xbox One a PC 22. marca.